Превью BattleTech на E3 2017. Возрождение тактических игр?
Существование очередного игрового воплощения BattleTech – уже ни для кого не секрет. Франшиза очень долго обходилась лишь одним полпредом в стане компьютерных игр – MechWarrior, однако эта легендарная серия не очень точно отражала суть исходной настольной игры. Там же, на столе, была тактика! Вот ее-то и собираются в следующем году перенести на экраны мониторов студия Harebrained Schemes, известная нам благодаря серии Shadowrun, под крылом – кто бы мог подумать – Paradox Interactive.
BattleTech (2017) – мудреная пошаговая тактика с кучей составляющих и переменных, которые необходимо учитывать: ну разве не идеальная игра для PC Game Show, на которой и показали немного геймплея будущей TBS? Который выглядит как привычный для любой пошаговой тактики. С каждой стороны выступают несколько «мехов». Если линии обзора и обстрела, рельеф помогает укрыться, смягчить урон или заманить врага в невыгодную для него ситуацию. Очень важно поворачивать «меха» лицом к противнику – удар в спину бывает крайне болезненным.
«Мехи» прыгают на реактивной тяге, бродят меж невысоких гор, а временами обмениваются кучными ракетными ударами, стараясь поразить самые уязвимые места. Геймплей гибок: удачное попадание может сломать врагу оружие, а точный прыжок вообще поломает весь экзоскелет. Лишь бы самому не поломаться, оказавшись посреди вражеского отряда. А ведь там еще и реактор ядерный, от перегрева всем вокруг моментально поплохеет…
Между миссиями игрок возвращается на ARGO – в оперативный штаб, где может поискать себе и пилотам своих мехов новых приключений. Какие они будут, приключения – на вашей совести. Порхая из одной системы в другую, можно поработать и на местного диктатора, и на старинный дворянский род.
Сюжет несомненно придал бы больше смысла блужданиям по космосу в поисках шальных денег, и в текущем виде он довольно-таки мутный. Игрок вроде бы участвует в гражданской войне, начавшейся из-за свержения монаршей особы, но на коротком поводке его никто не держит. Опять же, мы – наемники, и содержим сами себя, потому важной частью BattleTech будут ценные трофеи. Да и вообще менеджмент компании (наем пилотов, разработка и улучшение «мехов») значим в игре едва ли не больше, чем сами сражения.
BattleTech – сеттинг малоизвестный, а на PC Game Show его не удалось представить как нечто привлекательное: фанаты вселенной рады и так, фанаты TBS, быть может, поставят мысленную галочку, а все остальные рискуют хмыкнуть и пройти мимо. Глаз не цепляется, что ли. И очень жаль, ведь такая породистая тактика – да еще про «мехов», которые мутузят друг друга – должна пользоваться чуть большим вниманием публики.
Автор: Евгений Баранов
Источник


Фанаты просят Insomniac нанять моддера, улучшившего боевую систему Marvel’s Spider-Man 2
Физическое издание Resonance: A Plague Tale Legacy, похоже, потребует загрузки дополнительных файлов для запуска
Microsoft опубликовала список из 20 игр, которые выйдут на Xbox на этой неделе
Хоррор Time To Wake Up выйдет на консолях
PlayStation оформила патент на ИИ-аккаунт для поиска опасных пользователей
Студию разработчиков Invincible VS покинуло большинство сотрудников из-за массовых увольнений
Авторы Palworld не планируют тратить год на первое крупное обновление
Раскрыты продажи ARC Raiders — игра продолжает приносить Nexon высокий доход