Пояснение Starfield о невозможности путешествий между планетами
Итак, почему нельзя просто летать по космосу от одной планеты к другой, как в нормальных космосимах — незабвенном Freelancer, Everspace 2, серии X и других. К чему весь этот обман? Мало того ,что нельзя приземлиться на планеты в реальном времени, так еще и космос кастрированный.
На мой взгляд, объяснение этому есть и оно простое — хотя само решение разрабов спорное. Всё дело в «полуреализме», назову это так.
В мире Старфилд открыли варп-прыжки, но обычные двигатели кораблей примерно такие же, как и сейчас. В нашем реальном мире полет на Марс займет 6-9 месяцев. В среднем, до Марса приблизительно 225 миллионов километров. Логично предположить, что никто в здравом уме не будет лететь на Марс в игре реальные полгода жизни, верно? И это при скоростях в 8-20 км в секунду.
При таком соблюдении реалистичных колоссальных расстояний между планетами и корабли в Старфилд должны летать на таких же космических скоростях? Нет, они летают на стандартных для космосимов игрушечных скоростях в 100-200 м/c, максимум 500-1000м при форсаже.
Почему? Потому что вы не сможете обстреливать корабль, который проносится мимо вас со скоростью 8 км в секунду! Вы его даже не увидите. Не говоря уже о перегрузках. Чтобы достать его лазером в таких условиях, враг должен находиться на огромном расстоянии, чтоб нивелировать его невероятную скорость, но тогда его и не разглядишь толком.
Получается, беседка пошла на уступки реализму в угоду аркадности космических сражений, но оставила огромные расстояния между планетами «как в жизни».
В любом случае, всё выглядит логично — жизнь кипит только вблизи планет, потому что в пустоте между ними делать нечего, там просто мертвый космос, вакуум. А летать между планетами по полгода при наличии варп-двигателя в Старфилде никто бы не стал — нет столько кислорода, топлива, еды, да и просто тупо.
Поэтому в игре такой космос. Он «полунастоящий». Чтобы аркадно летать между планетами, они должны быть размером в миллионы раз меньше настоящих и находиться на смешных расстояниях в 10-100 км.
Можно соглашаться с таким решением разрабов, можно осуждать, но по крайней мере в этом есть железобетонная логика, ведь игра пытается «в реализм».
Продажи Halo: Campaign Evolved не оправдали ожиданий Microsoft, считает аналитик
Авторы Gears of War: E-Day переделывают игру из-за жалоб игроков
Разработчики Crimson Desert подтвердили выпуск крупного дополнения
На Switch 2 выйдет популярный космический экшен на Unreal Engine 5
JND Studios начала прием предзаказов на гиперреалистичную статую Чудо-женщины из «Лиги справедливости Зака Снайдера»
Опубликованы системные требования Resonance: A Plague Tale Legacy — игра запустится даже на устаревших ПК
Финал третьего сезона «Дома Дракона» собрал 21 млн зрителей за три дня на фоне небольшого снижения аудитории
Weta Workshop открыла предзаказ на статую Голоса Саурона из фильма «Властелин колец: Возвращение короля»