После выхода Dune: Spice Wars: изменения и впечатления
Серия игр «Dune» была создана по мотивам одноименного научно-фантастического произведения «Дюна», впервые опубликованного в 1965 году Фрэнком Гербертом. Dune Spice wars — проект в жанре 4X (изучай, расширяй, эксплуатируй, уничтожай) был анонсирован в декабре 2021 года, а в релиз вышел лишь 5 дней назад (14 сентября 2023) под руководством команды Shiro Games (создатели NorthGard), потому, нам стало интересно посмотреть на игру после релиза (но и про её основы тоже расскажем).
Как бы очевидно не звучало, но цель игры — победить другие фракции любой ценой. Для этого есть 3 варианта исхода событий: 1 — банально уничтожить столицы противников и убить их лидеров, 2 — занять главенствующую позицию губернатора и продержаться на ней 60 дней (что довольно сложно) или же 3 — накопить максимальное количество очков развития своей фракции.
На момент выхода «Дюны» в ранний доступ, игра распологала только четырьмя фракциями: Атрейдесы, Харконнены, Контрабандисты и Фримены.
После релиза стали доступными 6 фракций, давайте вкратце разберем каждую из них:
1. Дом Атрейдес — благородные и дипломатичные, эти качества помогут не только занять удобные позиции в Совете, но и позволят брать под контроль поселения мягкой силой.
2. Дом Харконнен — юниты этого дома становятся сильнее по мере того, как фракция угнетанет все больше и больше деревень вокруг себя, что делает тактику завоеваний весьма здоровым решением.
3. Контрабандисты — могут добиться дипломатической, доминантной и гегемонической победы, они преуспевают в получении прибыли, а так же в использовании влияния на исход голосования, а умение отбирать ресурсы исследования у своих противников, делает их идеальным выбором для игроков, которые любят манипулировать большой экономикой.
4. Фримены — по настоящему оправдывают свое название, им можно почти всё: призывать и управлять червями, натравливать нейтральные войска на противников, и это всё очень вкратце, но при этом контроль за всеми умениями будет весьма непростым
5. Дом Коррино — был введен в игру вместе с одним из дополнений и сулит прибытие Императора, что внесет колоссальные изменения в игровой процесс, увеличив сложность, добавляя уникальные механики и небольшой, но мощный выбор элитных юнитов.
6. Дом Эказ — самая свежая фракция (вышла вместе с релизом игры). Дом Эказ использует свои связи в сфере искусства, чтобы деморализовать оппонентов. Они создают шедевры, которые нельзя уничтожить без гнева местного населения, и святилища, которые нельзя захватить.
Помимо основных группировок на карте так же будут встречаться и местные поселения, с которыми можно договориться или же принять бой если они настроены враждебно.
«Пряники и специи»
Ресурсов в игре довольно много, и каждый из них по своему важен.
Основной валютой является Солари — официальная денежная единица Империума. Добыть Солари можно обменять у поселений или построить завод в ближайшей деревне, с помощью которого валюта будет добываться из редких элементов.
Спайсы (или специи) — важнейший ресурс на Арракисе, благодаря которому можно платить налоги, обмениваться со всеми фракциями или продавать за Солари.
Не менее важный ресурс — авторитет, он необходим для расширения своих территории, претендуя на новую деревню нам будет необходимо потратить определенное количество очков авторитета, фарм этого ресурса может быть разным: с помощью шпионажа, войны, взаимодействия с караванами или же при помощи технологий\разработок. Вариаций много, но по личному опыту, самый быстрый (но дорогой) — через караваны продавцов, за 500 Солари можно получить довольно много очков авторитета.
Есть еще несколько ресурсов, но о них вкратце:
- Пласкрит — строительный материал, который дают фабрики;
- Вода и ракетное топливо — выдаются за конкретные постройки, купленные за соляри и пласкрит. Добыча этих ресурсов напрямую зависит от региона, например, на территориях с сильным ветром будет приходить больше воды от станции.
- Кадры — расходник, который обслуживает турели, здания, армию и т. д.
- Разведданные — служат для выполнения различных шпионских операций
В игре так же присутствует курс на пряность и налоги.
Пряности — ресурс, предназначенный для развития инфраструктуры фракции. Курс на пряности напрямую зависит от происходящего на карте, как и в нашей реальности, чем меньше валюты на рынке — тем больше она ценится.
Единственное, что можно отметить про налоги Императора, так это их неуплата. В случае, если вы перестанете пополнять казну Императора, он будет отправлять элитную гвардию в народе прозванную «коллекторами», которые будут пытаться отобрать часть ваших земель в счет налога.
Политические дебаты
Если же мы будем как добропорядочный гражданин выплачивать налоги вовремя и в полном объеме, то Император предоставит нам место в Ландсрааде (местный парламент и политическая часть игры) благодаря которому мы сможем принимать участие в важных решениях, а так же получать баффы или дебаффы в зависимости от наших действий.
При проявлении активной политической деятельности в Ландсрааде появляется возможность стать главным губернатором, на посту которого нам предстоит продержаться 60 дней, и при удачном исходе событий одержать победу.
Благодаря мультиплееру игра обрела множество новых возможностей. Играя в одиночную кампанию, со временем действия ИИ начинают надоедать своей однообразностью, что не скажешь о многопользовательском режиме игры, в котором каждое политическое решение является весьма интригующем и будет нести различные последствия. Что, несомненно добавляет атмосферу «Дюны», где повсюду поджидает опасность.
Шпионаж и гегемония
Разведданые позволяют внедрятся в чужие гильдии, давить на курс или геополитические решения. Если достаточно хорошо прокачать ветку шпионажа, то можно с легкостью проникнуть на территорию другой фракции и устраивать восстания, которые могут повлечь за собой смену власти и устранение главы вражеского дома. (самая простая победа)
Есть более мирный способ победы на карте — накопление очков гегемонии. При достижении определенного числа этих очков (в зависимости от карты) нам автоматически присуждается победа за самую развитую фракцию в партии. Очки даются за контроль над поселениями, выигранные сражения, особые здания, дружбу с Ситчами (поселениями). Отсюда вытекает еще один большой плюс мультиплеерного режима — можно заключать союзы против явного фаворита с наибольшим количеством очков гегемонии.
Локации
Игровые локации генерируются так же рандомно, как и территория каждой фракции в начале партии, от чего может зависеть дальнейший стиль и исход игры.
С самого начала игры нам предстоит постепенно «развеивать туман войны» при помощи орнитоптеров (или же стрекозы-разведчики), которые находят различные руины, поселения и т. д
Благодаря такой механике создания карт повышается реиграбельность, так как с каждым разом будут абсолютно разные точки спавна, ландшафт, количество ресурсов, караванов, руин и многого другого.
Пустынные выводы
Подводя итог, хотелось бы отметить, что особых изменений между раннего доступа и релиза игры замечено не было (что бросилось сразу в глаза — увеличение количества фракций), но при этом Dune: Spice war так же как и два года назад готова смело предоставить нам прочувствовать атмосферу реального выживания в пустыне, а так же может порадовать относительно быстрыми «катками» от 1 до 3 часов, что для игр такого жанра однозначно является плюсом и нас не заставят муторно развивать свою фракцию по 5 часов ради пары масштабных сражений.
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities
Менеджер Saber Interactive заявил, что опыт работы над Toxic Commando поможет улучшить Space Marine 3
Поклонники Dragon Age: Origins начали исправлять ошибки ПК-версии игры
Новое расширение The Witcher 3 под названием Songs of the Past ориентировано на повторное прохождение
Авторы Little Nightmares выпустили дневник разработчиков нового хоррора End of Abyss