В условиях пандемии рынок гарнитур виртуальной реальности (VR) в этом году сократится на 6,7%, но вскоре он вернется к быстрому росту. Уже в 2021 году рост составит 46,2%, Во всяком случае, такой прогноз дают специалисты аналитической компании IDC.
Аналитики отмечают отрицательное влияние сбоев в цепочке поставок, но полагают, что интерес в потребительском и корпоративном сегментах приведет к тому, что в период с 2020 по 2024 год среднегодовой рост составит 48%.
«Хотя игры остаются на переднем крае потребительской виртуальной реальности, другие варианты использования, такие как виртуальные концерты и виртуальные тренировки, также начинают находить отклик у покупателей, — считает Джитеш Убрани (Jitesh Ubrani), менеджер по исследованиям IDC Mobile Device Trackers. — Между тем, многие предприятия продолжают наращивать масштабы использования виртуальной реальности за счет обучения, совместной работы, проектирования и производства, стимулируя рост. Мы ожидаем, что коммерческий сегмент вырастет с 38% мирового рынка в 2020 году до 53% к 2024 году».
Лидером рынка в IDC называют компанию Facebook, которой принадлежит марка Oculus. На втором месте с большим отставанием находится Sony. Наглядно распределение долей рынка показано на диаграмме.
В 2026 году Telegram заблокировал около 30 млн каналов и групп
Optoma представила компактный 4K-проектор за 600 долларов с изображением диагональю до 150 дюймов
От Пеннивайза до Белого Кролика: циферблаты Чайкина появились на Huawei Watch 6
Строительство гигантской фабрики Terafab Илона Маска запечатлели из космоса
Суперфабрика Terafab Маска с мощностью 1 ТВт планирует выпускать миллион кремниевых пластин в месяц — столько же чипов памяти, сколько производит Samsung
Китай создает собственный Starlink: «Чанчжэн-12» вывела на орбиту 29 спутников группировки SatNet
Oppo Reno 17 рассекретили: перископическая камера и кот на задней крышке
Прощай, эпоха Pentium: из Linux удалят устаревший код с оптимизациями для Intel MMX