Прошло лишь четыре месяца с начала старта продаж шлемов виртуальной реальности Sony PlayStation VR для консолей PS4. Но в недавней беседе с журналистами New York Times японская компания заявила, что за этот относительно небольшой период времени было продано уже 915 тысяч шлемов. В статье также сообщается, что до выхода на рынок Sony ставила перед собой внутреннюю цель продать за первые шесть месяцев миллион PS VR.

В декабре Sony сообщила, что за всё время ею было продано уже свыше 50 миллионов игровых приставок семейства PlayStation 4, то есть почти у каждого 50-го владельца PS4 есть шлем, который стоит дороже самой консоли: цена PS VR в комплекте с камерой и контроллерами движений Move составляет не менее $500. Для сравнения: конкурирующие шлемы стоят $600 в случае Oculus Rift (плюс $200 контроллеры Touch) и $800 в случае HTC Vive, а ведь следует ещё учесть цену дорогостоящих игровых ПК для них.

На рынке виртуальной реальности показатели продаж самых популярных шлемов заставили многих инвесторов и аналитиков охладить свой пыл и задуматься о том, как скоро подобные устройства смогут стать поистине массовыми. Ряд компаний стали говорить о необходимости снижения стоимости шлемов и требований к ПК.

HTC и Oculus ещё не поделились показателями продаж своих устройств, но, несмотря на более долгое присутствие на рынке по сравнению с PS VR, большинство аналитиков считают, что речь идёт о цифрах существенно ниже 500 тысяч для каждого из продуктов.
В этом году ожидается анонс новой игровой системы Microsoft Project Scorpio, которая будет в 5 раз мощнее оригинальной Xbox One и предложит не только возможность запуска игр в 4K, но, как ожидается, и поддержку шлемов виртуальной реальности. Похоже, VR-технологии ждёт довольно будущее на массовом рынке, хотя лидерство будет скорее всего за относительно простыми устройствами.

Samsung сворачивает акцию: бесплатное удвоение объема памяти для смартфонов больше недоступно
Запуск индийской обсерватории LIGO может состояться раньше запланированного срока
Обзор промышленных компьютеров на примере серии MSI Industrial
GeForce RTX 4080 расплавилась из-за короткого замыкания в светодиодной подсветке
Создаем реальный индикатор кислорода из Subnautica: часть 1
Марсианский серп глазами зонда Psyche: эффектный таймлапс от NASA
Отказ от воздушного охлаждения: серверы Nvidia переходят на воду с температурой 45 °C
Wink внедрил экстренные оповещения МЧС в интерфейс плеера во время просмотра контента