Пользователь решил проблему зависимости урона от FPS в Vanquish
30 FPS
Пользователь Reddit решил проблему PC-версии Vanquish (2010), о которой ранее писал Eurogamer: при 60 кадрах в секунду противники наносят значительно больше урона, чем при 30.

60 FPS
Как выяснил пользователь под ником Methanhydrat, при учете урона игра использует специальные кадры, которые на короткий промежуток времени дают неуязвимость. Это сделано, чтобы герой не умирал от скорострельного оружия слишком быстро. С повышением частоты кадров эти промежутки очень сильно сокращаются.
Добавив в игру больше таких кадров, можно вернуть уровень получаемого игроком урона к нормальному.
Также пользователь обратил внимание на то, что время регенерации здоровья при повышенном фреймрейте тоже становится меньше. То есть, при 60 кадрах в секунду в игру играть иногда проще, а иногда сложнее.
Модификация Methanhydrat должна помочь игрокам до выхода официального патча.
Источник
Как перевезти личные вещи на небольшое расстояние: транспорт, упаковка и организация переезда
Продажи товаров для настольного тенниса в М.Видео выросли почти в пять раз
Число продавцов на маркетплейсе М.Видео превысило 12 тысяч
Доступный ветрогенератор для каждого: представлена модель Ventyra R1 мощностью 50 Вт за $180
Russ запустил цифровой суперформат на фасаде ВТБ Арены
Фандом Фест ВКонтакте назвал хедлайнеров 2026 года
Huawei привезла в Европу сверхбыструю зарядку на 720 кВт: 200 км запаса хода за 5 минут
Где списать долги: рейтинг компаний