Похоже, Blade от Marvel создается на движке Void Engine
Будущий приключенческий боевик Marvel’s Blade от Microsoft и Arkane Studios, скорее всего, разрабатывается на движке Void Engine.
Согласно профилю Ньяша Карата, ведущего программиста Arkane Studios, студия разрабатывает Marvel’s Blade на движке Void Engine, используя C++ в качестве основного языка программирования.
Карата отвечает за разработку и реализацию геймплейных механик, систем и возможностей Marvel’s Blade. Он сотрудничает с дизайнерами, чтобы воплотить творческие идеи в функциональные геймплейные системы.
Это не подтверждение того, что Void Engine используется для разработки Marvel’s Blade, а также не первое упоминание о нем в резюме разработчика, работающего над игрой в Arkane Lyon. Ранее студия работала на Void Engine над Dishonored 2 и Deathloop. Нет никаких признаков того, что команда отказалась от движка в пользу альтернативы вроде Unreal Engine 5.
Ранее в профиле LinkedIn Даны Найтингейл, директора кампании по Marvel’s Blade в Arkane Studios Lyon, появилась информация о том, что разработка игры началась в начале января 2022 года. Найтингейл руководит командой дизайнеров уровней.
Источник: iXBT.games

Разработчики пообещали продолжительную поддержку первой части Path of Exile
Волки, гоблины и драконы: турнир по защите техподдержки
Project Zomboid: вышла стабильная версия 42.22.2
JoyToy выпустила по Warhammer: The Horus Heresy фигурку чемпиона-консула «Имперских Кулаков»
[Перевод] Самодельная портативная игровая консоль на базе процессора 486
Предзаказ новой статуи Ребекки из «Киберпанк: Бегущие по краю» от Prime 1 Studio откроется 10 ноября
BioWare пытаются спасти от «американского диктата», Sony неожиданно призвала владельцев PS5 продавать консоли — самое интересное за неделю
«Клэйфейс» вплотную приблизился к окупаемости