Поделимся нашими городскими творениями в честь выхода Cities: Skylines II
Вторая часть, судя по обзорам, выйдет довольно спорной игрой, даже если закрыть глаза на техническую составляющую игры. Однако её выход это отличный повод вспомнить первую часть и города, которые мы в ней построили. Для меня первая часть остаётся одной из лучших стратегий, что неудивительно, в подростковые годы, я довольно сильно увлекался урбанистикой, и смотрел много по нему контента. И вот, что из этого вышло.
И если на этом скрине всё выглядит не так уж и плохо, то это только потому что я потратил сотни тысяч денег на изменения ландшафта.
Приплюсуем к минусам города:
- Огромные проблемы с трафиком (53%). Достаточно взглянуть на этот скрин, чтобы понять, насколько всё плохо:
- Проблемы с неэффективной сеткой дорог
- Малое количество развлекательных заведений
- Серьёзные проблемы с загрязнением окружающей среды:
- И, самое главное, ОТСУТСТВИЕ ВЕЛОДОРОЖЕК
Несмотря на все проблемы, у города была довольно высокая ценность земли 51₡ (понятия не имею, как называется эта валюта). Однако очевидно, что было проще начать с чистого листа, чем пытаться всё исправить.
Санта-Пальма. Третий по размеру город. Попытка в масштаб
Но за что точно можно гордиться, так это за трафик, который возрос аж до 78%. И, конечно, создание первого промышленного района. Если с промышленностью всё было в порядке, то с трафиком совсем другая история. Особенно заметны были проблемы с устаревшим методом планирования районов и неправильным распределением зон.
- Зоны высокой и низкой плотности расположены случайным образом, и, более того, слишком близко к друг другу. Это приводит к увеличенной нагрузке на транспортную систему на стыках районов, при этом никаких развязок почти нет
- Кроме того, неудачное размещение промышленной зоны приводит к тому, что огромное количество машин скапливается на одной дороге
- При чем дорога эта очень странная выходит. Вместо того чтобы поехать напрямик в промышленный район, приходиться петлять из улицы в улицу
К счастью, несмотря на весь ужас с дорогами, нагрузку на трафик удалось снизить с помощью общественного транспорта. Основную роль в транспортной инфраструктуре играли автобусы.
Однако неясно, каким образом мне удалось испортить систему метро.
После всех трудностей с основным районом, было принято решение построить второй район, масштабом сравнимый с первым. Это был первый опыт создания полноценного района, разработанного с самого начала. Вышло… так себе.
В итоге город был заброшен из-за чрезмерного количества проблем. В здравоохранении, в не продуманной застройке районов и отсутствии велодорожек.
Рокфилд
Провал.
Крысвелт
Вторым откровением стало, что развязки это круто! Хотя, возможно я даже слишком сильно с ними перестарался…
С другой стороны они и действительно помогали, но избежать всех проблем с трафиком не удалось, всего 74%. Главной проблемой оказалось не столько количество транспорта, способного проезжать по дорогам, сколько неправильное распределение промышленных и деловых зон, куда все направлялись на работу.
Они концентрировались в нескольких точках, и были неравномерно распределены по всей карте. Например, большое количество людей путешествовали с востока на запад через полгорода, так как на востоке почти не было подобных районов.
Частично эту проблему должен был решить общественный транспорт. И действительно, его удалось существенно улучшить. Целых 5800 пассажиров.
Удалось этого добиться с помощью метро и монорельс. Даже несмотря на то, что метро выглядит всё также страшно.
Также хорошо помогли новые пешеходные переходы. Теперь ничто не мешало движению машин, и они могли свободно проезжать.
Из нового, в городке появился довольно миленький парк, под названием «Высокая гора».
И зоологический сад «Хезер», уже не такой миленький, так как приносил одни убытки.
В первый и в последний получилось создать нефтяную и горнорудную промышленность. Обе при этом очень успешные. Промышленность Рекфрута до сих пор приносит наибольший доход из всех городов. Однако в будущем пришлось отказаться от этой отрасли. Слишком уж много мороки было в его возведение. Кроме того, нефть, рано или поздно, иссякала, и это требовало полной перестройки.
Ферзинбург. Мой опус магнум
Но после, первый город разросся до огромных масштабов. А идея делать промышленность внутри района, сохранилось до самого конца.
Этот факт и десятки часов настройки дорог позволили увеличить скорость движения до рекордных 83%. В этот раз также было уделено много внимания велодорожкам, но… пользы от этого почти нет, всего 1% велосипедистов. В остальном по сути это улучшенная копия Рекфрута. Даже парки остались теми же.
Милый парк развлечения.
И не милый зоопарк, так как он так и не стал приносить прибыль.
Из промышленности, на этот раз, я уделил внимание более экологичным отраслям, таким как рыболовство и сельское хозяйство. Хотя они приносили не так много прибыли, но хотя бы мороки было немного, настроил и вот тебе пассивный доход.
Но более интересные изменения были в последующих мини-городках. Решившись отказаться от микрорайонов, были созданы ещё 3 города. Вот они слева направо: Кругляш, Полу-Кругляш, Четверть-Кругляш.
Как видите, мне понравилась подобная форма… а всё дело в том, что подобный вид города оказался одним из лучших по трафику. В каждом из них он идеален. Однако, помимо них, было начато строительство четвёртого, самого крупного проекта в истории моего играния Skylines, но… он так и не будет достроен.
Достроить район не представляет больших проблем, проблема в самой игре, а именно в том, что она безумно медленно работает. Начиная где-то со ста тысяч жителей, время начинает идти заметно медленнее. А уж когда в городе 200-ка с чем то жителей, игра превращается в это: «поиграй полчасика и оставь на пять часов, чтобы увидеть, хоть какие-нибудь изменения. Делать при этом ты ничего не сможешь, потому что лагает.»
И наконец, выберем лучший город наиболее объективным критерием — процент велосипедистов. Приз лучшему городу присуждается…
Рокфилд — 2,41%
без комментариев…
На съемках «Народа против Гориллы Гродда» заметили намеки на появление Короля Соломона
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities