Почему в Doom герой двигался быстрее, чем в Quake
Многим геймерам очень нравилось в Doom то, что персонаж игры двигался очень быстро. Однако в Quake этот параметр был немного снижен.
С момента выхода игры прошло уже больше 20 лет, но теперь мы знаем, почему Quakeguy двигался медленнее, чем Doomguy. Об этом у себя в блоге рассказал один из создателей обеих игр Джон Ромеро.
По его словам, причина была в размерах уровней, которые не могли превышать 1.4 мегабайта, потому что Интернет в те времена был не так хорош.
Чтобы достичь маленького размера, разработчикам приходилось вырезать некоторые части уровней, но это сказалось на геймплее. Тогда на помощь пришел другой соавтор Doom и Quake Джон Кармак.
Джон Кармак решил, что мы можем получить больше геймплея из уровней, если замедлим скорость бега игрока. В Doom они могли мчаться на безумной скорости, и это было невероятно. В Doom у нас были огромные карты, поэтому скорость персонажа не была проблемой. Но уровни Quake были меньше из-за размера файла. Так что замедление игрока означало, что завершение уровня и игры занимало у него больше времени.
Ранее Ромеро у себя в блоге рассказал, как создавалась знаменитая обложка Doom, на которой главного героя изобразил он сам.
Источник
Новый трейлер Gears of War E Day призван вернуть атмосферу первой части серии
Разработчики оригинальной Mass Effect трудились без выходных более 20 дней подряд
Sony раскрыла новые детали God of War: Laufey на концерте композитора
Создатели The Blood of Dawnwalker выпустили хвалебный трейлер в честь успеха игры
Студия NetherRealm может готовить Injustice 3 по мнению инсайдеров и фанатов
Презентация новинок для настольных игр The Big Autumn Warhammer Preview 2026 пройдет 18 сентября
Diablo IV перестанет получать крупные дополнения
Netflix экранизирует криминальный боевик Stranger Than Heaven от авторов Like a Dragon