Почему в Doom герой двигался быстрее, чем в Quake
Многим геймерам очень нравилось в Doom то, что персонаж игры двигался очень быстро. Однако в Quake этот параметр был немного снижен.
С момента выхода игры прошло уже больше 20 лет, но теперь мы знаем, почему Quakeguy двигался медленнее, чем Doomguy. Об этом у себя в блоге рассказал один из создателей обеих игр Джон Ромеро.
По его словам, причина была в размерах уровней, которые не могли превышать 1.4 мегабайта, потому что Интернет в те времена был не так хорош.
Чтобы достичь маленького размера, разработчикам приходилось вырезать некоторые части уровней, но это сказалось на геймплее. Тогда на помощь пришел другой соавтор Doom и Quake Джон Кармак.
Джон Кармак решил, что мы можем получить больше геймплея из уровней, если замедлим скорость бега игрока. В Doom они могли мчаться на безумной скорости, и это было невероятно. В Doom у нас были огромные карты, поэтому скорость персонажа не была проблемой. Но уровни Quake были меньше из-за размера файла. Так что замедление игрока означало, что завершение уровня и игры занимало у него больше времени.
Ранее Ромеро у себя в блоге рассказал, как создавалась знаменитая обложка Doom, на которой главного героя изобразил он сам.
Источник
Третьего сезона «Бегущих по краю» может не быть, шоураннер рассказал, при каких условиях возможно продолжение
Мобильная The Amazing Spider-Man 2 стала доступна на современных Android-устройствах
Microsoft продлила на месяц поиск покупателя для Arkane Lyon
Konami вела себя манипулятивно: компания намеренно ограничивала обмен информацией между командами, работающими над Silent Hill
Опубликованы новые постеры «Дюны. Часть третья», трейлер фильма ожидается в ближайшее время
Сооснователь Rockstar рассказал о причинах отмены шпионского экшена Agent
Капри из аниме «Киберпанк: Бегущие по краю 2» стала виртуальной спутницей на рабочем столе — энтузиаст представил бесплатного ИИ-компаньона
Фанатский порт Hades для Android вышел заново, и он работает лучше предыдущего