Почему в Doom герой двигался быстрее, чем в Quake
Многим геймерам очень нравилось в Doom то, что персонаж игры двигался очень быстро. Однако в Quake этот параметр был немного снижен.
С момента выхода игры прошло уже больше 20 лет, но теперь мы знаем, почему Quakeguy двигался медленнее, чем Doomguy. Об этом у себя в блоге рассказал один из создателей обеих игр Джон Ромеро.
По его словам, причина была в размерах уровней, которые не могли превышать 1.4 мегабайта, потому что Интернет в те времена был не так хорош.
Чтобы достичь маленького размера, разработчикам приходилось вырезать некоторые части уровней, но это сказалось на геймплее. Тогда на помощь пришел другой соавтор Doom и Quake Джон Кармак.
Джон Кармак решил, что мы можем получить больше геймплея из уровней, если замедлим скорость бега игрока. В Doom они могли мчаться на безумной скорости, и это было невероятно. В Doom у нас были огромные карты, поэтому скорость персонажа не была проблемой. Но уровни Quake были меньше из-за размера файла. Так что замедление игрока означало, что завершение уровня и игры занимало у него больше времени.
Ранее Ромеро у себя в блоге рассказал, как создавалась знаменитая обложка Doom, на которой главного героя изобразил он сам.
Источник
Хидэо Кодзима объяснил, почему не раскрывает подробности хоррора OD
Хакер voices38 исчез после попытки Denuvo подать на него в суд
Браузерная версия GTA V оказалась заблокирована юристами Take-Two, однако игроки смогли обойти ограничения
Игроки сочли интервью разработчиков GTA VI подтверждением теории об особенностях развития Джейсона
Энтузиаст восстановил закрытую CD Projekt RED три года назад игру The Witcher: Monster Slayer
Слух: контроллер Xbox Elite Series 3 оснастят стиками на датчиках Холла
Prime 1 Studio открыла предзаказ на статую Гриффита из манги «Берсерк» высотой 93 сантиметра
Авторы симулятора BeamNG.drive намекнули на скорый выход игры на PS5