Почему Level-5 отказалась от ежегодного выпуска игр: объяснение главы студии
Генеральный директор Level-5 Акихиро Хино подчеркнул, что возросшие стандарты индустрии к качеству контента закономерно привели к существенному увеличению производственных циклов.
В беседе с изданием 4Gamer руководитель студии вспомнил эпоху, когда Level-5 практиковала регулярный выпуск новинок в сериях Inazuma Eleven и Yo-kai Watch. Однако с тех пор как методология разработки, так и запросы игрового сообщества претерпели фундаментальные изменения.
Хино отметил, что в текущих рыночных реалиях крайне затруднительно добиться коммерческого успеха продукта, если его уровень исполнения не соответствует самым высоким ожиданиям аудитории.
Показательным примером стала судьба Inazuma Eleven: Victory Road. Несмотря на то что проект был впервые представлен ещё в 2016 году и прошел через долгий путь производственного ада и перезапусков, состоявшийся в августе 2025 года релиз оказался весьма удачным, преодолев отметку в 800 тысяч проданных копий.
Кроме того, глава студии намекнул, что в течение ближайших двенадцати месяцев поклонников ждет еще один масштабный анонс, который напрямую связан со вселенной Inazuma Eleven.
Источник: iXBT.games
«Клэйфейс» вплотную приблизился к окупаемости
Sony отложила выпуск новинки для PlayStation за шесть дней до начала продаж
Создатель Super Smash Bros. объяснил, почему разработчикам стоит обратить внимание на ИИ
Сооснователь BioWare оценил, сколько может стоить возвращение Mass Effect 5
Разработчики ARC Raiders не хотят менять эмоциональную составляющую игры при добавлении PvE-контента
Microsoft раскрыла полный список 37 игр, которые выйдут на Xbox за неделю
Бывший глава PlayStation призвал Sony отказаться от технологической гонки ради PS6 за $300
Фанаты считают, что разгадали значение названия PHYSINT — новой игры Хидео Кодзимы