Почему Level-5 отказалась от ежегодного выпуска игр: объяснение главы студии
Генеральный директор Level-5 Акихиро Хино подчеркнул, что возросшие стандарты индустрии к качеству контента закономерно привели к существенному увеличению производственных циклов.
В беседе с изданием 4Gamer руководитель студии вспомнил эпоху, когда Level-5 практиковала регулярный выпуск новинок в сериях Inazuma Eleven и Yo-kai Watch. Однако с тех пор как методология разработки, так и запросы игрового сообщества претерпели фундаментальные изменения.
Хино отметил, что в текущих рыночных реалиях крайне затруднительно добиться коммерческого успеха продукта, если его уровень исполнения не соответствует самым высоким ожиданиям аудитории.
Показательным примером стала судьба Inazuma Eleven: Victory Road. Несмотря на то что проект был впервые представлен ещё в 2016 году и прошел через долгий путь производственного ада и перезапусков, состоявшийся в августе 2025 года релиз оказался весьма удачным, преодолев отметку в 800 тысяч проданных копий.
Кроме того, глава студии намекнул, что в течение ближайших двенадцати месяцев поклонников ждет еще один масштабный анонс, который напрямую связан со вселенной Inazuma Eleven.
Источник: iXBT.games
Marvel’s Wolverine получит поддержку прохождения без рук, а стратегия Sony продолжает вредить партнерам
Открылся предзаказ на фигурку тактического сержанта «Несущих Слово» из Warhammer: The Horus Heresy от компании JoyToy
В игре Warlock Dungeons & Dragons уберут указатели ради самостоятельного поиска пути игроками
Хакер voice38 заявил, что продолжит взламывать Denuvo, и прокомментировал поданный против него иск
Оригинальную Ninja Gaiden II спустя 18 лет перенесли на ПК
Студия Build a Rocket Boy закрывается, а всех разработчиков MindsEye уволили
Глава HBO рассказал о периодичности выхода новых сезонов сериала о Гарри Поттере
Нечистая игра