Почему Level-5 отказалась от ежегодного выпуска игр: объяснение главы студии
Генеральный директор Level-5 Акихиро Хино подчеркнул, что возросшие стандарты индустрии к качеству контента закономерно привели к существенному увеличению производственных циклов.
В беседе с изданием 4Gamer руководитель студии вспомнил эпоху, когда Level-5 практиковала регулярный выпуск новинок в сериях Inazuma Eleven и Yo-kai Watch. Однако с тех пор как методология разработки, так и запросы игрового сообщества претерпели фундаментальные изменения.
Хино отметил, что в текущих рыночных реалиях крайне затруднительно добиться коммерческого успеха продукта, если его уровень исполнения не соответствует самым высоким ожиданиям аудитории.
Показательным примером стала судьба Inazuma Eleven: Victory Road. Несмотря на то что проект был впервые представлен ещё в 2016 году и прошел через долгий путь производственного ада и перезапусков, состоявшийся в августе 2025 года релиз оказался весьма удачным, преодолев отметку в 800 тысяч проданных копий.
Кроме того, глава студии намекнул, что в течение ближайших двенадцати месяцев поклонников ждет еще один масштабный анонс, который напрямую связан со вселенной Inazuma Eleven.
Источник: iXBT.games
Идеальная Assassin’s Creed Black Flag
Двухдневный соло-хакатон по созданию игр на Fable 5 и Nano Banana 2
Почему после курсов по нейросетям люди всё равно не умеют ими пользоваться?
Главные игры 2001 года, изменившие индустрию навсегда: 5 легендарных проектов 25-летней давности
Genshin Impact 7.0 откроет Снежную 12 августа
Компьютер или консоль: вечный спор, который не смогла разрешить даже Steam Machine
Как радикальное упрощение геймплея принесло миллионы создателям нестандартного шутера
Топ дьяблоидов 2026 года в ожидании релиза Path of Exile 2