Почему игра Obsidian во вселенной «Игры престолов» так и не вышла
В 2005 году EA предложила Obsidian сделать игру во вселенной «Песни льда и пламени», однако создатели Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords тогда отказались.
Директор студии Фергюс Уркхарт рассказал порталу Eurogamer, почему все так получилось.
По словам Фергюса, он знаком с циклом Джорджа Р.Р. Мартина еще с 1996 года и хорошо понимал, о чем книги. Именно поэтому у него была хорошая причина не браться за игру.
Несмотря на всю странность происходящего за стеной, в этой вселенной нет магов, воров, клириков. По сути, все главные герои – это просто парни в броне и с мечом. Да, в [Семи королевствах] есть мистика, но никаких гоблинов или кобольдов.
За кого играть? За простого солдата? И с чем игрок сражался бы? О том, что за стеной, было известно немногое на тот момент. Вся суть книг тогда строилась на взаимоотношениях персонажей.
Вице-президент Obsidian Крис Паркер добавил, что возможность играть за ключевых героев также была тяжело осуществима, потому что их характеры были прописаны заранее.
Все важные персонажи четко прописаны. У игрока просто бы не было возможности завести нелинейный разговор с кем-то в игре.
Тем не менее, Урхкарт сейчас считает, что единственным вариантом сделать игру был перенос во времени, как тогда сделала BioWare с Star Wars: Knights of the Old Republic.
Может, мы и могли что-то сделать, перенесясь на несколько сотен лет назад. Но, к сожалению, тогда были более популярны RTS, да и концепция «Песни льда и пламени» больше предрасположена к этому жанру. Мы же хотели сделать RPG, чтобы игрок чувствовал себя важной составляющей мира игры.
Источник
Sony объявила главные игры этой недели для консоли PlayStation 5
Настольная игра по мотивам сериала Space King собрала более 380 миллионов рублей
Sega объяснила причину отмены своего амбициозного проекта Super Game
Несколько СМИ приняли за правду розыгрыш Mega64 об анонсе PlayStation 6
Sony готовит масштабное обновление для PlayStation 5
Стал известен размер Silent Hill Townfall на диске
Книга «Охота за игроком. Основы маркетинга для разработчиков» ушла на верстку
Издание Polygon назвало главную проблему премии Игра года на фоне доминирования GTA VI