Победа слепого геймера над Лилит и завершение прохождения Diablo 4
Росс Майнор, консультант по доступности, успешно одержал победу против Лилит, финального босса игры. Майнор транслировал весь этот бой и предоставил неоценимую информацию о специальных возможностях Diablo 4, а точнее, о функциях чтения с экрана.
В Diablo 4 программа чтения с экрана была основным инструментом для него, но она не была слышна во время трансляции, чтобы не перегружать зрителей. Вместо этого она работала исключительно для Майнора через его наушники. Он с юмором заверил зрителей, что его собака-поводырь не участвовала в игровом процессе, подчеркнув, что победа была исключительно результатом его навыков и специальных возможностей игры.
Эти настройки огромный успех для Blizzard. Адриан Ледд , который является директором Activision Blizzard по инклюзивному игровому дизайну, работает в компании уже десять лет и имеет опыт работы в сфере искусства и инженерии, сказал, что он «всегда был заинтересован» в доступности, разнообразии и инклюзивности, отметив, что для него «большая честь определить роль и функцию» его работа.
Когда мы думаем о разнообразии доступных возможностей в играх, мы часто рассматриваем творческое видение этой игры, а затем, как мы можем улучшить ее таким образом. что люди, у которых могут быть определенные проблемы или препятствия, все равно могут ощутить и насладиться игровой эпичностью, которая там есть.
Адриан Ледд
По словам Ледды, работа над доступностью была «путешествием» для всех в Activision. Миссия — создание игр, в которые смогут играть все, — важна, но Ледда признал, что изучение того, что обеспечивает хорошую доступность, непросто и может включать в себя значительные сложность. С этой целью, по его словам, Activision тесно сотрудничает с AbleGamers. со временем, чтобы узнать больше об этой теме. Activision направила более ста сотрудников из множества команд для прохождения сертификации в программе доступного игрового опыта AbleGamers. Обучение, по словам Ледды, помогает людям более полно думать о том, как выглядит инклюзивный игровой дизайн, какую роль играют технологии, и гарантировать, что каждый «чувствует себя желанным игроком». Ледда назвал этот процесс обучения «основополагающим», помогающим Activision «более осознанно думать о доступности». Компания хочет, чтобы доступность всегда была приоритетом во время разработки игры.
Дрю МакКрори, который является ведущим геймдизайнером специальных возможностей Diablo IV и проработал в Activision Blizzard два десятилетия, поддержал мнение Ледды, сказав, что доступность — это не то, что было заложено в конце процесса разработки; это неотъемлемая часть процесса проектирования с самого начала.
Я твердо верю, что единственная причина, по которой кому-то не следует играть в наши игры, — это отсутствие интереса. Никогда не должна быть причина, потому что они не могут играть в эту игру. Я не хочу, чтобы существовали какие-либо препятствия с точки зрения доступности для того, чтобы кто-то мог насладиться игрой. В целом мы наблюдаем огромный скачок вперед в игровой индустрии. Мне хотелось бы думать, что мы действительно отодвигаем границы этой развивающейся области
Дрю МакКрори
Прохождение Майнора является свидетельством рабочий механики доступности Diablo 4 и служит ярким заявлением о том, как далеко продвинулась доступность видеоигр и о растущем внимании, которое разработчики игр уделяют инклюзивности.
#diablo #playstation #игры #xbox #доступность #спецальныенастройки

На съемках «Народа против Гориллы Гродда» заметили намеки на появление Короля Соломона
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities