С выходом The Outer Worlds в 2019 году многие поклонники Fallout и The Elder Scrolls остались недовольны отсутствием вида от третьего лица. Для игр такого типа этот ракурс часто воспринимается как стандартный, тем более что Obsidian Entertainment уже работала над Fallout: New Vegas, где он присутствовал.
Сейчас ситуация изменилась: в The Outer Worlds 2, релиз которой запланирован на конец месяца, появятся сразу два режима третьего лица — хотя изначально команда не собиралась их реализовывать.
Геймдиректор Брэндон Адлер рассказал, что в начале разработки такой опции в планах не было. Идея возникла лишь около двух лет назад, когда разработчики пересматривали список потенциальных функций.
«Мы понимали, что некоторые вещи требуют больших ресурсов и откладывали их на потом. Но примерно на половине пути решили: игроки этого ожидают. Тогда мы оценили, насколько сложно это выполнить».
В итоге Obsidian подключила к проекту команду Disruptive, чтобы внедрить камеру третьего лица в игровые механики и систему анимаций. Решение адаптировано под взаимодействие с окружением, поле зрения и физику персонажа.
Источник: iXBT.games
