«По-настоящему божественна»: критики — о Divinity Original Sin 2
На прошлой неделе, 14 сентября 2017 года, на PC вышла Divinity: Original Sin II от Larian Studios. Игровые издания уже оценили игру, а здесь мы собрали впечатления их рецензентов.
На данный момент на сайте Metacritic на основе 5 рецензий игра получила средний балл 94 из 100.
Hardcore Gamer — 100 из 100.
Divinity: Original Sin II — это не только кандидат на лучшую игру 2017 года, но и одна из лучших RPG, что когда-либо были созданы. Ее прохождение легко может занять сотни часов, а взаимодействие между хорошо выстроенным сюжетом, геймплейными механиками и свободой игрока создает мир, который я хочу посещать раз за разом с новыми напарниками, чтобы увидеть другие ветки сюжета. Divinity: Original Sin II по-настоящему божественна.
Game Informer — 98 из 100.
Divinity: Original Sin II — одна из величайших RPG на PC всех времен. Продолжающаяся целеустремленность Larian создавать невероятные приключения на основе настольных игр вдохновляет и достойна похвалы. Несколько багов и разочаровывающие сражения — малая цена за роскошный ансамбль всего лучшего, что есть в этом жанре.
Trusted Reviews — 80 из 100.
Это отличная ролевая игра для фанатов жанра: спустя 20 часов вы заметите, что сюжет только начался, а вы только начали понимать основные механики игры из бесчисленного количества систем. Divinity: Original Sin II не прощает, а иногда она может быть беспощадной, но если у вас хватит терпения добраться до основного геймплея, то вас ждет изобилие хорошо написанного RPG -контента, который невозможно не рекомендовать.
SE7EN — 90 из 100.
Divinity: Original Sin II — это замечательный пример игры трех жанров: классическая ролевая, онлайн-арена и приключение в стиле настольных игр. Сюжетная кампания так и не смогла избавиться от нескольких вредных привычек Larian, но недостатки компенсируются тем, как студия переиначила жанр, сформированный ностальгией, в нечто новое.
Источник
Версия игры The Witcher 3 для PS5 Pro сможет работать со скоростью до 90 кадров в секунду, а на консолях появится поддержка модификаций
По оценке аналитиков, показ GTA VI на Netflix стал большим успехом с ростом предзаказов на 600%
Хронометраж The Blood of Dawnwalker оказался значительно короче ожидаемого
Onimusha: Way of the Sword от Capcom получила 86% на OpenCritic
Как я сэкономил 100 тысяч долларов на разработке своей RPG с помощью нейросети: опыт создания Sunarius CRPG
Take-Two приблизилась к установлению личности автора утечки GTA VI в ходе расследования
Разработчики RTS Broken Arrow выпустили обращение к фанатам на русском языке и релизное дополнение о Росгвардии
Физические копии Onimusha Way of the Sword попали к игрокам за четыре дня до релиза