Специалисты аналитической компании IDC подвели итоги первого квартала 2021 года на рынке гарнитур виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR). Они пришли к выводу, что на автономные универсальные гарнитуры, например, Oculus Quest 2 или HTC Vive Focus, пришлось подавляющее большинство поставок. Говоря точнее, их доля достигла 82,7%. Для сравнения: в первом квартале 2020 года на была равна 50,5%. По словам аналитиков, растущая популярность игр, а также фитнеса способствовала повышению осведомленности потребителей о виртуальной реальности, а такие компании, как Facebook, сделали эту технологию более доступной.
Хорошие результаты в течение квартала также показали китайские компании DPVR и Pico, занявшие второе и третье места по доле рынка. Они показали рост на 108,6% и 44,7% в годовом исчислении соответственно. Каждая из этих компаний уже имеет прочные позиции в Китае и работает над расширением своего международного присутствия, обслуживая коммерческий сегмент. Первую пятерку замыкают HTC и Sony.
В IDC прогнозируют, что поставки гарнитур виртуальной реальности в 2021 году вырастут на 28,9%. Это меньше, чем могло бы быть, но большему росту помешает нехватка компонентов. Долгосрочная перспектива остается радужной. По прогнозу IDC, среднегодовой темп роста в период до 2025 года составит 41,4%, так что в 2025 году будет отгружено 28,6 млн устройств.
ИИ впервые ответил с орбиты: спутник Google с чипом TPU сочинил хокку
Умная рисоварка Xiaomi Mijia: 3000 программ и чаша с титановым покрытием
Искусственный интеллект Claude за 53 минуты взломал ядро Linux
Nvidia убрала флагманы RTX 5090 и 5080 из своего магазина: теперь мощнейшая доступная модель — RTX 5070 Ti
Honor объявила о выходе обновления MagicOS для десятков смартфонов и планшетов: полный список устройств
Илон Маск возвращает зрение слепым: анонсирован нейрочип Blindsight
Несмотря на баги и хрупкие экраны, iPhone Duo стал хитом с рекордными 125 тыс. активаций за три дня
Как сделать полноценную USB-клавиатуру из модуля ноутбука MSI