Resident Evil: Village — одна из первых мультиплатформенных игр с поддержкой трассировки лучей, которая выходит сразу на PlayStation 5 и Xbox Series. Недавно разработчики выпустили финальную демо-версию, что позволило сравнить производительность и качество картинки на консолях Sony и Microsoft.
Итак, в случае PS5 и XSX игра идёт в 2160p, а на младшей консоли Xbox разрешение составляет 1440p. На старших приставках трассировка лучей активна по умолчанию, на Xbox Series S её необходимо включить вручную. При этом производительность будет на уровне 35-40 к/с, а с отключенной трассировкой — заветные 60 к/с. Старшие консоли зачастую выдают 55-60 к/с с трассировкой, но падения производительности на PS5 несколько больше. Зато загрузки на этой приставке происходят чуть быстрее.
Также хорошо видно, что на приставке Sony немного иной баланс белого, но это можно понять только при сравнении.
В целом можно констатировать, что все три консоли отлично справляются с игрой даже с трассировкой лучей, и особой разницы в картинке нет.

Роботы-гуманоиды будут собирать китайские пассажирские самолеты COMAC: Boeing и Airbus до такого еще не додумались
Это совсем не замена хромбукам: характеристики Lenovo Googlebook 15 намекают на высокий ценник
Honor Watch 6 Pro научатся измерять давление, распознавать остановку сердца и получат сверхъяркий экран
Новый мини-ПК OmniDesk с 5 ядрами и 8 ГБ памяти оценен в 800 долларов
Micron выплатит рекордные премии персоналу из-за угрозы забастовки на Тайване
Глава OpenAI анонсировал humanoid-робота-конкурента Tesla Optimus
Nvidia может инвестировать 10 млрд долларов в Anthropic накануне исторического IPO
ИИ от американской компании Claude применялся в Иране для создания ракет, а в Китае — для разработки систем РЭБ и противоторпедных комплексов