PlayStation 3 — 20 лет: консоль, ставшая символом некст-гена

Прокомментировать Просмотры: 1

На дворе 2006 год. Годом ранее Microsoft первой вступила в борьбу за лидерство среди консолей нового поколения, выпустив Xbox 360. Несмотря на многочисленные технические сложности, компании удалось создать мощную приставку, которая показала новый уровень трёхмерной графики и открыла перед играми больше возможностей. Sony, впрочем, тоже готовила ответ: PlayStation 3 должна была стать настоящим воплощением next-gen.

Технологическое чудо с высокой ценой

Впервые Sony представила PS3 на E3 в 2005 году и первоначально планировала выпустить её весной следующего. Но трудности с производством Blu-ray-приводов и разработкой игр отложили запуск до осени. Приставка поступила в продажу только в ноябре 2006 года по впечатляющей цене: 500 долларов за базовую версию с диском на 20 ГБ и 600 долларов за модель на 60 ГБ. По меркам того времени сумма была огромной, особенно на фоне заметно более доступной Xbox 360. Впрочем, у такого ценника были основания.

PS3 задумывалась как демонстрация передовых технологий во всём: от мощной начинки для впечатляющей графики до нового контроллера. При этом она представляла собой полноценный мультимедийный центр и на момент выхода была одним из самых доступных Blu-ray-плееров. Отдельные проигрыватели в 2006–2007 годах стоили столько же, сколько приставка, а иногда и дороже. Первые ревизии также поддерживали Super Audio CD и аппаратную обратную совместимость с PS2. Игры для PS1, как и на остальных моделях, запускались посредством качественной эмуляции. Кроме того, в любую версию PS3 можно установить подходящий 2,5-дюймовый SATA-накопитель.

Пятьсот или шестьсот долларов за приставку — немало. Но за эти деньги покупатель получал набор передовых технологий в эффектном глянцевом корпусе, поэтому цена уже не казалась столь непомерной. Дополнительное доверие к Sony вызывала обширная игровая библиотека. Игры для PS2 продолжали выходить и в 2006–2007 годах, а значит, владельцы ранних PS3 с обратной совместимостью получали доступ к постоянно пополнявшемуся каталогу.

Так сотрудники «Игромании» оказались среди первых владельцев PS3 в России.

В России приставка обходилась особенно дорого: 22 000 рублей за консоль и ещё 2000 за игру. В 2007 году это были огромные суммы, прежде всего для жителей регионов. При средней зарплате около 13 500 рублей в месяц такая покупка становилась серьёзным испытанием для бюджета. Даже сейчас от воспоминаний об этих ценах не по себе.

Дорогое... Фото: GotVG
Недешёвое удовольствие. Фото: GotVG

Начало продаж оказалось непростым и для Xbox 360, и для PS3. Первая страдала от массовых аппаратных неисправностей, вторая отпугивала высокой ценой. В 2007 году Microsoft официально признала проблему с выходом консолей из строя, что в некоторой степени помогло продажам Sony. Для самой PS3 этот год тоже стал переломным: приставка подешевела, на смену SIXAXIS пришёл DualShock 3, а в библиотеке появились заметные игры, ради которых стоило задуматься о покупке.

Sony изначально показывали консоль вот с таким геймпадом, и хорошо, что от него отказались
Изначально Sony представляла приставку с таким контроллером. К счастью, от этой идеи отказались

Важную роль сыграла и победа Blu-ray в противостоянии с HD-DVD. Если бы Microsoft изначально оснащала консоли приводом этого формата и не торопилась с выпуском, возможно, у HD-DVD было бы больше шансов. Однако ставка на внешний привод себя не оправдала. Sony, напротив, активно продвигала Blu-ray: игры распространялись на таких дисках, а сама PS3 была доступным проигрывателем этого формата и остаётся им по сей день.

Мощность PS3 действительно впечатляла. Центральный процессор Cell с частотой 3,2 ГГц имел девять вычислительных ядер, семь из которых были доступны, а графический чип RSX основывался на архитектуре GeForce 7800 GTX. На бумаге Xbox 360 казалась слабее, хотя на практике производительность консолей была примерно сопоставима — Sony просто умело подала характеристики. Вычислительные возможности PS3 пригодились даже при создании суперкомпьютеров. Самый известный пример — Condor Cluster для ВВС США: система из 1760 приставок достигала пиковой производительности до 500 терафлопс. Её применяли для обработки спутниковых снимков, совершенствования радаров и исследований искусственного интеллекта. Весь кластер обошёлся государству примерно в два миллиона долларов, тогда как сопоставимая система из традиционных компонентов стоила бы значительно дороже.

Использовали PS3 и в мирных исследованиях. В лаборатории криптологических алгоритмов Федеральной политехнической школы Лозанны (EPFL) в Швейцарии собрали кластер из 176 приставок для сложных криптографических вычислений. Университет Массачусетса в 2007 году создал систему из восьми консолей для изучения и моделирования чёрных дыр и гравитационных волн, а к 2014 году расширил её до 176 устройств. Были и более скромные проекты: профессор Университета штата Северная Каролина объединил восемь PS3, чтобы обучать студентов параллельному программированию.

На этих консолях работала Linux: до 2010 года Sony официально разрешала устанавливать стороннюю операционную систему с помощью функции OtherOS. Однако исследователи безопасности нашли в системе уязвимости, в том числе благодаря работе GeoHot. Sony ответила обновлением, которое полностью удалило возможность установки Linux. Вместо точечного решения компания предпочла закрыть доступ к функции, вызвав недовольство пользователей и коллективные иски. Лишь в 2016 году Sony согласилась выплатить по 55 долларов тем, кто мог подтвердить использование OtherOS.

Огромная библиотека игр

Была у PS3 и ещё одна веская причина для покупки — эксклюзивы. В отличие от некоторых временных эксклюзивов Xbox 360, которые позднее появлялись на ПК, многие проекты Sony так и остались привязаны к своей платформе. Необычных игр хватало, причём выходили они с самого начала жизни консоли.

Впрочем, стартовую линейку трудно назвать безупречной. Помимо высокой цены, приставке мешали неоднозначные игры на запуске и особенности SIXAXIS. В Японии 11 ноября 2006 года вместе с консолью вышло всего пять проектов: Resistance: Fall of Man, Ridge Racer 7, Genji: Days of the Blade, Mobile Suit Gundam: Crossfire и Miyazato San Kyoudai Naizou: Sega Golf Club — симулятор гольфа. На первый взгляд набор неплохой, но не без оговорок. Resistance получилась достойным шутером, а Genji — вполне приятной игрой, несмотря на критику. Проект по Gundam западные обозреватели оценили низко, японские — заметно выше. В данном случае ближе к истине были первые: игра вышла скучноватой и технически слабой. Ridge Racer 7, в свою очередь, мало отличалась от шестой части на Xbox 360. В американскую стартовую линейку добавили спортивные игры и мультиплатформенные проекты, в том числе Marvel Ultimate Alliance, наглядно показавшую проблемы PS3 с подобными релизами.

Resistance: Fall of Man
Resistance: Fall of Man
Ridge Racer 7
Ridge Racer 7
Genji: Days of the Blade
Genji: Days of the Blade
Mobile Suit Gundam: Crossfire
Mobile Suit Gundam: Crossfire
Miyazato San Kyoudai Naizou: Sega Golf Club
Miyazato San Kyoudai Naizou: Sega Golf Club

Представьте: вы поклонник Marvel, купили дорогую приставку и подключили её к недешёвому плазменному телевизору с поддержкой 1080p. Вставляете диск с Ultimate Alliance — и вместо плавной игры получаете почти слайд-шоу. При этом на Xbox 360 всё работает отлично. Причина кроется в высоком разрешении: достаточно переключить консоль на 720p, и супергеройский экшен начинает работать заметно лучше.

Подобные трудности встречались во многих мультиплатформенных играх, особенно в первые годы PS3. Assassin’s Creed работала в 720p с частотой 20–26 кадров в секунду, что делало эту версию не лучшим способом знакомства с серией. Любимый мной первый BioShock запускался в 640p, а в одном из сражений частота кадров падала практически до уровня слайд-шоу. Call of Duty: Black Ops и вовсе работала в 544p. Wolfenstein: The New Order удерживала стабильные 60 кадров в секунду — редкое достижение для PS3, — но выглядела не лучшим образом: текстуры не всегда успевали загрузиться из-за ограниченного объёма и скорости памяти по сравнению с консолями следующего поколения.

Шутки о «мыльном кинце» возникли не на пустом месте. Сложная архитектура затрудняла оптимизацию, поэтому разработчикам нередко приходилось снижать разрешение и качество текстур.

Но главной сильной стороной PS3 были эксклюзивы. Для мультиплатформенных игр можно было выбрать Xbox 360, которая к тому же обычно стоила дешевле. Приставка Sony раскрывалась благодаря собственным проектам, многие из которых больше нигде не появлялись. По числу эксклюзивов с ней в том поколении могла соперничать разве что Wii. Некоторые игры заслуживают отдельного упоминания: каждая по-своему отражает дух своего времени.

Resistance выросла в серию из пяти игр, три из которых вышли на PS3 и оказались достойными шутерами. Необычный арсенал и масштабные сражения с инопланетными захватчиками-химерами сделали её запоминающейся.

История Killzone началась ещё на PS2, причём не слишком удачно: итоговый шутер оказался заметно бледнее демонстраций. Настоящий расцвет серии пришёлся на PS3. Вторая часть продемонстрировала совершенно иной уровень графики и возможности консоли. Killzone соперничала с Resistance и тоже рассказывала о противостоянии другой расе — хелгастам, чья символика и поведение напоминают Германию 1930–1940-х годов. Killzone 3 вышла в 2011 году одновременно с Resistance 3, но проект Guerrilla Games выглядел зрелищнее и по графике приближался к играм для PS4. Разработчики реабилитировались за первую часть, показав впечатляющую оптимизацию; на PS3 также вышел её ремастер. Позднее разработчики гоночных игр Evolution Studios перешли в Codemasters, где создали аркады, напоминающие их прежние работы: Onrush для PS4 и Xbox One вышла в 2018 году, а Dirt 5 в 2020-м во многом напоминала Motorstorm под другим названием.

Говоря о PS3, нельзя обойти стороной Motorstorm — одну из визитных карточек раннего периода консоли. На рубеже 2006 и 2007 годов её графика поражала, да и спустя два десятилетия грязевые трассы выглядят отлично. К этому добавлялись превосходное ощущение скорости на бездорожье и саундтрек с Nirvana, Pendulum и Slipknot. Серия насчитывает четыре основные игры, одна из которых появилась на PSP и PS2, а также спин-офф о радиоуправляемых машинках. К сожалению, Sony расформировала Evolution Studios, создавшую четыре из пяти игр, после неоднозначного приёма Driveclub для PS4.

На PS3 также вышли первые две части InFamous, где главный герой мог выбрать путь защитника или злодея. Стоит вспомнить и Festival of Blood — самостоятельное сюжетное дополнение ко второй игре. В нём герой превращается в вампира, а игроку предлагается выступить на стороне зла. При этом история дополнения не считается канонической.

LittleBigPlanet — одна из немногих игр для всей семьи в библиотеке консоли. Яркий платформер с миром из ткани и вязаных материалов очаровывает с первого взгляда. Для игры 2008 года оформление уровней и окружения выглядит великолепно. Лучше всего проходить LBP вдвоём, а знакомиться с тремя частями — последовательно: сохранение можно переносить между играми, сохраняя облик героя.

Рядом с ней стоит упомянуть кукольный платформер Puppeteer. Критики приняли его тепло, но игра быстро оказалась в тени: она вышла в сентябре 2013 года, когда публика уже ждала новое поколение приставок.

Задолго до Hellblade: Senua’s Sacrifice студия Ninja Theory выпустила экшен Heavenly Sword — это произошло в 2007 году. С первых минут игра обещает эпический размах: уже в начальной битве появляются тысячи противников. Постановочные сцены выглядят великолепно, но оптимизация подводит: изображение разрывается, а частота кадров не всегда достигает целевых 30 fps. Прохождение занимает около пяти часов, однако это время стоит потратить на яркий проект в духе нулевых.

Была и Folklore — сказочный экшен по мотивам ирландской мифологии. Игра запоминалась красотой и необычной боевой системой: души поверженных противников нужно было извлекать резким движением контроллера. К сожалению, высокие оценки не спасли её от слабых продаж, продолжение так и не появилось, а цифровую версию не выпустили. Сегодня диск стоит недёшево.

Необычных проектов на PS3 хватало и помимо неё. Например, приключение Rain о невидимом мальчике под дождём отличалось потрясающими изображением и звуком. Tokyo Jungle предлагала выживать в заброшенном Токио, населённом одними животными: игра получилась жестокой, но таковы и законы пищевой цепи. Наконец, Siren: Blood Curse переосмысливала первые две части серии для PS2 — очень длинные и по-настоящему пугающие хорроры.

Siren: Blood Curse. Поверьте, способность Sightjack одновременно и помогает, и пугает
Siren: Blood Curse. Способность Sightjack не только помогает, но и заставляет изрядно понервничать

В 2013 году на PS3 появилась The Last of Us, заслуженно получившая высокие оценки. Игра использовала возможности приставки практически на пределе и при этом выглядела великолепно. Naughty Dog создала выдающийся экшен, объединивший драму и хоррор. Ремастер и последующий ремейк улучшили визуальную часть, но даже оригинал спустя тринадцать лет продолжает впечатлять.

Среди эксклюзивов есть как признанные хиты, так и проекты, незаслуженно забытые после прохладного приёма критиков. Например, Haze продвигали как «убийцу Halo», хотя на эту роль она явно не претендовала. Заслуживала ли игра настолько низких оценок? Вряд ли. Рекламная кампания подтолкнула журналистов к сравнениям с Halo, и немногие оценивали Haze как самостоятельный проект. Между тем это был вполне неплохой шутер. Сюжет и диалоги порой вызывали неловкость, но именно это придавало игре своеобразие.

Haze
Haze

Другой пример — Time and Eternity, которую западная пресса встретила холодно. Это экспериментальная JRPG с двумерными персонажами в трёхмерном окружении. Анимация напоминает нарочито прерывистое аниме, а боевая система страдает однообразием. Но выглядит игра необычно, музыку для неё написал Юдзо Косиро, а дизайном персонажей занимался иллюстратор новелл Monogatari.

Среди JRPG стоит вспомнить и Trinity: Souls of Zill O’ll. Если название вам незнакомо, это неудивительно: на Западе игра получила одни из самых низких оценок среди проектов для консоли. При этом она впервые познакомила зарубежную аудиторию с серией, ведь оригинальная Zill O’ll выходила только на японском языке. Обозреватели критиковали новинку за затянутость и однообразие. Однако это не обязательно делает её плохой — некоторым западным игрокам такой подход просто непривычен.

Обе игры показывают, как западные критики того времени нередко воспринимали особенности японских проектов, включая повторяющиеся действия, исключительно как недостатки. Низкие оценки могли отвратить от них многих игроков. Сегодня к подобным экспериментам относятся с большим интересом, но раньше ситуация была иной.

Необычные способы управления

Одна из отличительных особенностей контроллера одновременно стала его слабым местом. Разработчики стремились задействовать датчики движения повсюду и порой явно переусердствовали. Например, в экшене Lair про полёты на драконе управление изначально полностью построили на наклонах геймпада. Ни игроки, ни журналисты идею не оценили, и неудобное управление стало одной из главных причин низких оценок. Авторы долго отказывались признавать ошибку, но после волны недовольства всё же выпустили обновление с поддержкой аналоговых стиков. К счастью, Lair была самым ярким примером: в других ранних играх датчики движения использовали менее настойчиво.

Новые возможности геймпада применялись даже в мультиплатформенных играх. Так, в Call of Duty 3 противник мог напасть из-за угла и повалить героя на землю, а отбиваться предлагалось, встряхивая контроллер.

Успех Wii в итоге побудил Sony и Microsoft выпустить собственные устройства для управления движениями: Kinect и PS Move соответственно. Решение Sony было ближе к подходу Nintendo. Вместо Wii Remote использовался контроллер со светящимся разноцветным резиновым шаром, а вместо Nunchuk — более дорогой дополнительный контроллер с аналоговым стиком. В отличие от устройств Nintendo, части PS Move не соединялись проводом. Движения основного контроллера отслеживала камера PS Eye. Если дополнительного контроллера со стиком не было, его можно было заменить DualShock: это менее удобно, зато обычный геймпад всегда под рукой.

Одни игры требовали эти контроллеры обязательно, другие предлагали их как альтернативу обычному геймпаду. Среди эксклюзивов PS Move есть несколько проектов, которые легко было пропустить.

Echochrome II продолжает головоломку для PSP, позднее перенесённую на PS3. Здесь PS Move превращается в источник света: игра по-прежнему экспериментирует с перспективой, но теперь делает это с помощью теней.

Sorcery — ещё один подзабытый проект, в котором с врагами сражаются взмахами волшебной палочки. В России игра вышла под названием «Чародей».

Time Crisis: Razing Storm собрала три отличных аркадных рельсовых шутера: Razing Storm, Time Crisis 4 и Deadstorm Pirates. Вообще игр этого жанра с поддержкой PS Move немало: Resident Evil: The Umbrella Chronicles и The Darkside Chronicles, Dead Space Extraction, The House of the Dead: Overkill. Они выходили и на Wii, хотя выглядели там скромнее. А вот PlayStation Move Ape Escape была эксклюзивом: обезьян здесь не отстреливают, а ловят сачком. Спустя семь лет после аркадного релиза на PS3 также появилась House of the Dead 4 с поддержкой PS Move.

Ещё один необычный проект — Beat Sketcher, ритм-игра, предлагающая рисовать контроллером в такт музыке.

Отдельного внимания заслуживают игры, для которых нужна книга Wonderbook. На её страницах расположены специальные AR-метки: стоит положить книгу перед камерой, и изображения буквально оживают. Среди таких проектов — Book of Spells и Book of Potions по вселенной Гарри Поттера, а также Walking with Dinosaurs, вдохновлённая известными документальными «Прогулками с динозаврами».

Наконец, Diggs Nightcrawler — детективное приключение, где сама книга служит контроллером: её нужно вращать перед камерой, приближать, отдалять и даже сгибать. Большинство этих игр рассчитано на детей, хотя история детектива Диггса вполне способна увлечь и взрослых. Ещё была EyePet — забавная игра о виртуальном питомце, похожем на обезьянку, с использованием технологий дополненной реальности, близких к Wonderbook.

PS Move поддерживали и игры, которые можно целиком пройти с обычным геймпадом, в том числе Killzone 3, Resistance 3 и BioShock Infinite. Для шутеров выпустили дополнительный держатель Sharpshooter, усиливавший ощущение погружения. Правда, такой способ управления нравился не всем: привычный геймпад многим удобнее. А Heavy Rain даже получила переиздание с поддержкой PS Move.

Главная проблема PS Move заключалась в том, что чрезвычайно популярная Wii уже предлагала похожую концепцию. Новинки для консоли Nintendo регулярно затмевали игры для контроллеров Sony. Кроме того, некоторые проекты страдали от крайне неудобного управления. Например, Kung Fu Rider обладала забавной задумкой и своеобразным японским юмором, но нормально играть в неё было почти невозможно.

Разнообразие моделей

Со временем PS3 дешевела, но это сопровождалось компромиссами. Главный из них — отказ сначала от полноценной аппаратной, а затем и от программной поддержки игр PS2. В Европе приставка изначально вышла без Emotion Engine, процессора, отвечавшего за аппаратный запуск этих игр. Можно поискать раннюю модель с полноценной обратной совместимостью, но есть нюанс: такие PS3, подобно первым Xbox 360, были подвержены отказу графического процессора RSX из-за перегрева. В 2008 году проблему устранили, перейдя на RSX, изготовленный по 65-нм техпроцессу. Одновременно выросла и ёмкость накопителей: появились версии на 80 и 160 ГБ.

Вот они, слева направо: Fat, Slim и Super Slim
Три версии PS3 слева направо: Fat, Slim и Super Slim

Сегодня одними из лучших вариантов можно назвать Slim CECH-20XX и CECH-21XX. Они позволяют установить кастомную прошивку без вмешательства в аппаратную часть и оснащены надёжной системой охлаждения. Владельцам Slim трёхтысячной серии и Super Slim со сдвижной крышкой привода тоже не стоит расстраиваться: в этом году хакеры нашли способ обойти защиту загрузчика и установить CFW на эти модели. Правда, для этого потребуется припаять Raspberry Pi к материнской плате. Если PS3 у вас ещё нет, рекомендую ознакомиться с подробным руководством по ревизиям.

Хотя Sony убрала официальную поддержку дисков PS2, отдельные игры с прежней консоли всё же выпускались для PS3 в цифровом виде. Фактически компания закрыла возможность официального запуска дисков, хотя многие игры и без того работают хорошо. Для некоторых нужны пользовательские патчи: при запуске ISO-образов через Multiman они могут автоматически загружаться из сети. Также стоит учитывать, что региональные версии одной и той же игры иногда ведут себя по-разному. Полная совместимость со всей библиотекой PS2 не гарантирована, поэтому оригинальная приставка в коллекции лишней не будет.

Пример проблем, которые могут возникнуть при запуске игр PS2 через встроенный эмулятор

Ещё один совет — установить и настроить PS3 NET Server. Игры для PS3 занимают немало места, а программа позволяет запускать их прямо с накопителя компьютера или домашнего сервера. Достаточно подключить приставку к роутеру кабелем — и не придётся постоянно переносить файлы на отдельных дисках.

PS3 осталась своеобразным памятником эпохе, когда производители техники стремились удивлять технологиями, казавшимися почти фантастическими. Несмотря на избыточно сложную конструкцию, именно эксклюзивные игры помогли ей стать одной из самых интересных консолей в истории. Здесь появились новые франшизы и продолжения известных серий, проекты на любой вкус — от своеобразных японских игр до крупных западных релизов. Если вам интересны необычные игры, которые и сегодня выглядят достойно и способны увлечь на десятки часов, с PS3 определённо стоит познакомиться.

© 2026 ООО «МТ ФИНАНС»

 

Источник

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов