«30 FPS — вполне нормально»: почему фанаты и эксперты защищают Rockstar из-за частоты кадров в GTA 6
Новый трейлер Grand Theft Auto 6 подтвердил одно из главных опасений игроков: на современных консолях игра будет работать с частотой 30 кадров в секунду. Сегодня, когда 60 FPS и выбор между режимами качества и производительности стали привычным стандартом, такое ограничение для громкого блокбастера может разочаровать. Тем не менее эксперты и поклонники серии поддержали решение Rockstar.
Технические специалисты и тематические блогеры, в том числе известный среди фанатов автор аккаунта GameRoll, сходятся во мнении: ожидать 60 FPS от игры такого масштаба изначально было нереалистично.
Консолям нынешнего поколения, включая PS5 Pro с ее сравнительно небольшим приростом производительности процессора, не хватает мощности для столь сложной симуляции открытого мира при высокой частоте кадров. Чтобы добиться 60 FPS в GTA 6, разработчикам пришлось бы существенно сократить плотность трафика, упростить физику и поведение толпы, а также сделать реакции окружения менее реалистичными. Между тем именно эти детали лежат в основе концепции обновленного Вайс-Сити.
В защиту Rockstar сторонники студии приводят пример Red Dead Redemption 2. На старте вестерн тоже работал только при 30 FPS, однако тщательно проработанная анимация, небольшая задержка ввода и впечатляющая картинка делали игровой процесс комфортным и увлекательным.
Впрочем, не все в сообществе разделяют такой подход. Некоторые игроки указали на двойные стандарты: Bethesda в свое время подверглась жесткой критике со стороны прессы и аудитории из-за 30 FPS в Starfield на релизе. Других беспокоит формулировка «целевые 30 кадров»: на консолях она нередко означает, что в особенно напряженных сценах со взрывами и толпами людей частота кадров может опускаться еще ниже.
Похоже, владельцам консолей придется смириться с 30 FPS как с платой за новый технологический рывок. Возможность исследовать Вайс-Сити с более высокой частотой кадров, вероятно, появится лишь после выхода игры на ПК, дата которого пока неизвестна. При этом Take-Two уже пригрозила судебными исками энтузиастам, которые попытаются самостоятельно создать неофициальный порт для компьютеров.
«Моей бабушке бы не понравилось»: подход нового главы DC Studios к супергеройскому кино встревожил фанатов
В Cyberpunk 2 вернется Найт-Сити и появится второй мегаполис
Бывший глава PlayStation назвал таких авторов, как Кодзима, главной силой игровой индустрии
Nintendo ищет цифрового архивариуса для сохранения исторических материалов будущим поколениям
Nintendo закрыла главную лазейку, усложнив взлом Switch 2
Стали известны продажи ARC Raiders, которая продолжает набирать популярность спустя год после релиза
Доверяй, но проверяй: детальный анализ отчёта VirusTotal на примере Lagoscope
Rockstar продает настоящий автомобиль из GTA VI по высокой цене