Планы Свена Винке на будущее Larian: от Baldur’s Gate 3 зависит наше дальнейшее развитие
Студия пока не уверена, есть ли на рынке место для таких игр.
Глава Larian Свен Винке дал большое интервью Eurogamer, в котором обсудил не саму Baldur’s Gate 3, а работу студии над ней и планы на будущее, а также вспомнил несколько неудавшихся проектов.
Мы выбрали из разговора главное.
О переработках
- Винке больше всего гордится тем, что Baldur’s Gate 3 просто работает. Он считает, что игру такого типа на таком уровне ещё никто не делал, и он впечатлён тем, чего смогла достигнуть его команда.
- Руководитель, однако, признал, что в последний месяц перед релизом в Larian перерабатывают. Он отметил, что с предыдущими проектами история была хуже, и с Baldur’s Gate 3 она не повторилась.
Ещё пару месяцев назад среднее время переработки было, наверное, 10-20 минут. Но сейчас, в последний месяц перед релизом, мы определённо напряжены, потому что многое нужно сложить в единое целое, и это сложно сделать, работая пять дней в неделю по девять часов.
Обычно перерабатывают одни и те же команды, вроде программистов, потому что в коде постоянно что-то вылезает. Контент в игре уже готов — мы можем что-то поправить, но мы уже не добавляем его. Однако над своими прошлыми играми мы кранчили определённо больше, чем сейчас.
Свен Винке, глава Larian
- Сотрудники Larian против переработок и делают всё для того, чтобы избежать их, но Винке отметил, что иногда — например, перед важными дедлайнами — просто не остаётся выбора. Особенно когда команда работает над такими большими и сложными играми.
О будущем Larian
- Винке понимает, почему текущий этап Larian сравнивают с CD Projekt RED, когда она собиралась выпустить «Ведьмака 3». И он подтвердил, что от успеха Baldur’s Gate 3 зависит многое.
- Глава Larian не согласен, что Baldur’s Gate 3 — классическая RPG. Он считает, что это уникальная смесь ААА-продакшена и ролевых систем. Однако это создаёт проблему — в студии пока не уверены, есть ли на рынке место для такой масштабной игры.
- При этом Винке считает, что пошаговые игры всегда будут пользоваться популярностью, поскольку «большинство людей, играющих на своих телефонах, играют именно в пошаговые тайтлы».
«Ведьмак 3» был огромным успехом для CD Projekt, и это позволило им заняться Cyberpunk 2077. И я знаю, что у неё были сложности, но выпущенная ими игра всё равно невероятное достижение. Поэтому трудно сказать, как всё сложится у нас.
Свен Винке, глава Larian
- Larian уже знает, чем хочет заняться дальше — студия в течение шести лет «сидела» на других идеях. Однако сначала Baldur’s Gate 3 должна стать успешной, чтобы дать ей уверенность.
- Если Baldur’s Gate 3 покажет себя хорошо, Larian хочет продолжить работу над инновациями в жанре. Если нет, студии придётся пересмотреть свои планы и остановиться на чём-то менее амбициозном.
- Винке подтвердил, что Larian уже работает над чем-то помимо Baldur’s Gate 3. Он также с улыбкой сказал, что не может обсуждать договорённости с Wizards of the Coast, владеющей D&D.
О прошлом Larian и отменённых проектах
- Ещё до старта краудфандинговой кампании первой Divinity: Orignal Sin в Larian решили, что сами будут отвечать за свою судьбу. Винке надоело зависеть от сторонних компаний.
- Винке со смехом вспомнил историю о том, как бюджет Divinity: Orignal Sin был больше, чем могла позволить Larian, и поэтому он отправился в налоговую, чтобы попросить отсрочку платежа.
Мы знали, что деньги придут через месяц! У нас были дистрибьюторские сделки, но плата по ним приходит только после релиза игры. Steam тоже переводит деньги далеко не сразу. Поэтому я был так зол. Я пришёл в налоговую объяснить, что деньги будут, отстаньте от меня. И мне сказали «нет», потому что нам повезло наткнуться на «того самого парня». Это была проблема на пустом месте.
Свен Винке, глава Larian
- Первая Divinity: Orignal Sin была во многом основана на геймплейных системах, а сюжет был чуть ли не побочной частью, которую решили улучшить в сиквеле. Винке считает, что в этом главное отличие путей Larian и CD Projekt RED — польская студия начала развитие с историй, и лишь после приступила к изучению сложных систем.
- Свен Винке подтвердил, что замороженный спин-офф Original Sin 2, Divinity: Fallen Heroes, окончательно отменили. При этом он рассказал, что был ещё один спин-офф, о котором Larian прежде не говорила.
У нас был ещё один спин-офф Original Sin 2, о котором никто не знал, с рабочим названием Soul for Frost Island. Его разработка успела зайти достаточно далеко, и по сути это была Original Sin 2 с новыми механиками и новой историей. Я не скажу, что за механики мы хотели использовать, потому что мы вернёмся к ним в других играх. Но этот проект пришлось отменить ради остального.
Свен Винке, глава Larian
- Винке говорит, что во время разработки Baldur’s Gate 3 студия выросла куда больше, чем ей хотелось, и теперь команда хочет перестать расширяться и сосредоточиться на работе.
О первых обсуждениях Baldur’s Gate 3 и помощи от CD Projekt
- Когда Винке впервые предложил Wizards of the Coast идею сделать Baldur’s Gate 3, он был предельно высокомерным.
[смеётся] Во мне было столько высокомерия. Я сказал, что мы именно та студия, которая должна заняться этой игрой. Они посмотрели на меня как на инопланетянина.Свен Винке, глава Larian
- Глава Larian признался, что на тот момент вообще не знал никого из Wizards of the Coast, и ему помогли люди из GOG, отдела CD Projekt. Именно через них Винке познакомился с владельцами D&D.
- Первая встреча Винке и Wizards of the Coast была безуспешной, однако позже компания сама вернулась к Larian.
Первая встреча ни к чему не привела. А потом, незадолго до релиза Divinity: Original Sin 2, они вернулись к нам. Поэтому нам пришлось накидать черновик истории для Baldur’s Gate 3 всего за неделю до выхода DOS2.
Свен Винке, глава Larian
- Идея сюжета Baldur’s Gate 3 пришла в голову Винке в самолёте. Он листал книгу Volo’s Guide to Monsters по пятой редакции D&D и увидел арт с личинкой Иллитида, забирающейся в голову человека через глаз.
- Винке предложил идею Wizards of the Coast, и реакция позабавила разработчика: «Иллитиды? За всем всегда стоят Иллитиды».
- Larian знала, что контракт с Wizards of the Coast не гарантирован, и у неё были планы на случай, если с Baldur’s Gate 3 ничего не выйдет. Однако Винке отказался комментировать их.
О продажах Divinity: Original Sin и Baldur’s Gate 3
- Винке не уверен в точных цифрах, однако он заявил, что Divinity: Original Sin 2 продалась примерно в три раза лучше первой части.
Много миллионов копий — лучший ответ. Достаточно для того, чтобы поддерживать разработку чего-то вроде Baldur’s Gate 3.
Свен Винке, глава Larian
- Larian уже говорила, что Baldur’s Gate 3 набрала свыше двух миллионов игроков ещё до официального релиза. Теперь Винке заявил, что игра в несколько раз успешнее раннего доступа Original Sin 2.
Ранний доступ Baldur’s Gate 3 примерно в пять раз успешнее раннего доступа Original Sin 2, если не больше. Но это нормально, потому что теперь больше людей доверяют студии и нашему геймплею.
Нам осталось выяснить, будет ли игра более успешной, чем Original Sin 2, после релиза, и если да, то насколько.
Свен Винке, глава Larian
Главное за 29 сентября: противостояние американской чиновницы с геймерами и возвращение The Last of Us
Для Satisfactory анонсировали первое дополнение Core Values и показали его тизер
Моддер добавил в Minecraft новое измерение под названием Сифт
JoyToy показала распаковку фигурки Малогарста Кривого из легиона Сынов Хоруса
Iron Studios открыла предзаказ на статую Шанг Цунга из классической Mortal Kombat
Создатель оригинальной God of War раскритиковал авторов God of War Laufey за отсутствие страсти к играм
Бывший креативный директор Halo призвал Activision вернуть уволенных разработчиков для работы над серией
По данным датамайнеров, Nintendo готовит бесплатные подарки для подписчиков Switch Online