Первый раз пройден путь в Готику, что-то потрясающее случилось
А че так можно было что-ли?
Наконец-то я прикоснулся к легендарной классике от Piranha Bytes, которую откладывал на протяжении долгого времени. Теперь понимаю, что зря… Великолепная игра, в которой я с дичайшим кайфом провёл 43 часа жизни, зачистив каждый доступный пиксель.
Без капли сомнения могу сказать, что открытый мир Готики вполне себе тянет на лучший опенворлд, что я видел в играх. Да, он достаточно небольшой, но общее качество проработки действительно поражает. Через каждые 5 минут ты хочешь-не хочешь, но наткнёшься (лучше ни на что не натыкаться XD) на какую-нибудь пещерку с лутом, очередного интересного нпс или древнюю загадочную постройку. Ещё больше поражает возможность посетить и облутать практически все сюжетные места ещё до того, как они сыграют роль в сюжете, предоставляя ощущение полной свободы действий.
Каждый из трёх лагерей успел стать для меня родным. Я ещё долго буду вспоминать забавных обкуренных болотников из братства и этот странный, но завораживающий саунд.
Я буду долго вспоминать посиделки у костра с призраками и рудокопами, а также какой-то ламповый и уютный вайб старого лагеря.
Я даже буду вспоминать новый лагерь, несмотря на не самый приятный тамошний контингент. Всё-таки потасовки с Леффти или Бутчем, побегушки к магам воды и те, часы, которые я потратил на продажу травки ворам не сравнятся ни с чем.
Я буду с улыбкой вспоминать как по несколько ночей ковал мечи, дабы пополнить карманы рудой и купить свои первые портки. Торговля, кстати, меня тут тоже удивила. Может быть, для кого-то было душно каждый раз уравнивать стоимость, отсчитывая по куску руды, однако я только получал импакт от этого, как от настоящей сделки. Это всё же полноценное действие, а не просто кнопка «купить».
Ну и конечно я никогда не забуду повсюду царящую безысходность и этот «выгоревший» цветокор, создающий атмосферу игры.
Этот новый для меня мир, его лор, вышеупомянутая атмосфера, прекрасный саундтрек и отличный нарратив с лихвой окупили, может быть, не самый сильный сюжет, с его порой странными и неровными моментами.
А уж рост Безымянного как внутриигрового персонажа под конец заставляет по-настоящему ностальгировать по первым дням в колонии, вспоминая весь пройденный нами путь. Из обоссаного бомжа в начале игры ты превращаешься в человека, вырезавшего в соло весь старый лагерь, его баронов и самого Гомеза, и конечно, ты превращаешься в воина, сразившего всем известного Спящего.
Да, конечно можно придраться к кривой боёвке, которую в полной мере даже не вытягивает геймпад, к множеству багов, которые полностью не исправляются Mod Fix версией игры, но само нахождение в этом мире, этот саундтрек, эта безысходность с толикой надежды, донимающие тебя стражники, заёбывающий Мад, тетриадох или как его там, угарный Ур-Шак, озвучка от Сноуболл и огромнейшее количество другого контента, лулзов и кайфа нивелируют любые минусы.
Впервые я выбрал старый лагерь, но в будущем ещё обязательно перепройду Готику как минимум дважды, дабы пройтись и по пути братства с наёмниками, а также быть может попробую заделаться в маги. В общем, хоть я уже и получил кучу прекрасного контента за 43 часа, уверен, что меня ждёт столько же, если не больше в будущем, так что с удовольствием наиграю хоть все 100 часов. А это ведь даже ещё не вторая, более легендарная Готика, в которой я даже представить себе не могу, что меня ждёт… Как минимум, я точно уверен, что меня ждёт настолько же ахуенная игра.
P.s. у меня, кстати, Мад самовыпилился, навернувшись с большой высоты прямо на моих глазах. F мужику
Студия Maverick Games назвала некоторые издательские предложения по игре Clutch оскорбительными
Capcom вдохновлялась Super Mario при создании боевой системы Onimusha Way of the Sword, считает итальянский мечник
Моддеры нашли способ повысить производительность с помощью DLSS на 61%, но у этого решения есть нюанс
Локи исчез из нескольких режимов Marvel Rivals перед началом десятого сезона
Sony объявила главные игры этой недели для консоли PlayStation 5
Настольная игра по мотивам сериала Space King собрала более 380 миллионов рублей
Sega объяснила причину отмены своего амбициозного проекта Super Game
Несколько СМИ приняли за правду розыгрыш Mega64 об анонсе PlayStation 6