Перед нами значимые особенности ремейка Gothic: знакомая боевая система и расширенные диалоги с NPC важнейшее изложение демоверсии
Авторы показали обновлённую внешность Диего и сообщили, что перевели разработку игры на Unreal Engine 5.
Автору немецкого подразделения сайта TechRadar Уильяму Шуберту удалось опробовать «демку» ремейка Gothic в рамках недавней выставки gamescom 2023, которая проходила с 23 по 27 августа. Выбрали основные моменты из его впечатлений.
- Главным героем пробной версии игры стал Нирас — один из второстепенных персонажей оригинала, которого по прибытию в колонию встретил Диего. Журналист высоко оценил обновлённую модель вора.
- Как ранее говорили в студии Alkimia Interactive, открытый мир в RPG должен был стать примерно на 15% больше, чем в оригинале, однако создатели приняли решение увеличить его ещё немного.
- Сотрудник СМИ сообщил, что локации в игре выглядят довольно светлыми, что не соответствует мрачной атмосфере игры. Авторы в свою очередь отметили, что знают об этом нюансе и внесут в освещение правки.
- Изначально ремейк создавался на Unreal Engine 4, но со временем его перевели на пятую версию движка от Epic Games. Представитель издания считает, что разработчики двигаются в правильном направлении.
- По словам членов команды, он добавят в Gothic дополнительные сложности, намекнув, что в храме Спящего с трудностями столкнётся даже протагонист, вооружённый Уризелем.
- Автор сайта TechRadar заявил, что ему понравились расширенные диалоги с NPC. Он привёл в пример стражника Кирго, который за время беседы реалистично рассказал свою историю жизни.
- Уильям Шуберт смог опробовать и боевую систему. Он посетовал на большое количество крови во время драки, но вместе с этим похвалил сражения, которые напомнили ему «классическую» версию RPG. Тем не менее он выразил надежду, что в релизной версии стычки с врагами станут более динамичными.
- Журналисту также понравился изменённый облик гоблинов, но вот падальщики, по его мнению, выглядят опаснее, чем кажутся на первый взгляд.
- В студии упомянули, что внесут изменения в четвёртый акт и арену, которая, судя по всему, будет доступна и в последующих главах.
Выход игры намечен на 2024 год для ПК, PS5 и Xbox Series X|S.
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities
Менеджер Saber Interactive заявил, что опыт работы над Toxic Commando поможет улучшить Space Marine 3
Поклонники Dragon Age: Origins начали исправлять ошибки ПК-версии игры
Новое расширение The Witcher 3 под названием Songs of the Past ориентировано на повторное прохождение
Авторы Little Nightmares выпустили дневник разработчиков нового хоррора End of Abyss
Создатели The Blood of Dawnwalker оптимизировали игру, но патч затронет только часть пользователей