Патент Sony: ИИ на PlayStation будет предсказывать следующий кадр, не дожидаясь, пока видеочип закончит его отрисовку, и так сглаживать просадки FPS
Источник изображения: сгенерировано Muse
Компания Sony получила патент на систему с искусственным интеллектом, которая создаёт следующий игровой кадр в то время, когда графический процессор ещё занят его прорисовкой. Предполагается, что это позволит смягчить провалы частоты кадров и сделать картинку более ровной, избежав задержки, неизбежной при использовании некоторых методов генерации промежуточных кадров. Пока это лишь патентная заявка: Sony не публикует результаты тестов, поэтому практическая эффективность решения остаётся недоказанной.
Современные технологии генерации кадров нередко берут два готовых изображения и формируют дополнительный кадр между ними. Из-за этого приходится дожидаться, пока завершится отрисовка второго кадра, а это способно увеличить промежуток между действием игрока и откликом игры. В схеме Sony нейросеть опирается на последний готовый кадр и предсказывает облик следующего, не ожидая его окончательной прорисовки. Пока видеочип строит новое изображение, ИИ передаёт собственную версию кадра в буфер вывода.
Основу системы составляет пара совместно обученных моделей: кодировщик и декодировщик. Кодировщик превращает готовый кадр в компактное числовое представление, а декодировщик по нему восстанавливает прогнозируемое изображение. Чтобы повысить точность, система может учитывать векторы движения, которые показывают, как объекты смещаются от кадра к кадру, а также недавние действия игрока на контроллере. Эти сведения позволяют модели оценивать не только текущее содержимое экрана, но и вероятные изменения сцены.
В процессе обучения нейросеть получает последовательности видеокадров: по одному изображению она пытается предсказать следующее, после чего сопоставляет итог с настоящим кадром и рассчитывает ошибку. Патент предусматривает сравнение этой ошибки с заданным пороговым значением. Ручная разметка не нужна — роль эталона играют последующие кадры исходного видео. Кроме того, в документе описан вариант, при котором декодировщик выдаёт больше цветовых каналов, чем принимает кодировщик, благодаря чему за один проход можно получить сразу несколько предсказанных кадров.
Sony также рассматривает альтернативу без нейросети: подобный алгоритм сдвигал бы блоки пикселей согласно их движению и создавал синтетические кадры на основе перемещения элементов изображения. Патент заявляет о возможности удерживать стабильную частоту вывода без потери качества картинки, но пока это лишь описание ожидаемых достоинств. Ключевой вопрос в том, сумеет ли система предсказывать изображение достаточно быстро и точно в динамичных сценах, особенно при резком росте нагрузки на графический процессор. Сам по себе патент не доказывает, что технология уже применяется в играх или появится в будущих консолях PlayStation.
Источник: iXBT
В iFixit разобрали 14-дюймовый MacBook Pro с сенсорным дисплеем PROLED XDR
Anthropic официально объявила о выходе на Nasdaq с тикером ANT
Совет директоров Nvidia готовится отправить Дженсена Хуанга в отставку после двух внебрачных связей
1 млрд рублей на безопасность: «Яндекс Go» закрыл доступ к аренде самокатов для 751 тысячи пользователей
Microsoft запатентовала обучение ИИ с использованием видеокарт пользователей
В России приступили к компоновке элементов АЭС для Луны
АЛРОСА начала внедрять платформу контейнеризации «Боцман»
Продажи аэрогрилей в России выросли почти в 4,6 раза за девять месяцев