Патент компании Sony повысит комфорт игры в ролевые игры на PlayStation
В патенте «CONTENT STREAMING WITH GAMEPLAY LAUNCH» (потоковая передача контента с запуском игрового процесса) описывается потенциальное технологическое решение, которое позволит вернуться к любому сюжетному моменту игры.
Теоретически – «к любому», поскольку в реальности это потребует разделения игры на упомянутые в патенте подразделы, что придется делать разработчикам. По замыслу Sony, игра будет разделена на «начальные точки», которые будут располагаться непосредственно перед важными событиями, выбором, сражениями и так далее.
Японская корпорация не хочет, чтобы игроки вспоминали важные моменты из игр PlayStation по видеороликам на YouTube, а даст возможность быстро вернуться к выбранному моменту и ещё раз пережить его самостоятельно.
Переигрывание игры — это одно, но, если технология увидит свет, это также облегчит исправление «багов» и изучение альтернативных сюжетных ходов. Если игрок принял решение, о котором жалеет, то быстрое возвращение в указанное место было бы кстати. Такое решение уже реализовано в нескольких играх (Detroit: Become Human и Until Dawn).
Источник: iXBT.games

Косплеер воссоздал образ Прокажённого из Darkest Dungeon — воина, готового встретить смерть
«Оставайтесь дома»: полиция США призвала не откладывать выпуск GTA 6
Предзаказы GTA VI значительно превышают прогнозы, почти три четверти копий купили для PS5
Спустя четыре дня энтузиасты почти довели эмуляцию The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake до идеала
В Steam появилась статистика частоты кадров для игр на Steam Deck
Rockstar продаёт настоящий спорткар Grotti Cheetah из GTA VI
Microsoft готовит ИИ для исправления речи во время стрима
Цифры не на стороне Sony: физические издания игр по-прежнему востребованы у аудитории