Патч 1.6 для Cyberpunk 2077 уже доступен. Что нового
На стриме Night City Wire студия CD Projekt Red представила содержание обновления 1.6 для Cyberpunk 2077. Также раскрыты дальнейшие планы по разработке игры.
Патч 1.6 с названием «Киберпанки» уже доступен. Важно, что это последний крупный патч для консолей предыдущего поколения, PS4 и Xbox One. Отныне их владельцы будут получать только незначительные исправления.
Нововведения:
- Три побочные миссии, одиннадцать видов оружия (шесть видов огнестрельного оружия и пять видов оружия ближнего боя) и другие предметы, а также пасхалки из аниме Cyberpunk: Edgerunners.
- Возможность сохранить несколько нарядов без изменения характеристик брони (трансмогрификация), между которыми можно переключаться в гардеробе в квартире Ви.
- Кроссплатформенный прогресс, т.е. возможность переноса сохранений между ПК и консолью. После запуска игры можно загружать сохранения из облака.
- Аркадная мини-игра «Шевелись, Плотва», в которую можно сыграть на игровых автоматах в Найт-Сити. Интересно, что одновременно она появилась на мобильных устройствах в виде отдельного приложения.
- Исправления многочисленных ошибок.
С полным списком изменений знакомимся по ссылке.
Планы на будущее представлены в общих чертах:
- Полностью переработают работу полиции;
- Новые навыки в древе;
- Более интересный Найт-сити;
- Серьезные усовершенствования боевой системы автомобиля.
Источник: iXBT.games

Разработчики Euro Truck Simulator 2 анонсировали событие с эксклюзивными наградами в честь выхода DLC об Исландии
Авторы «Война Миров: Сибирь» показали тизер с 3D-моделью камеры геолога XIX века
Scarecrow: 90s Crime Story, которую называют «российской Hotline Miami», получила дату выхода
Глава S-Game мог стать архитектором в Нью-Йорке: что это за студия и почему Phantom Blade Zero покорила рынок
Эксклюзивность не помешала энтузиасту портировать Gothic Classic на Android
Pip-Boy на Raspberry Pi — стильный и практичный элемент интерьера
Экс-глава PlayStation посоветовал Sony выбрать между PS6 и портативной консолью
Бывший глава PlayStation объяснил, зачем ремейки нужны даже популярным игровым сериям