Paradox продемонстрировала военные сражения в Europa Universalis 5
В новой части франшизы особое внимание уделено детальной проработке военных механик.
Команда разработчиков глобальной стратегии Europa Universalis 5 опубликовала свежий дневник разработки, в котором подробно показывают военные механики и демонстрируют, как будут выглядеть сражения.
Разработчиков вдохновляет стремление создать симулятор, где каждый выбор имеет последствия: война в EU5 следует той же философии — в армиях служат люди, логистика играет ключевую роль, а мирная обстановка вокруг не останется равнодушной к вашим завоеваниям.
В начале у большинства держав в EU5 нет регулярных армий. В конфликтах между королями и герцогами государства будут опираться на ополчение, мобилизуемое из собственного населения — крестьян, горожан и знати. Поскольку солдаты формально являются частью населения, они временно выходят из гражданской жизни:
«Это также означает, что при гибели на поле боя или по другим причинам население сокращается необратимо. И, разумеется, при расформировании остатки армии возвращаются домой и возобновляют мирную жизнь.»
В целом армия поделена на четыре категории: пехота, кавалерия, артиллерия и вспомогательные отряды — последние отвечают за обеспечение войск.
Разработчики внедрили модель логистики:
«Чтобы создать правдоподобную систему войны, передвижение ваших армий теперь зависит от линий снабжения и доступа к ресурсам.
Армии берут с собой продовольственные запасы, но их необходимо пополнять из дружественных районов. Это отображается в виде линии, соединяющей армию с ближайшим дружественным регионом. Линию нельзя бесконечно растягивать, и она легко может стать целью для вражеских сил.»
Выход Europa Universalis 5 запланирован на 4 ноября 2025 года.
Источник: iXBT.games

Создатель Stardew Valley намекнул на новинки в обновлении 1.7 загадочным постом
Анонсирована cRPG Olympus 2249 от создателей российского мода Olympus 2207 для Fallout 2
Фанатский порт GTA Liberty City Stories перенес игру на ПК спустя 21 год
Продажи Resident Evil Requiem превысили 500 миллионов долларов, а главной платформой игры остается PlayStation
К разработке Beyond Good & Evil 2 присоединился сценарист Assassin’s Creed Shadows
Физическое издание ремейка Rayman Legends Retold будет включать не только сам диск
Бывший сотрудник Rockstar заявил о бессмысленности выпуска Grand Theft Auto VI на Switch 2 из-за нехватки мощности
Студия Splash Damage едва не приобрела разработчиков State of Decay