SE7EN

Новости

City Corner #4: Взгляд на производительность

Cities Skylines 2

Приветствуем, мэры! В этом выпуске City Corner мы детально разберем техническую составляющую Cities: Skylines II, уделив особое внимание оптимизации. Мы пообщались с нашим техническим директором и ведущим программистом, чтобы пролить свет на общую производительность игры. Мы обсудим два ключевых направления, над которыми сейчас работает наша команда, расскажем о планах по устранению неполадок и дадим эксклюзивный...

Как я создавал игровую анимацию с помощью нейросетей и едва не довел себя до нервного срыва

Игры

Привет, SE7EN! На связи Андрей Макар-Уваров, Head of Frontend в Surf. Недавно я решил провести эксперимент: выяснить, насколько далеко можно продвинуться в разработке с помощью ИИ, если взяться за задачу, в которой у тебя нулевой опыт. Для проверки гипотезы выбрал создание микро-игры. Концепция незамысловатая: рыжий кот с фонариком исследует мрачный лабиринт, встречает других обитателей и...

Финал олимпиады по разработке компьютерных игр пройдет в Москве

Игры

В Москве с 6 по 11 апреля состоится финал Национальной технологической олимпиады по профилю «Разработка компьютерных игр» для школьников 8-11 классов. Мероприятие пройдет на базе Высшей школы экономики, а партнером направления выступает IT-компания «Нинсар». В заключительный этап прошли 80 талантливых учащихся из разных регионов России. Во время финала участникам предстоит работать в командах и создать...

Astra Linux 1.8 «Смоленск» теперь доступна в облаке VK Cloud

Техника и IT

Компании VK Tech и «Группа Астра» объявили об интеграции своих решений. Операционная система Astra Linux Server версии 1.8 с максимальным уровнем защиты «Смоленск» теперь официально представлена в публичном облаке VK Cloud. Это позволяет государственным организациям и корпорациям с критической инфраструктурой развертывать сертифицированную среду без снижения производительности и гибкости. Сотрудничество между разработчиками дает возможность использовать облачные...

Как увеличить FPS с 40 до 240 без апгрейда видеокарты: разбираемся в работе новой DLSS от NVIDIA

Игры

Генерация кадров выходит на новый уровень. Теперь она будет адаптивной. NVIDIA продолжает активно продвигать генерацию кадров как оптимальное решение для достижения высокой плавности видеоряда без необходимости приобретения флагманских видеокарт. С приходом DLSS 4 технология Multi Frame Generation стала стандартом, однако до недавнего времени она была ограничена фиксированными множителями. Пользователям приходилось вручную корректировать настройки, пытаясь «попасть»...

Энергопотребление, а не мощности: главное ограничение современного ИИ

Десятилетиями прогресс в сфере ИИ упирался в несовершенство «железа». Сегодня задача трансформировалась: главным вызовом стало обеспечение стабильного энергоснабжения для постоянно растущих дата-центров, без которых интеграция нейросетей в нашу повседневность невозможна. На протяжении почти всего XX столетия амбициозные планы исследователей ИИ разбивались не о нехватку идей, а об ограниченные вычислительные возможности. Дефицит мощности и памяти приводил...

Легенды, байки и крипипасты: как фанаты переписывают сюжеты видеоигр

Игры

Мир видеоигр, подобно кинематографу, окутан ореолом городских легенд и фольклора. Некоторые из них обрели такую популярность, что стали известны даже людям, далеким от гейминга: будь то мультфильм-награда в «Ну, погоди!», сводящие с ума мелодии «Покемонов» или жуткие хорроры, способные физически навредить игроку. В этом материале мы проанализируем самые яркие примеры геймерских баек, разберемся в механизмах...

Fortran в 2026 году: есть ли смысл в изучении языка 1957 года?

Fortran в 2026 году: зачем изучать классику программирования Когда я впервые столкнулся с Fortran, первой реакцией было недоумение: зачем тратить время на язык родом из 1957 года? В эпоху Python, Go, Rust и JavaScript обращение к такой архаике кажется бессмысленным. Однако, погрузившись в тему, я понял, почему он до сих пор востребован. Физики, климатологи и...

Почему после просмотра коротких видео сложно вернуться к делам?

Вы заходите в соцсети всего на пару минут, чтобы отвлечься. Затем включаете один ролик, следом второй, просматриваете ленту новостей… Опомнившись через 40 минут, вы понимаете, что вернуться к делам стало невыносимо трудно. И дело здесь не в банальной лени или отсутствии самоконтроля — просто после мощного потока быстрых стимулов обычная деятельность кажется мозгу непозволительно медленной....

SE7EN

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов