SE7EN
Новости
City Corner #4: Взгляд на производительность
Приветствуем, мэры! В этом выпуске City Corner мы детально разберем техническую составляющую Cities: Skylines II, уделив особое внимание оптимизации. Мы пообщались с нашим техническим директором и ведущим программистом, чтобы пролить свет на общую производительность игры. Мы обсудим два ключевых направления, над которыми сейчас работает наша команда, расскажем о планах по устранению неполадок и дадим эксклюзивный...
Как я создавал игровую анимацию с помощью нейросетей и едва не довел себя до нервного срыва
Привет, SE7EN! На связи Андрей Макар-Уваров, Head of Frontend в Surf. Недавно я решил провести эксперимент: выяснить, насколько далеко можно продвинуться в разработке с помощью ИИ, если взяться за задачу, в которой у тебя нулевой опыт. Для проверки гипотезы выбрал создание микро-игры. Концепция незамысловатая: рыжий кот с фонариком исследует мрачный лабиринт, встречает других обитателей и...
Финал олимпиады по разработке компьютерных игр пройдет в Москве
В Москве с 6 по 11 апреля состоится финал Национальной технологической олимпиады по профилю «Разработка компьютерных игр» для школьников 8-11 классов. Мероприятие пройдет на базе Высшей школы экономики, а партнером направления выступает IT-компания «Нинсар». В заключительный этап прошли 80 талантливых учащихся из разных регионов России. Во время финала участникам предстоит работать в командах и создать...
Astra Linux 1.8 «Смоленск» теперь доступна в облаке VK Cloud
Компании VK Tech и «Группа Астра» объявили об интеграции своих решений. Операционная система Astra Linux Server версии 1.8 с максимальным уровнем защиты «Смоленск» теперь официально представлена в публичном облаке VK Cloud. Это позволяет государственным организациям и корпорациям с критической инфраструктурой развертывать сертифицированную среду без снижения производительности и гибкости. Сотрудничество между разработчиками дает возможность использовать облачные...
Как увеличить FPS с 40 до 240 без апгрейда видеокарты: разбираемся в работе новой DLSS от NVIDIA
Генерация кадров выходит на новый уровень. Теперь она будет адаптивной. NVIDIA продолжает активно продвигать генерацию кадров как оптимальное решение для достижения высокой плавности видеоряда без необходимости приобретения флагманских видеокарт. С приходом DLSS 4 технология Multi Frame Generation стала стандартом, однако до недавнего времени она была ограничена фиксированными множителями. Пользователям приходилось вручную корректировать настройки, пытаясь «попасть»...
Энергопотребление, а не мощности: главное ограничение современного ИИ
Десятилетиями прогресс в сфере ИИ упирался в несовершенство «железа». Сегодня задача трансформировалась: главным вызовом стало обеспечение стабильного энергоснабжения для постоянно растущих дата-центров, без которых интеграция нейросетей в нашу повседневность невозможна. На протяжении почти всего XX столетия амбициозные планы исследователей ИИ разбивались не о нехватку идей, а об ограниченные вычислительные возможности. Дефицит мощности и памяти приводил...
Легенды, байки и крипипасты: как фанаты переписывают сюжеты видеоигр
Мир видеоигр, подобно кинематографу, окутан ореолом городских легенд и фольклора. Некоторые из них обрели такую популярность, что стали известны даже людям, далеким от гейминга: будь то мультфильм-награда в «Ну, погоди!», сводящие с ума мелодии «Покемонов» или жуткие хорроры, способные физически навредить игроку. В этом материале мы проанализируем самые яркие примеры геймерских баек, разберемся в механизмах...
Fortran в 2026 году: есть ли смысл в изучении языка 1957 года?
Fortran в 2026 году: зачем изучать классику программирования Когда я впервые столкнулся с Fortran, первой реакцией было недоумение: зачем тратить время на язык родом из 1957 года? В эпоху Python, Go, Rust и JavaScript обращение к такой архаике кажется бессмысленным. Однако, погрузившись в тему, я понял, почему он до сих пор востребован. Физики, климатологи и...
Почему после просмотра коротких видео сложно вернуться к делам?
Вы заходите в соцсети всего на пару минут, чтобы отвлечься. Затем включаете один ролик, следом второй, просматриваете ленту новостей… Опомнившись через 40 минут, вы понимаете, что вернуться к делам стало невыносимо трудно. И дело здесь не в банальной лени или отсутствии самоконтроля — просто после мощного потока быстрых стимулов обычная деятельность кажется мозгу непозволительно медленной....
Детали исправления [v0.7.5]
Приветствуем, творцы! Спешим сообщить, что для inZOI было выпущено экстренное исправление. Ниже вы найдете подробную информацию о внесенных изменениях. ◆ Детали обновления ◽️ Дата выхода: 10 апреля 2026 г. ◽️ Версия игры: Windows PC (Steam): 20260409.11688.W Mac (Steam): 20260409.11689.M Улучшения Графика Отключены отражения Lumen при выборе низких или средних настроек аппаратной трассировки лучей, что позволило...
OpenAI может обанкротиться через 18 месяцев: прогноз NYT сбывается?
Оценка OpenAI идет на спад 31 марта OpenAI официально отчиталась об инвестиционном раунде, в рамках которого компания была оценена в $852 миллиарда. Однако уже на следующий день Bloomberg опубликовал статью с заголовком: «Интерес к акциям OpenAI на вторичном рынке угасает». Что же произошло за эти 24 часа? Давайте проанализируем структуру этого раунда. В официальном заявлении...
«Вояджер-1»: как космическая капсула времени 1977 года работает на 69 КБ памяти
Прямо сейчас, в 24 миллиардах километров от нашей планеты, 48-летний исследовательский зонд на огромной скорости — 61 000 км/ч — прокладывает путь через межзвездные просторы. Это самый отдаленный объект, когда-либо созданный человечеством. Аппарат продолжает передавать уникальные научные сведения, недоступные ни одному другому прибору, полагаясь лишь на 69 килобайт оперативной памяти и винтажный восьмидорожечный магнитофон. Объем...
Факторы выживания и роль случайности — часть 3
Предыдущие материалы цикла: Случайность — другое имя Бога Успех: удача или результат усилий? Ищем способы оценки Критерии выживания и случайность Критерии выживания и случайность — часть 2 В данном материале мы сфокусируемся на факторах среды обитания. Несмотря на кажущуюся очевидность и академическую сухость темы, именно эти параметры оказывают колоссальное воздействие на траекторию жизни, поэтому проигнорировать...
Почему Claude Cowork — это идеальное воплощение того, чем должен был стать ChatGPT
Claude Cowork радикально ускоряет работу, превращая многочасовые задачи в минутные процессы. ChatGPT так не умеет. Я активно использую Claude Cowork с момента его запуска и считаю этот инструмент выдающимся решением для автоматизации повседневных цифровых задач. Вот ключевые отличия Claude Cowork от ChatGPT: Прямой доступ к локальной файловой системе: при корректной настройке модель моментально приступает к...
Бонусы в GTA Online: Bravado Buffalo STX Pursuit, событие «Соседский дозор 2» и другое
Перечисленные бонусы и скидки активны в GTA Online до полудня 16 апреля. Изменения Bravado Buffalo STX Pursuit теперь доступен всем игрокам. Из игры убрали режим противоборства «Ограбление в Веспуччи», вернули «Ограбление в Веспуччи (ремикс)». Цели автоугонов в утильцехе: Dinka Kanjo SJ, Ocelot Swinger, Pegassi Zentorno. Приоритетное дело ФРБ: Проект «Отрыв». Прибыльные занятия Следующие занятия приносят...
Иллинойс: Спрингфилд
Сегодня мы с радостью приглашаем вас в живописную поездку по историческому Спрингфилду, столице штата Иллинойс, который станет частью нашего предстоящего дополнения Illinois DLC для American Truck Simulator! Спрингфилд славится своим богатым наследием, прекрасной архитектурой и неразрывной связью с историей США, сочетая в себе черты прошлого и настоящего. Наши разработчики приложили немало усилий, чтобы воссоздать неповторимый...
City Corner #4: Взгляд на производительность
Приветствуем, мэры! В этом выпуске City Corner мы детально разберем техническую составляющую Cities: Skylines II, уделив особое внимание оптимизации. Мы пообщались с нашим техническим директором и ведущим программистом, чтобы пролить свет на общую производительность игры. Мы обсудим два ключевых направления, над которыми сейчас работает наша команда, расскажем о планах по устранению неполадок и дадим эксклюзивный...
Как я создавал игровую анимацию с помощью нейросетей и едва не довел себя до нервного срыва
Привет, SE7EN! На связи Андрей Макар-Уваров, Head of Frontend в Surf. Недавно я решил провести эксперимент: выяснить, насколько далеко можно продвинуться в разработке с помощью ИИ, если взяться за задачу, в которой у тебя нулевой опыт. Для проверки гипотезы выбрал создание микро-игры. Концепция незамысловатая: рыжий кот с фонариком исследует мрачный лабиринт, встречает других обитателей и...
Финал олимпиады по разработке компьютерных игр пройдет в Москве
В Москве с 6 по 11 апреля состоится финал Национальной технологической олимпиады по профилю «Разработка компьютерных игр» для школьников 8-11 классов. Мероприятие пройдет на базе Высшей школы экономики, а партнером направления выступает IT-компания «Нинсар». В заключительный этап прошли 80 талантливых учащихся из разных регионов России. Во время финала участникам предстоит работать в командах и создать...
Astra Linux 1.8 «Смоленск» теперь доступна в облаке VK Cloud
Компании VK Tech и «Группа Астра» объявили об интеграции своих решений. Операционная система Astra Linux Server версии 1.8 с максимальным уровнем защиты «Смоленск» теперь официально представлена в публичном облаке VK Cloud. Это позволяет государственным организациям и корпорациям с критической инфраструктурой развертывать сертифицированную среду без снижения производительности и гибкости. Сотрудничество между разработчиками дает возможность использовать облачные...
Как увеличить FPS с 40 до 240 без апгрейда видеокарты: разбираемся в работе новой DLSS от NVIDIA
Генерация кадров выходит на новый уровень. Теперь она будет адаптивной. NVIDIA продолжает активно продвигать генерацию кадров как оптимальное решение для достижения высокой плавности видеоряда без необходимости приобретения флагманских видеокарт. С приходом DLSS 4 технология Multi Frame Generation стала стандартом, однако до недавнего времени она была ограничена фиксированными множителями. Пользователям приходилось вручную корректировать настройки, пытаясь «попасть»...
Энергопотребление, а не мощности: главное ограничение современного ИИ
Десятилетиями прогресс в сфере ИИ упирался в несовершенство «железа». Сегодня задача трансформировалась: главным вызовом стало обеспечение стабильного энергоснабжения для постоянно растущих дата-центров, без которых интеграция нейросетей в нашу повседневность невозможна. На протяжении почти всего XX столетия амбициозные планы исследователей ИИ разбивались не о нехватку идей, а об ограниченные вычислительные возможности. Дефицит мощности и памяти приводил...
Легенды, байки и крипипасты: как фанаты переписывают сюжеты видеоигр
Мир видеоигр, подобно кинематографу, окутан ореолом городских легенд и фольклора. Некоторые из них обрели такую популярность, что стали известны даже людям, далеким от гейминга: будь то мультфильм-награда в «Ну, погоди!», сводящие с ума мелодии «Покемонов» или жуткие хорроры, способные физически навредить игроку. В этом материале мы проанализируем самые яркие примеры геймерских баек, разберемся в механизмах...
Fortran в 2026 году: есть ли смысл в изучении языка 1957 года?
Fortran в 2026 году: зачем изучать классику программирования Когда я впервые столкнулся с Fortran, первой реакцией было недоумение: зачем тратить время на язык родом из 1957 года? В эпоху Python, Go, Rust и JavaScript обращение к такой архаике кажется бессмысленным. Однако, погрузившись в тему, я понял, почему он до сих пор востребован. Физики, климатологи и...
Почему после просмотра коротких видео сложно вернуться к делам?
Вы заходите в соцсети всего на пару минут, чтобы отвлечься. Затем включаете один ролик, следом второй, просматриваете ленту новостей… Опомнившись через 40 минут, вы понимаете, что вернуться к делам стало невыносимо трудно. И дело здесь не в банальной лени или отсутствии самоконтроля — просто после мощного потока быстрых стимулов обычная деятельность кажется мозгу непозволительно медленной....








