После релиза графического драйвера версии 610.47 энтузиаст под ником Warkratos, используя утилиту Nvidia Profile Inspector, выявил в коде три скрытые переменные, относящиеся к DLSS 5: DLSS-NR, DLSS-NR Streamline и DLSS-NR Presets.
Вероятнее всего, суффикс NR расшифровывается как Neural Rendering (нейронный рендеринг) — именно под этим названием Nvidia презентовала пятое поколение DLSS на конференции GTC 2026. На данный момент эти настройки неактивны ни в одном игровом проекте, поэтому их появление в текущем драйвере стоит рассматривать как подготовительный этап перед масштабным обновлением.

Напомним, что официальный анонс DLSS 5 состоялся в марте. Разработчики позиционируют технологию как систему нейронного рендеринга в реальном времени, называя её важнейшим прорывом в индустрии со времён внедрения трассировки лучей. Алгоритм анализирует исходные 2D-кадры и векторы движения, после чего задействует ИИ-модель для интеграции освещения и текстур непосредственно в 3D-сцену. По заявлениям Nvidia, такой подход позволяет достичь визуального качества, сравнимого с высокобюджетными спецэффектами в кино.
Тем не менее, первые демонстрационные ролики спровоцировали жаркие дискуссии: скептически настроенная аудитория обвинила разработчиков в подмене реальной графики ИИ-«галлюцинациями», окрестив новинку «ленивым рендерингом».
Глава корпорации Дженсен Хуанг поспешил успокоить пользователей, подчеркнув, что процесс строго контролируется авторами игр и принципиально отличается от обычного генеративного ИИ. В данном случае речь идёт о «контентно-управляемом» нейрорендеринге.
Запуск DLSS 5 запланирован на осень 2026 года. В список первых проектов, поддерживающих технологию, вошли Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Assassin’s Creed: Shadow, Legacy of Hogwarts, Starfield и The Elder Scrolls IV: Oblivion Special Edition.
Источник: iXBT


