Пацифизм в видеоиграх: кому это нужно?

Игры часто обвиняют в чрезмерном насилии и обезличивании жертв. В этом есть доля истины: гораздо проще спустить пар на безликих ботах или людях, играющих на другом конце планеты. Но как и в реальности, виртуальные миры полны пацифистов, сложивших оружие в поисках другого пути.
К примеру, стримеры KurtJMac и ConeDodger достигли почти невозможного, выиграв раунд в Playerunknown’s Battlegrounds без единого выстрела.
По мере игры, думаю, просто произошла идеальная цепочка событий, в ходе которой мы оба оказались живы и в последнем кругу. Как только круг замкнулся и начал наносить всем урон, выскочило уведомление о победе, разрушив наши опасения.
Победа далась нелегко, ведь стримеры ограничили себя в получении оружия. Они пользовались только броней, лечащими предметами и дымовыми гранатами.
Главным правилом было целенаправленно не наносить никому урон.
И это не единственный случай миролюбового поведения в играх. YouTube-канал GoldVision выложил целую серию роликов по Grand Theft Auto Online, в которых намеренно избегалось насилие. Сделано это было для того, чтобы показать, что видеоигры — не синоним жестокости.
Если вы играете в игры, в которых сталкиваетесь с другими игроками и атакуете их, возможно, это ваш внутренний ответ на проблемы. Вы хотите уничтожить людей, вместо того чтобы увидеть возможность скооперироваться.
Инди-разработчик Дэниел Маллинз (создатель Pony Island) в своем мирном прохождении The Elder Scrolls 5: Skyrim придерживается похожих убеждений.
Я думаю, когда большинство игр включает в себя жесткость как основную механику, это создает плохой имидж видеоигр для тех, кто в них не играет.
Авторам этих прохождений было трудно побороть механику игр, не приспособленную под такой стиль. Но по словам GoldVision, их попытки помогут изменить индустрию в целом.
Я думаю, правила, которые мы выбираем как игроки, определяют игровой мир. Вот почему я научился наслаждаться Grand Theft Auto в качестве пацифиста.
С другой стороны, трудно себе представить активную соревновательную игру без жесткости. Да и исключения вроде Undertale появляются не так часто.
А как вы относитесь к мирным прохождениям в играх?
Источник


Insomniac Games продолжает разработку игры Marvel’s Venom согласно данным инсайдеров
CD Projekt RED сообщила о росте продаж The Witcher 3 после серии анонсов
Авторы славянского экшена Godreaper показали геймплейный трейлер игры про богатыря
Авторов инди-рогалика о прыжках на скакалке раскритиковали за сексуализацию героини
Шон Мюррей опубликовал тизер нового обновления No Man’s Sky
Джейн Шёнбрун выразила желание снять новую версию фильма Кошмар на улице Вязов
Threezero открыла предзаказ на фигурку разъярённого Венома из игры Marvel’s Spider-Man 2
Ридли Скотт заявил, что именно «Прометей» вернул франшизу к жизни после фильма «Чужой 4»