Owlcat объяснила, почему релиз Rogue Trader оказался настолько багованным

Прокомментировать Просмотры: 25

Старт Warhammer 40,000 Rogue Trader оказался далёк от идеала.

Несмотря на то, что позже проект получил множество похвал, релизная версия вызвала заметное недовольство. В недавнем интервью для PCGamesN один из продюсеров Owlcat Games разъяснил, почему игра вышла в таком виде.

Анатолий Шестов пояснил, что незадолго до релиза команда столкнулась с жёстким выбором — либо пожертвовать объёмом контента и глубиной погружения ради стабильности, либо сохранить амбиции проекта, рискуя появлением ошибок:

«Мы были более амбициозны, чем позволяли возможности [в случае с Rogue Trader], поэтому игра вышла не в лучшем состоянии — и вовсе не из желания сэкономить на тестировании. Нет. За несколько месяцев до релиза мы приняли решение переработать четвёртую главу. В обычном цикле разработки такие шаги мало кто делает, но перед нами стоял выбор: выпустить более полированную, но менее захватывающую версию или сохранить замысел с риском багов и утратой «острых» моментов. Студия выбрала второй путь.»

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов