Owlcat объяснила, почему релиз Rogue Trader оказался настолько багованным
Старт Warhammer 40,000 Rogue Trader оказался далёк от идеала.
Несмотря на то, что позже проект получил множество похвал, релизная версия вызвала заметное недовольство. В недавнем интервью для PCGamesN один из продюсеров Owlcat Games разъяснил, почему игра вышла в таком виде.
Анатолий Шестов пояснил, что незадолго до релиза команда столкнулась с жёстким выбором — либо пожертвовать объёмом контента и глубиной погружения ради стабильности, либо сохранить амбиции проекта, рискуя появлением ошибок:
«Мы были более амбициозны, чем позволяли возможности [в случае с Rogue Trader], поэтому игра вышла не в лучшем состоянии — и вовсе не из желания сэкономить на тестировании. Нет. За несколько месяцев до релиза мы приняли решение переработать четвёртую главу. В обычном цикле разработки такие шаги мало кто делает, но перед нами стоял выбор: выпустить более полированную, но менее захватывающую версию или сохранить замысел с риском багов и утратой «острых» моментов. Студия выбрала второй путь.»
Источник: iXBT.games
6 ноября Queen Studios откроет предзаказ на полноразмерный бюст Соула из Phantom Blade Zero
Разработчики Heroes of Might and Magic III Remake приглашают игроков на скорое закрытое бета-тестирование
Queen Studios открыла предзаказ на дорогую статую Соула из Phantom Blade Zero
WoW: Forever стартовала на удивление гладко — Blizzard научилась запускать World of Warcraft?
Консоли Xbox Series X|S получили AMD FSR 4.1.2 для улучшения качества изображения
Глава Take-Two жёстко ответил журналистке перед выходом GTA VI: «Изучите факты»
Видеоигры с насилием не делают подростков агрессивными — или мы смотрим не туда?
Плагиат, кражи и два «рекомпа»: как ИИ сводит геймдев с ума