Owlcat объяснила, почему релиз Rogue Trader оказался настолько багованным
Старт Warhammer 40,000 Rogue Trader оказался далёк от идеала.
Несмотря на то, что позже проект получил множество похвал, релизная версия вызвала заметное недовольство. В недавнем интервью для PCGamesN один из продюсеров Owlcat Games разъяснил, почему игра вышла в таком виде.
Анатолий Шестов пояснил, что незадолго до релиза команда столкнулась с жёстким выбором — либо пожертвовать объёмом контента и глубиной погружения ради стабильности, либо сохранить амбиции проекта, рискуя появлением ошибок:
«Мы были более амбициозны, чем позволяли возможности [в случае с Rogue Trader], поэтому игра вышла не в лучшем состоянии — и вовсе не из желания сэкономить на тестировании. Нет. За несколько месяцев до релиза мы приняли решение переработать четвёртую главу. В обычном цикле разработки такие шаги мало кто делает, но перед нами стоял выбор: выпустить более полированную, но менее захватывающую версию или сохранить замысел с риском багов и утратой «острых» моментов. Студия выбрала второй путь.»
Источник: iXBT.games
Русская версия настольной игры «Мордред» получила официальную цену
До премьеры третьего сезона «Монолога фармацевта» осталась неделя, а создатели выпустили новый трейлер аниме
Системные требования Football Manager 27 позволят запустить игру на старых компьютерах
Игроки обнаружили намек на возможный анонс новой игры в серии Castlevania от Konami
Коллекционное издание GTA VI уже перепродают дороже официальной цены, хотя его всё ещё можно купить у Rockstar
В Marvel’s Wolverine появилась возможность отключать лишние подсказки
Games Workshop показала окрашенные миниатюры из наборов Хаоса для Warhammer The Old World
Ubisoft разрабатывала аналог Zelda без Линка, но Nintendo отменила проект