Один вопрос сооснователя CDPR довел создателей The Witcher 3 до мучений из‑за геймплейной механики
Воплощение механики плавания для Геральта оказалось нетривиальной задачей.
Сооснователь CD Projekt RED Адам Бадовски недавно вспомнил подробности работы над The Witcher 3: Wild Hunt. Его, казалось бы, очевидный вопрос о плавании стал отправной точкой для большой переработки механик.
Помню, как задал, казалось бы, простой вопрос: есть вода — где же возможность плавать? В комнате воцарила тишина.
В тот период команда «Ведьмака 3» опасалась, что придётся удалить часть контента, чтобы избежать необходимости внедрять плавание.
Тем не менее в финальной версии Геральт всё же научился плавать. Без этой механики герой либо не мог бы заходить в воду, либо тут же утонул бы — что нарушило бы ощущение погружения. Для Бадовски стремление к правдоподобию и глубине погружения служило ключевым ориентиром при принятии решений:
Если в мире есть вода — должно быть плавание; где есть плавание — появится ныряние; где есть ныряние — придётся проектировать новые локации. И команда в ответ: «Это же логично!» Иногда разработчики просто упускают такую последовательную логику.
Источник: iXBT.games

Для Heroes of the Storm анонсировали нового играбельного персонажа Ксал’атат
Студия GamesVoice опубликовала первый дневник локализации русской озвучки для Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
На съемках «Народа против Гориллы Гродда» заметили намеки на появление Короля Соломона
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG