Один вопрос сооснователя CDPR довел создателей The Witcher 3 до мучений из‑за геймплейной механики
Воплощение механики плавания для Геральта оказалось нетривиальной задачей.
Сооснователь CD Projekt RED Адам Бадовски недавно вспомнил подробности работы над The Witcher 3: Wild Hunt. Его, казалось бы, очевидный вопрос о плавании стал отправной точкой для большой переработки механик.
Помню, как задал, казалось бы, простой вопрос: есть вода — где же возможность плавать? В комнате воцарила тишина.
В тот период команда «Ведьмака 3» опасалась, что придётся удалить часть контента, чтобы избежать необходимости внедрять плавание.
Тем не менее в финальной версии Геральт всё же научился плавать. Без этой механики герой либо не мог бы заходить в воду, либо тут же утонул бы — что нарушило бы ощущение погружения. Для Бадовски стремление к правдоподобию и глубине погружения служило ключевым ориентиром при принятии решений:
Если в мире есть вода — должно быть плавание; где есть плавание — появится ныряние; где есть ныряние — придётся проектировать новые локации. И команда в ответ: «Это же логично!» Иногда разработчики просто упускают такую последовательную логику.
Источник: iXBT.games

У GTA VI появился собственный кофе
Высокие оценки Warhammer 40,000: Boltgun 2 не уберегли её разработчиков от сокращений
Разобрал сохранение Skyrim VR с помощью ИИ-агентов и превратил его в словарь для изучения английского
Режиссёр объяснил, почему звезду «Во все тяжкие» почти целиком вырезали из «Клэйфейса»
Третьего сезона «Бегущих по краю» может не быть, шоураннер рассказал, при каких условиях возможно продолжение
Мобильная The Amazing Spider-Man 2 стала доступна на современных Android-устройствах
Microsoft продлила на месяц поиск покупателя для Arkane Lyon
Konami вела себя манипулятивно: компания намеренно ограничивала обмен информацией между командами, работающими над Silent Hill