Шлем виртуальной реальности Oculus Rift считается наряду с VR-гарнитурами HTC Vive и Sony PlayStation VR серийной квинтэссенцией всех достижений в области проектирования носимых гаджетов для погружения в цифровое пространство. Способствует глобальной популяризации Oculus Rift как его техническое превосходство над большинством (но не всеми) доступными сегодня оппонентами, так и выбранная Facebook маркетинговая политика при продвижении творения команды Oculus. К примеру, не так давно цена за комплект со шлемом виртуальной реальности и контроллерами Touch была пересмотрена в меньшую сторону и теперь составляет $600. На фоне более дорогого HTC Vive и 400-долларового Sony PlayStation VR без вспомогательных аксессуаров такая стоимость делает Oculus Rift выгодным и обоснованным приобретением.
www.extremetech.com
К сожалению, авторы проекта Oculus Rift изначально ориентировались лишь на пользователей операционной системы Windows. Данная аудитория виделась им наиболее привлекательной с точки зрения финансовой стороны вопроса и подсчёта ожидающейся прибыли от продаж. А вот владельцы Mac остались не у дел: тандем Oculus Rift и OS X выглядел бесперспективным и коммерчески проигрышным вариантом.
До недавнего времени обладатели компьютеров производства Apple даже не рассчитывали на адаптацию VR-набора к их программному окружению. Однако луч надежды на воплощение мечты в реальность подал сооснователь Oculus Нейт Митчелл (Nate Mitchell) во время беседы с журналистами издания TechCrunch.
www.bidnessetc.com
По словам господина Митчелла, пользователи Mac не окажутся лишёнными возможности протестировать Oculus Rift на своих машинах с OS X, так как идея реализации долгожданной поддержки «яблочной ОС» существует. Эти слова должны были вселить хоть какую-то надежду в сторонников Mac-систем, если бы у «медали» не оказалось «обратной стороны». Из уст Нейта Митчелла она звучала следующим образом:
«Это нечто близкое и дорогое моему сердцу (речь идёт о заинтересованности в поддержке Mac), но пока мы находимся в самом начале пути. Мы хотим расширить круг владельцев Oculus Rift пользователями OS X, но данный вопрос не значится ни одним из пунктов в одобренном плане развития на ближайшие полгода. Мы вернёмся к обсуждению этой темы, но она требует немало сил и времени. К тому же нам потребуются значительные финансовые вливания на подобную интеграцию».
Как я добавил прямой выбор входов в QUAD 3: реверс ARM-прошивки, бинарный патч и 64 байта здравого смысла
Тест китайского ИИ-ускорителя PPU Zhenwu 810E от Alibaba в работе с LLM
Смартфоны Huawei подорожают из-за роста себестоимости более чем на $200
В России ужесточат контроль за интернет-трафиком
После месяца затишья Солнце резко активизировалось
Память с самообработкой данных: устройство LPDDR5X-PIM
SpaceX вдвое снизила цены на Starlink и дарит антенны жителям округа со штаб-квартирой компании
One UI 9.0 для серии Galaxy S25 наконец-то добралась до Европы