Обзоры подтверждают низкую оптимизацию Cities Skylines 2, превращающую игру в симулятор тормозов
Paradox Interactive на пути к очередному релизу. Проблемы Cities Skylines 2 не скрывали, но их масштаб был не ясен. Первые оценки дали понять, что стоит ожидать
Появились первые оценки Cities Skylines 2 от игровых журналистов. Впечатления от градостроительного симулятора смешанные.
Как это часто бывает с играми Paradox Interactive, сама Cities Skylines 2 лишь база: предстоит ожидать многочисленные дополнения и модификации (на релизе их поддерживать не будут, но анонсировали некий мощный инструмент). Если сама игра в целом хороша, то вот техническая сторона восторга не вызывает.
Создатели Cities Skylines 2 предупреждали о проблемах с производительностью. Благодаря автору gamesradar стал ясен масштаб беды: формально в игре можно развить город с населением 100 тысяч человек, но комфортно играть в пределах 50 тысяч. Дело не только в проблемах с частотой кадров, журналист наблюдал обильное количество подтормаживаний (по мере расширения города зависание на полсекунды случалось через каждые 5 секунд
У автора PC Gamer на ~45 тысячах жителей игра начала так сильно лагать (падение менее 10 FPS), что он решил начать всё заново.
Не обошлось и без багов: жители могут сообщить о проблемах с преступностью, хотя её на самом деле нет.
Некоторые оценки:
- PC Gamer — 77 / 100
- Gamesradar — 2 / 5
- IGN — 6 / 10
- PCgamesn — 7 / 10
- vg247 — 4 / 5
Трейлер: https://youtu.be/7vlKoMi4Qr0

Project Zomboid: вышла стабильная версия 42.22.2
JoyToy выпустила по Warhammer: The Horus Heresy фигурку чемпиона-консула «Имперских Кулаков»
[Перевод] Самодельная портативная игровая консоль на базе процессора 486
Предзаказ новой статуи Ребекки из «Киберпанк: Бегущие по краю» от Prime 1 Studio откроется 10 ноября
BioWare пытаются спасти от «американского диктата», Sony неожиданно призвала владельцев PS5 продавать консоли — самое интересное за неделю
«Клэйфейс» вплотную приблизился к окупаемости
Sony отложила выпуск новинки для PlayStation за шесть дней до начала продаж
Создатель Super Smash Bros. объяснил, почему разработчикам стоит обратить внимание на ИИ