Обзор Warhammer 40,000: Boltgun — Игра с шикарным суперсиловым оружием
Бумер-шутер во имя Императора.
Кто: Auroch Digital, Focus Entertainment
Когда: 23 мая 2023 года
Где: PS, Xbox, Switch, PC
Цена: 20$
Сколько: ~ 10 часов
Франшиза Warhammer 40,000 имеет интересную судьбу. Она всегда на слуху, по ней выходит много игр, книг и редакций настольной игры, но несмотря на все это она остается достаточно нишевой для массового пользователя.
И лишь какие-то крохи среди выпущенных в релиз игр были на вершине игрового Олимпа. Старички, конечно, сразу вспомнят престарелую Warhammer 40,000: Dawn of War, а из современного ПК-игроки, возможно, назовут Warhammer 40,000: Mechanicus.
В остальной массе, проекты, что имели отношение к популярной вселенной варьировались от невнятного нечто вроде Space Hulk: Tactics и Necromunda: Hired Gun до хороших, но все еще средне-бюджетных проектов вроде Warhammer 40000: Chaos Gate — Daemonhunters или Warhammer 40,000: Darktide.
Но именно благодаря тому, что франшиза ходит «по рукам» ее игры получают такое количество разноплановых проектов. Я бы даже сказал экспериментов. Посудите сами: тут есть и шутеры от первого и третьего лица, пошаговые тактики, стратегии, кооперативные мультиплеерные игры, а теперь вот и бумер-шутеры.
Бумер-шутер — это шутер от первого лица создававшийся с оглядкой на подобные игры эпохи 90-х. Разработчики стараются воссоздать визуальный, графический, геймдизайнерский и аудио стили, чтобы передать ту самую атмосферу, когда ты впервые сел играть в Doom будучи ребенком в те самые 90-е.
Первый и самый главный вопрос, который нужно задать Boltgun: насколько он соответствует вышеуказанным критериям? Короткий ответ: не соответствует. Ответ подлиннее: соответствует, но далеко не во всем.
Поскольку понятие «бумер-шутер» все-таки является собирательным, то напрямую сравнить «Ваху» с совсем олдовыми представителями жанра вроде Doom или Wolfenstein 3D будет не совсем корректно. Да, в Boltgun имеются запутанные уровни и поиск ключ-карт, но, в отличие от представленных игр, здесь можно (и нужно) прыгать, а оружие необходимо перезаряжать. Это уже веяния поздних шутеров вроде Duke Nukem 3D или Quake.
Но взять все лучшее из прошлого и собрать из этого новую игру не значит быть «бумер-шутером». Важно повторить не только геймдизайн локаций, но и правильно перенести ощущения от геймплея. Вспомните Ion Fury.
Старички из 3D Realms взяли тот же самый движок на котором они сделали Duke Nukem 3D 1996 года и на его основе собрали новую-старую игру. Очень легко поверить, что Ion Fury вышла где-нибудь по соседству с Дюком, когда трехмерные шутеры только-только зарождались. Да и не только они. Иными словами, Ion Fury чистокровный бумер-шутер созданный людьми, которые помнят, как варить те же щи спустя 27 лет.
Boltgun не такой. Он лишь берет самые верха ретро-стилистики вроде графики (но сам разработан на Unreal Engine 4) и общие элементы, которых должно хватить, чтобы сказать «это прям как тогда», вроде разноцветных ключ-карт, подачи сюжета в виде текста вовремя загрузок и экрана статистики после каждого уровня.
Да, здесь можно выкрутить пиксель-фильтр на максимум, чтобы из глаз потекла кровь, а палитру убить в нули, чтобы вы подумали, что у вас сгорела видеокарта, но это не изменит самого главного: геймплейное ядро у Bolgun современное и взяло все лучшее из текущих популярных экшенов вроде Doom 2016.
Так, главный герой, конечно же, Спейсмарин, умеет делать рывок, владеет смертоносной атакой ближнего боя, гранаты имеют видимую зону поражения, а оружие нужно перезаряжать.
У недруга над головой висит полоска здоровья, как в каком-нибудь Diablo и указан уровень брони, который грешным делом можно перепутать с уровнем врага.
Каждое из восьми подобранных оружий так же имеет уровень «пробития», который лучше подойдет тем или иным неприятелям с соответствующей цифрой над головой. Из-за этого постоянно приходится чередовать пушки и ни одна из них не весит без дела.
До безумной математики Doom Eternal дело, кончено, не доходит и при желании в Boltgun стрелять можно из чего хочется. Да и патронов тут в избытке в отличие от.
Звуки стрельбы приятные, сочные. Каждая пушка ощущается отлично от предыдущей, да и с импактом от попаданий все в порядке. Стрелять или рубить в этой игре очень и очень приятно.
Прохождение скрашивают и боссы. Не сказать, что они какие-то особенные. Да, они уникальные и имеют ряд читерных способностей, которые заставляют носиться по арене пуще Серьезного Сэма. Первый босс Повелитель времени, например, имеет атаку, которая за шесть секунд сносит 150 единиц брони или здоровья. А его условный огненный шар при попадании в лицо сносит добрые 100-120 единиц здоровья. Дополняют ситуацию мелкие враги, которые путаются под ногами.
Вызов, который бросают боссы вполне честный. Проблемы начинаются во время осознания кривых хитбоксов, как, например, у того же Повелителя времени, потому что игра не регистрирует попадания никуда кроме тела босса. Если стрелять по крыльями, то урона, увы, не будет. И понять, чем вызвано подобное решение довольно сложно.
Итог
В конце-концов, Warhammer 40,000: Boltgun это псевдо ретро-шутер. Визуально и местами геймдизайном он и правда «бумер», а вот игровой процесс вполне себе «зумер». И пусть музыкальное сопровождение не запоминается, но геймплейно это яростный, резвый и кровавый экшен, который не отпускает ни на секунду.
Boltgun из той породы шутеров, которые не размениваются на нарратив и просто дарят восемь-десять часов бездумного экшена, которых от него и ждешь.
8/10
#games #игры #ps5 #switch #xbox #pc #warhammer #boltgun #yakor #якорь

На съемках «Народа против Гориллы Гродда» заметили намеки на появление Короля Соломона
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities