Обзор The Legend of Zelda: Oracle of Ages
Oracle of Ages производит невероятное впечатление. Сочная картинка радует глаз несмотря на мизерное разрешение Gameboy Color. Звуковое сопровождение как всегда на уровне, композиции хочется переслушивать вечно. Сюжет прост, понятен, но при этом не скучен. Мир наполнен говорящими болванчиками, противниками, секретными проходами и небольшими головоломками. Игра отлично состарилась и в нынешнее время играется, как годная малобюджетная инди.
Геймплей мало чем отличается от A Link to the Past. Мы бродим по псевдо-открытому миру, сражаемся с противниками, подбираем полезные предметы, которые помогут прохождению, решаем довольно простые головоломки и гадаем, куда же нам нужно идти дальше. Увы, маркер на карте не завезли, потому местами нужно потратить 5-10 минут, дабы понять, куда топать. Благо, сохраняться в игре можно в любой момент, потому ничто не мешает растянуть прохождение на несколько недель.
Присутствует механика перемещения между измерениями. В A Link to the Past мы перемещались между Хайрулом и Темным миром, а в Oracle of Ages мы перемещаемся между настоящим и прошлым. Для этого у нас есть специальная арфа, активирующая расположенные то тут, то там проходы во времени. Да-да, это буквально окарина времени, только арфа. Естественно, на использовании перемещения во времени завязаны некоторые головоломки, об этом даже и говорить не стоит.
Больше всего меня удивило и обрадовало наличие в игре постановки. Персонажи не стоят на месте, общаясь диалоговыми окошками, как это было в A Link to the Past. Что-то происходит, кто-то бегает, кто-то прыгает, кто-то вопит. В игре есть полноценные кат-сцены, если их можно так назвать. Мы не слышим предысторию от принцессы Зельды в своем сне, а являемся частью действа с самого начала, что сильнее вовлекает в происходящее.
Надеюсь, мне хватит сил не бросить и пройти Oracle of Ages. Это хорошая игра, в которую можно с удовольствием поиграть на китайских портативках или мобильнике с эмулятором где угодно.
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities
Менеджер Saber Interactive заявил, что опыт работы над Toxic Commando поможет улучшить Space Marine 3