Обзор The Callisto Protocol: Последний сигнал
Спойлер: мне понравилось и не понравилос.
На днях вышло дополнение к игре The Callisto Protocol, которую я проходил еще на релизе в декабре 2022 года. Основная игра мне понравилась, прошёл с удовольствием, волны хейта по ней не совсем понял. В общем, DLC поставил, т.к. было интересно чем же там закончат историю Джейкоба, ведь финал игры был жирным клиффхенгером.
Порадовало то, что при старте дополнения был показан внутриигровой ролик с рекапом всех событий, которые происходили в основной ире. Тут разработчикам ставлю сердечко, ведь после Каллисто была пройдена куча других игр, и освежить сюжет игры было очень кстати.
Сам сюжет дополнения спойлерить не буду, скажу лишь, что его там минимум, и DLC стартует ровно с того места с которого закончилась игра. При старте предлагается загрузить свой сейв с учетом всей прокачки способностей и оружия, что тоже считаю отличным решением. Приятно вернуться в игру с тем же оружием и способностями, при этом продолжая идти по основному сюжету.
Единственное, забавно было то, что в игру не играл долго, забыл управление, а на старте DLC на тебя сразу вываливают пачку врагов. И тут я понимаю, что надо проверять в настройках какое тут управление, забыл его уже. А то я как раз переключился на дополнение к Callisto, пока прохожу FF16, как на приключение на 15 минут. Сразу отмечу, какая же в игре шикарная графика по сравнению с той же FF16, хоть и сравнивать их некорректно, просто для меня это было сравнение в лоб. Меня даже удивило как некстгеново может выглядеть UE4 в умелых руках. Играл на PS5, игра работает на консоли практически идеально в 60 FPS, просадки были редко. После той же FF16, где фреймрейт в режиме производительности пляшет в районе 40-60 фпс, геймплей ощущается очень плавно.
Сразу хочу отметить один из главных недостатков игры — огонь. В DLC его так и не покификсили, он все также выглядит всрато, сделан из спрайтов.
Изначально, до момента когда мы теряем дубинку, дополнение играется ровно также как оригинал: машем оружием, уклоняемся, стреляем; враги те же самые зомби из тюрьмы Black Iron. По сюжету нам дают надежду на то, что это не конец и есть шанс выбраться и улететь с планеты.
После потери дубинки появляется новый тип врагов — биороботы-мутанты, которые представляют собой скрещенных роботов с зомби из основной игры. Такой вот кроссовер мечты вышел. По началу мы не сильно способны с ними сражаться и игра говорит — используй стелс, чтобы не вступать с ними в схватку. Огнестрелом их можно убить, но весь боезапас уходит на то, чтобы уложить одного биоробота. Поэтому стелсим по сюжету и доходим до момента когда нам дают новое оружие взамен дубинки — Молот.
И вот с Молотом мили-боевка становится интереснее. Во-первых, начинаем чаще юзать мощный удар вместо обычного, т.к. биороботов на нас вываливают не по одному, а часто группами по 2-3 штуки, а мощный удар Молотом эффективно отбрасывает врагов с пути. Во-вторых, появляется мощный удар Молотом об землю, который наносит урон всем противникам находящимся в радиусе удара. В общем, ощущается, это круто, как полноценный молот Тора в руках Джейкоба.
После этого в геймплей вводят толпы обычных врагов, которых раньше приходилось взрывать баллонами, отстреливать дробовиком и прочим, но теперь для всех случаев жизни у нас есть Молот, с которым весело.
Дополнение длится в районе 3-х часов, проходится бодро, на одном дыхании. Плюс добавили элемент страха в ползаниях по вентиляции, теперь и там протагониста могут расчленить механические девайсы. Геймплейно, у меня не возникло претензий к дополнению, в игру реально стало интереснее играть.
А финал всей истории побега из тюрьмы разочаровал. Спойлерить не буду, скажем так — это уровень финала сериала Lost, я ждал концовки поинтереснее. Тут по итогу случился пердёж в лужу, завершение истории мне не понравилось.
В общем, что могу сказать тем, кто прошел основную игру и она им понравилась. Дополнение брать стоит — геймплейно получите 3 часа фана в красивых декорациях и с изменившейся боевкой. А сюжетно The Callisto Protocol и в основной истории не блистала сценарным мастерством, поэтому тут не критично.
Аналитики оценили число проданных копий GTA VI до релиза
Косплеер воссоздал образ Капюшона из Marvel Rivals
Пиратская версия MARVEL Tōkon оказалась производительнее лицензионной из-за системы защиты
Стримы Songs of the Past от CD Projekt RED, угрозы слившего GTA VI хакера и другие новости за 18 августа
Выручка мобильной Digimon Up за первый месяц составила около $10 млн
Моддер представил релизный трейлер Black HD Reimagined — ремастера шутера 2006 года
Игроки в Skyrim начали блокировать обновления игры после выхода патча для Fallout 4, сломавшего модификации
Предзаказы на статую Атрея из God of War: Ragnarok от Prime 1 Studio откроются 20 августа