Обзор первого эпизода The Council: «Безумцы» — убийца игр Telltale
Я забросил третий сезон The Walking Dead от Telltale на середине второго эпизода и больше не играл в их сериалы. В них, конечно, есть своя прелесть, но многое там перестало меня удивлять, а что-то совсем приелось: игровые механики, подача сюжета, дежурный и ни на что не влияющий «выбор». Качество игр Telltale плавно переросло в количество. Возможно, сейчас они изменились в лучшую сторону, но чтобы узнать это, нужно снова начать в них играть, а у меня есть дела поважнее. Например, отправиться на отдаленный остров у берегов Англии на прием к загадочному лорду Мортимеру.
Если попытаться вспомнить и посчитать, сколько раз начинающие разработчики заявляли, что собираются перевернуть очередной жанр, то на это не хватит и пальцев на руках всех редакторов Канобу. Но, как говорится, никогда такого не было, и вот опять.
Студия Big Bad Wolf заинтриговала всех еще в конце прошлого года, гордо заявив, что собирается представить нам полное переосмысление не только формулы Telltale, но и всего жанра интерактивных приключений в целом.
Но мы-то знаем, что говорить можно долго и витиевато, а решать, получилось ли заявленное «чудо» все равно нам. Потому что говорить долго и витиевато в первом эпизоде герметичного детектива The Council придется тоже нам. Это логично — персонажей в игре не так много, все они играют важные роли в истории (человечества), сюжет только начинается и, следовательно, нужна экспозиция. И стартует она с выбора специализации главного героя, французского аристократа Луи де Рише.
На выбор дается три ветки развития: политик, оккультист и детектив. Каждая ветка дает доступ к определенному набору навыков. Всего в игре их пятнадцать — по пять на класс. Прокачивать остальные тоже можно, но на это уйдет больше очков опыта.
Да, вы все верно прочитали — в квесте есть система классов и прокачки персонажа.
Она еще и реализована на удивление приятно. Видно, что разработчики долго и упорно обкатывали все навыки главного героя и их влияние на персонажей и мир вокруг него. Уже в самом начале игры вам дают сделать важный выбор, который скажется не только на развитии событий, но и на внешности героя.
Выбор же класса скажется уже на том, как вы сможете решить самые первые загадки в эпизоде. Скажу так — решение есть всегда, но игра не стесняется в открытую говорить, что, мол, для этой ветки Луи немного глуповат в, скажем «Лингвистике». А какое количество наблюдений пропадает, когда оккультист участвует в диалоге о политике! Упущенные возможности так и мерцают на экране монитора — здесь у нас маловато «Этикета», а тут «Логика» не дотягивает. Это стимулирует пройти эпизод не один, а то и не второй раз!
Выбранный класс также непосредственно влияет на диалоги «один на один», которые тут красноречиво названы «Противостояние».
Игроку в буквальном смысле придется противостоять собеседнику, находить верные варианты ответов, основываясь на его наблюдениях за персонажами и известной информации, которая порой специально не отмечается в журнале. Плюсом ко всему в диалогах есть таймер, по истечению которого нужное действие выберется автоматически. Как и попытки, дающие вам право на ошибку. А если вы полностью провалите противостояние, игра запомнит ваши неудачи и продолжит свое повествование.
Настоящая свобода выбора или мнимая рекламная бравада? Многие решения настолько долгоиграющие, что по первому эпизоду этого просто не понять.
В довесок к классам и навыкам в игре также присутствуют звания и черты характера главного героя, которые проявляются у Луи по мере прохождения и выполнения различных действий. Провели два успешных противостояния — получили звание «Джентльмен» и два очка к навыку «Психология». Помогли даме в беде — прослыли «Благородным», плюс одно очко к навыку «Убеждение». Такой подход разнообразит игровой процесс и в идеале формирует «уникальный» психологический портрет Луи де Рише.
Скажу честно, такое своеобразное смешение ролевой составляющей с многогранной вариативностью действий правда интригует и заставляет ждать остальных эпизодов The Council.
Игровой процесс первого эпизода крайне нетороплив, вне диалогов никто никуда не спешит — можно ходить по огромному особняку лорда Мортимера и исследовать его многочисленные коридоры и комнаты, попутно подбирая монеты и книги. С помощью последних, кстати, можно дополнительно прокачивать навыки, выбрав себе чтиво в начале каждого нового задания. Но даже тут вас не оставят в покое — для выполнения любого мало-мальски сложного действия (например, надпись на латыни прочитать) потребуются «очки действия», количество которых тоже можно прокачивать кусками янтаря, как спрятанными в шкатулках, так и просто разбросанными по локациям. Если же навык выполняемого действия прокачан на хорошо, очки сниматься не будут.
Кроме монет и янтаря есть мед, восполняющий очки действия, золотой эликсир, снимающий различные недуги (типа недомогания от «принятия» большого количества меда), банки якорцов и кармелитская вода. С помощью двух последних можно на время подсветить сильные и слабые реплики в диалогах или же получить одно бесплатное действие.
Всего в первом эпизоде четыре задания, после завершения которых вам в красках опишут, где вы преуспели, где провалились, а что совсем пустили по боку.
Да и финал эпизода в одном варианте развития событий может показаться обрубленным и неполным, а в другом — ударит мощным клиффхэнгером. Опять же, насколько простирается в The Council свобода выбора пока сказать сложно. Похожая вариативность принятия решений, основанных на полученных фактах и методе дедукции Великого сыщика, присутствует в серии игр про Шерлока Холмса от студии Frogwares, где уже в начале дела можно запросто обвинить первого попавшегося забулдыгу и не особенно вдаваться в подробности. Игра просто учет ваш выбор и повествование двинется дальше.
Но почему я так много пишу про игровые механики, но так мало рассказываю про сюжет? Да потому что про него пока совершенно нечего сказать — в первом эпизоде он почти не выходит за рамки экспозиции. Завязка, конечно, есть — 1793 год, вы получаете письмо от лорда Мортимера с известием о пропаже вашей матушки на его острове. А еще Луи и его мать — члены таинственного Золотого ордена. Пока всё.
Пока интереснее наблюдать не за общей историей, а за персонажами, которых тут двенадцать. Некоторых можно дажене встретить за первое прохождение эпизода.
Набор действующих лиц внушительный: роковая красотка, итальянский кардинал, первый президент США и даже один еще никому не известный французский бригадный генерал. Типажей хватает — у каждого есть сильные и слабые стороны — лишь бы авторы не обленились на середине сезона, на что тревожно намекают внезапные припадки главного героя. Они немного настораживают и наводят на мысль о ленивых попытках двигать сюжет «даром предвидения».
От других «бюджетных» приключений игра пока не сильно отличается только картинкой. Цепляться тут не за что: интерьеры бедноваты и часто состоят из одних столов и стульев, дневные сцены слишком яркие, что бедность детализации подчеркивает еще сильнее, а с липсинком порой творится что-то из разряда Syberia 3 — он просто не успевает за фразами персонажей. Движок CyaTech, к слову, у игры свой собственный.
При этом хочется похвалить дизайн самих гостей особняка, явно навеянный вселенной Dishonored: гипертрофированные черты лица, необычный разрез глаз и карикатурность, граничащая с реализмом. Чего стоит один подбородок Луи, вечно пролезающий через полигоны его накрахмаленного воротника!
Озвучены персонажи тоже недурно, все у кого есть акцент, говорит с акцентом, и почти никто не переигрывает. Это хороший показатель для игры, в которой диалоги составляют большую часть игрового процесса. В этом плане опасения вызывает только главный герой. Он не переигрывает — он вообще не играет. Такое чувство, что записывался он в свободное от работы время где-то в подвале, при этом даже не думая о повторных дублях. За первый эпизод он произнес имя одного только лорда Мортимера на разный манер раза три, не меньше! Надеюсь, в последующих эпизодах актер все-таки попытается изобразить живого человека и перестанет жевать слова.
Первый эпизод The Council смотрится и играется, по крайней мере, необычно. Это удачная смесь из игр Telltale и Шерлоков от Frogwares. И он переведен на русский язык.
У игры есть все шансы изменить жанр интерактивных игровых сериалов, показав, что выбор действительно важен. Надеюсь, все мои неудачи и промахи аукнутся во втором эпизоде, повествование выйдет на новый уровень, а ролевая система не окажется лишь косметическим довеском к диалогам. Завышенные ожидания — зло, но очень хочется, чтобы в будущем The Council удивила меня еще больше и заставила навсегда забыть игры Telltale. Посмотрим.
Источник
Релиз метроидвании Blighted от создателей Guacamelee! перенесли на 2027 год
Blizzard заверила, что шутер по StarCraft не станет эксклюзивом экосистемы Xbox
Молодые игроки сломали тактический геймплей Rainbow Six Siege из-за высокой скорости игры, с которой не справился сетевой код
Состоялся релиз дублированного трейлера корейской анимационной драмы «Дитя воды»
Weta Workshop открыла предзаказ на статую Верховного Гоблина из фильма Хоббит Нежданное путешествие
Первые оценки Silent Hill: Townfall: хоррор удостоился похвалы от критики
Никита Буянов объяснил причины создания издательства для выпуска рискованных игр авторами Escape from Tarkov
Студия GamesVoice обновила русскую озвучку Alan Wake 2, перепев все песни на русский язык