Обзор игры Trek to Yomi: Превосходное сражение самураев и недостаточный игровой процесс
Самое ужасное что есть в этой игре это боевая система, нет она не то что плохо работает или что-то в этом роде, она здесь просто не нужна, особенно если ты играешь на низком уровне сложности, не думаю что на более высоких уровнях сложности там действительно нужно то разнообразие комбинаций ударов мяча, которые на предлагают по ходу игры. В общем-то игру можно спокойно пройти используя лишь 1-2 комбинации ударов. Так что когда ты по ходу игры открываешь и открываешь новые комбо, под конец у меня была небольшая даже ухмылка. Лишь на финальном боссе я использовал все виды оружия: Мушкет, бо-сюрикен, лук и меч соответственно.
А так вполне интересный традиционный самурайский боевик с примесью мистики, и при том не очень длинный, даже такой длины тайтл с таким специфичной подачей может кому-то надоесть например, или не понравится. Я же насмотрелся подобных фильмов, и меня так просто не отпугнуть ни сепией, ни черно-белой картинкой.
Сама картинка, левел дизайн, музыка все на том уровне на котором и должно быть. Ни один из этих аспектов не вызывал ни раздражения, ни возмущения, все очень органично. Единственно что иного вызывало недоумение так это лицевая анимация, и анимация в целом. Но учитывая что это по сути наверное своей все же инди проект, глаза на это можно спокойно закрыть.
В общем получился неплохой тайтл для ценителей, с небольшими огрехами из-за нехватки бюджета или чего-то подобного, однозначно лайк.
Создатели The Blood of Dawnwalker повторили ошибку Gothic 3, но проблемных мобов скоро ослабят
Square Enix меняет правила в Final Fantasy VII Revelation: хардкорный режим будет доступен с самого начала
Создатели Phantom Blade Zero не опасаются критики, а обзоры игры выйдут до релиза
Свадьба с RTX 5090: жених расплакался прямо на торжестве
Project Zomboid: заметка о Java-модах и моддинге
Konami поделилась оценками 10/10 за новую Silent Hill, но многие игроки приняли игру прохладно
Авторы хоррора Athanasia предложили альтернативу Dino Crisis
Rockstar чуть не отказалась от ключевой особенности GTA VI из-за опасений по поводу разработки