Обзор финальной демо-версии Stronghold Definitive Edition: Множество скриншотов
С чего бы начать. В этой версии версии, вместо миссии с Волком, представлены 2 другие, так же взятые из кампании, из которых я прошел одну на «очень высокой» сложности. По основному геймплею сказать нечего — было бы странно, если бы он поменялся.
Игра заявлена как Definitive Edition, с обновленной графикой, удобными фичами и прочими приблудами, вроде нормально работающего мультиплеера. Вот только впечатления, словно Firefly Studios вкладывала в это переиздание не слишком много усилий.
Главное меню выглядит чертовски дешево. Оно ощущается каким-то плоским, по сравнению с оригиналом.
Есть проблемы с русскими шрифтами в описании заданий — текст просто не влезает. В английской версии с этим все нормально
Хотя внутриигровое меню выглядит вполне неплохо на мой взгляд.
В самой игре, слева сбоку есть меню с отображением целей заданий, ресурсов на складе с возможностью отобразить только те, которыми мы можем торговать.
Возможно, кому то это будет очень удобно, но мне привычнее оценивать количество ресурсов на складе визуально.
Из хорошего могу отметить следующее — перемещение по карте WASD/Стрелочки, добавили приближение/отдаление камеры на колесико мышки.
Функция «Скрыть рельеф» стала переключаемой, в отличие оригинала — строить и прокладывать логистику стало комфортнее.
Чего они не добавили — так это авторговлю, которую они вроде как обещали прикрутить в игру (тут поправьте, могу быть не прав) и возможность открыть рынок нажатием на ресурс со склада. Неудобно.
Кое-что разработчики засрали совсем. Это замедление времени, при котором что-то построить или повзаимодействовать с юнитами тяжело — откуда ни возьмись появилась большая задержка. В оригинале этого не было.
Самое большое обновление — графика, пожалуй вызывает вопросы. Почему все так плоско и невыразительно? Иконки ресурсов будто бы не выделены.
Все выглядит как стерильно-мультяшное нечто. Не хватает проработки и глубины. Не старались совсем.
Надежды у меня на это переиздание нет. Но дождемся релиза — возможно они прислушаются к игрока. Пока можете попробовать демо и оценить его самим.
#shitpost #смотр #стратегии #strategy #stronghold #стронгхолд
Журналист назвал возможную причину задержки выхода Forza Horizon 6 на PS5
Аналитик назвал мощный финансовый аргумент Sony против физических игр
Разработчики Life is Strange столкнулись с угрозой закрытия из-за провала Aphelion
Для F1 25 выпустили крупное обновление с добавлением сезона F2 2026 года
Valve затребовала CD ключ Half-Life 2 двадцатилетней давности для восстановления старого аккаунта Steam
Игроки заподозрили Ubisoft в подготовке ремейка первой Assassin’s Creed
Разработчики Clutch не считают свою игру «убийцей Forza Horizon» и трезво оценивают свои возможности
PlayStation назвала главные игровые релизы сентября 2026 года