Обзор Curious Expedition — любопытная пиксельная экспедиция
После каких-то 15 месяцев и 20 больших обновлений Curious Expedition наконец-таки покинула ранний доступ! В наше время покинуть ранний доступ — это значительное достижение, что уж говорить о том, что это смог сделать небольшой инди-проект. Взглянем же на то, что представляет собой данная «Любопытная экспедиция». Разработчики обещали нам rogue-like, посвящённый экспедициям в 19 веке — вышло ли это у них?
Запускаем!
Уж в чём нельзя отказать большинству инди-проектам, так это в хорошем музыкальном сопровождении. И Curious Expedition не исключение в этом правиле — первые 5 минут, проведённые в меню, я просто сидел и наслаждался приятной бесшовной музыкой, которая своими нотками и ритмами ласкает слух. Хорошее начало, не правда ли? Приятный пиксельный пейзаж на фоне отлично дополняет картину.
Побродив по меню и настроив некоторые параметры (которые не блещут разнообразием) под себя, начинаем туториал, где нас буквально за ручку проведут по основным моментам игры.
Выбор персонажа
Основная идея игры — дать игроку почувствовать себя настоящим исследователем и первооткрывателем. Выбираем одного из известных исторических персонажей, каждый из которых обладает своими особенностями, и отправляемся в нелёгкий путь. Общее количество персонажей на данный момент составляет аж 17 — правда, с оговоркой, что в самом начале вам доступна лишь небольшая часть этого многообразия. Хотите большего — выполняйте задания, которые подробно расписаны под каждым затенённым портретом, чтобы открыть данного исследователя.
Процедурная генерация
Первая особенность игры, которую мы встречаем — процедурная генерация локаций. Никаких повторяющихся монотонных экспедиций, каждый следующий раз отличается от всех предыдущих. Гексагональные ячейки представлены во множестве вариантов, отличаясь при этом не только своей текстурой, но и своими характеристиками: например, передвижение через равнины происходит значительно легче, чем через леса, а на горные вершины не взобраться без специальных приспособлений.
Кроме того, некоторые шестиугольники далеко не статичны — определённые участки могут скрываться под водой и снова появляться, другие же могут разломаться практически прямо у вас под ногами и отправить вас прямиком к центру Земли. Стоит опасаться и пожаров — лесистая местность порой горит так, что еле успеваешь унести ноги.
Интересные для исследователя и первооткрывателя места выделяются на карте, притом, как своим видом, так и специальными указательными метками, так что уж вы их точно не пропустите. Места самые разные — от древних храмов, святилищ и пещер, до болотных домиков местных шаманов, останков гигантских слонов и даже лагеря рабовладельцев. Хотите приобрести себе в компанию раба, а, возможно, и продать кого-нибудь из надоедливых попутчиков? «А почему бы и нет», — отвечает игра.
Принятие решений и подача истории оформлены в виде дневника путешественника. В самом конце вы можете получить краткое описание каждой вашей экспедиции, которое выглядит примерно так.
Боевая система
Она тут тоже особенная. У каждого вашего спутника, как и у вас, есть набор игральных костей. Красные кости соответствуют атаке, синие — интеллекту, зелёные — защите. Отдельным тёмно-бирюзовым цветом идут кубики оружия. После броска, если нам повезло, и кости обратились нужной нам стороной, мы сможем из них составить комбинацию. Например, два «Удара мечом» образуют двойной удар, а «Удар мечом» и «Зрение» позволит провести точечную атаку с возможным бонусом в виде кровотечения у противника.
Схватки не так просты, как кажутся: приходится полагаться не только на тактику, но и на непредсказуемую удачу. В случае если противник вас всё-таки одолевает, можно попробовать покинуть поле боя в срочном порядке. Если же победа осталась за вами — вот вам подарок в виде лута с вашего противника, причем лут вполне конкретный — никаких нелепостей вроде крупнокалиберного оружия из тигра, только шкура, клыки и мясо.
Анимации, как таковой, во время боёв нет — в основном это простые выпады в обе стороны. В целом, можно отметить, что и остальная часть игры бедна на анимации — большинство из них крайне просты.
Непредсказуемость
Во время экспедиций может произойти что угодно. Например, если ваш показатель «Ясности мышления» (фиолетовая полоска в верхней части экрана) слишком сильно уменьшится, то ваши попутчики могут заработать дендрофобию, или, что ещё хуже, совсем сойдут с ума и попытаются вас убить. Заразиться неизвестной болезнью? Как дважды два. После подобного ваш попутчик может начать медленно превращаться во что-то такое, что приснится только в кошмарах. И, в конце концов, вам придётся решать, оставить беднягу в живых или нет, потому что никто не знает, что с ним может стать дальше.
Цели и прокачка
Главная цель игры — за 6 экспедиций стать самым известным путешественником. Каждая экспедиция оканчивается у Золотой пирамиды — как правило, тот, кто добирается первым, забирает себе самые сливки славы. Повысить свою репутацию можно разными способами, включая передачу найденных артефактов и драгоценностей в музеи, которые, в прочем, можно и продать на аукционе для покупки оборудования — но репутация от этого не изменится.
По завершению каждой экспедиции можно выбрать себе перк из предложенных, что облегчает путешествия, например, «Полиглот» — для более тесного сотрудничествам с аборигенами. Не стоит также забывать и про прокачку членов вашей команды — сильнее, быстрее, выносливее, талантливее. Если кто-то показал себя не так хорошо, как вы ожидали, всегда можно его заменить на нового персонажа. К примеру, если вы предпочитаете агрессивный подход, то художник будет только помехой.
Из откровенных недоделок игры следует отметить плохую оптимизацию — прогрузка новых ячеек заставляет компьютер поднапрячься.
Некоторых игроков может отпугнуть графика, но игра способна затянуть — и затянуть надолго — да так сильно, что про графику и забываешь — просто начинает работать фантазия.
В итоге получаем крайне необычную пошаговую игру, которая поможет скрасить десятки вечеров за неспешным, но увлекательным прохождением.
Источник

Студия GamesVoice опубликовала первый дневник локализации русской озвучки для Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
На съемках «Народа против Гориллы Гродда» заметили намеки на появление Короля Соломона
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima