Obsidian Entertainment готовит к выпуску The Outer Worlds 2. Премьера назначена на 29 октября 2025 года — платформа выхода: ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. В интервью гейм-директор Брэндон Адлер рассказал, какие уроки команда извлекла из первой части и как эти выводы повлияли на разработку продолжения. Главная просьба аудитории — больше контента.
Однако «больше» означает не только расширение карт. По словам Адлера, студия провела исследования, чтобы понять, каким путём улучшать проект: добавить разнообразный контент, увеличить продолжительность прохождения и отшлифовать ключевые механики.
«Игроки полюбили нашу вселенную и просили расширить её. Мы постоянно слышали: “Больше локаций, больше квестов, дайте нам дольше оставаться в этой вселенной”. Это стало для нас ясной целью».
The Outer Worlds 2 обещает стать заметно более отзывчивой. Мир и его обитатели будут активнее откликаться на выбор игрока и на особенности его билда.
«Нам было важно не только улучшить создание персонажа, но и систему развития — навыки, черты и недостатки. Игроки смогут комбинировать эти элементы и выстраивать собственный ролевой стиль».
Креативный директор Леонард Боярский подчеркнул, что сиквел снимет ряд ограничений, присутствовавших в оригинале. В новой игре решения игрока не будут случайно закрывать доступ к частям контента.
«В первой части у нас были ограничения — нельзя было допустить, чтобы выбор игрока отрезал, скажем, 10% контента. Сейчас у нас есть возможность сделать проект крупнее и вернуться к глубоким ролевым системам, по которым скучали фанаты».
Источник: iXBT.games
