Обратите внимание на Eternal — карточную игру для ценителей и знатоков
Цифровые коллекционные карточные игры существуют уже много лет, но именно сейчас жанр переживает свой расцвет. Разработчики привлекают игроков по-разному, но чаще всего все сводится к эксплуатации и без того популярных вселенных. А вот Eternal от Dire Wolf пошла другим путем — она делает упор на отточенную и проверенную временем механику.
Eternal Card Game не первая карточная игра Dire Wolf. Еще шесть лет назад студия выпустила онлайн-версию Pokemon TCG, а не так давно — The Elder Scrolls: Legends для Bethesda. Набравшись опыта, разработчики поняли, что рамки игр по лицензиям стали для них тесноваты, и решили попробовать свои силы в самостоятельном проекте.
Эксперимент, кажется, удался — Eternal еще находится в раннем доступе, но уже успела собрать достаточно крепкое сообщество. Reddit игры растет и постоянно пополняется новыми проектами колод, причем в некоторых сабтредах можно встретить парней из студии, которые внимательно слушают обратную связь и регулярно выкатывают обновления с новыми картами и поправками к балансу. В самой игре тоже все хорошо — оппонентов для рейтинговых матчей редко приходится ждать дольше 25 секунд.
При беглом сравнении с другими онлайн-ККИ Eternal выделяется прежде всего своей знакомой и «родной» большинству поклонников карточных игр механикой. Игровой процесс почти идентичен Magic the Gathering: пять типов «земель», разные типы существ, заклинания, отсутствие прямой атаки вражеских миньонов. Впрочем, есть и различия, например, герой может сам брать в руки оружие.
По сути, это немного осовремененная цифровая версия старой доброй MTG, которую избавили от всего лишнего — за 23 года некоторые механики научились делать элегантнее и проще. Да и к новичкам она куда дружелюбнее, все находятся в равных условиях.
Разумеется, у Wizards of the Coast есть «настоящая» Magic: The Gathering Online, но это не тот опыт, который захочется пережить кому-либо кроме самых преданных фанатов. Сама игра платная, интерфейс громоздкий и путаный, а комплекты цифровых карт стоят одинаково (!) с физическими бустерами. Я пытался ее полюбить, правда. Но оно того не стоит.
Eternal отлично балансирует на границе старого и нового. С одной стороны, она предлагает привычную, в меру сложную механику MTG, а с другой — все преимущества ККИ нового поколения: она цифровая, с удобным интерфейсом и возможностью играть вообще без вложения денег.
Dire Wolf не скрывают, что в качестве ориентира использовали Hearthstone — что поделать, если Blizzard уже изобрела оптимальный подход к взаимодействию с цифровой ККИ, и всем остальным остается лишь дорабатывать детали и искать более интересные решения для игрового процесса.
И здесь Eternal не подводит. Даже на стадии раннего доступа я не почувствовал серьезных перекосов в балансе или переусложненности — я увидел именно ту MTG, в которую начинал играть много лет назад. В свое время я бросил «живой картон» из-за того, что мне просто не хватало времени и денег — чтобы сыграть пять-шесть партий нужно было выбрать день, поехать в клуб и надеяться, что там будет кто-то кроме того парня, который помешался на коллекционировании и играл турнирными колодами из очень редких карт. Да еще новые расширения выходили раньше, чем я успевал собрать жизнеспособную колоду в актуальном формате, и каждый раз было чудовищно обидно убирать вышедшие из ротации карты в альбом-архив, хотя поиграть ими так почти и не успел.
Это окончательно убило весь азарт — я просто не могу заставить себя играть старьем «ради фана», пока за соседним столом идет турнир. Но и вкладывать половину зарплаты в вагоны бесполезного картона тоже не хотелось. Так я и перешел на цифровые ККИ — с ними все проще, быстрее и дешевле.
Для такого жмота и олдфага, как я, Eternal кажется идеальным вариантом. Правила близки к классическим, но играть можно когда угодно, а на бесплатный бустер можно накопить за пару-тройку рейтинговых боев. В сами комплекты кладут аж по 12 карт, одна из которых гарантированно будет редкой или лучше. Коллекция заполняется достаточно быстро, и собирательство перестает быть самоцелью. Тем более, что ненужные карты можно разобрать и перековать в то, чего реально не хватает.
Eternal немного сложнее, чем Hearthstone, карт много, так что на освоение придется потратить некоторое время, но не думаю, что новички в ККИ растеряются или запутаются в правилах. Прежде, чем пустить игрока в онлайн, игра принудительно проводит через небольшую одиночную кампанию, в которой дает попробовать все пять стартовых колод и доступно объясняет основные правила.
Каждая из пяти базовых стихий имеет свои преимущества и располагает к определенному стилю игры.
Например, «синяя» колода природы использует множество летающих существ, которых не могут блокировать наземные противники и наносит урон заклинаниями. «Красная» колода просто заваливает оппонента дешевыми, хрупкими, но сильными существами со спецправилами на дополнительный урон, а «зеленая» опирается на укрепление существ оружием и специальными правилами. «Фиолетовая» и «желтая» колоды Тьмы и Времени субъективно сложнее всего — при составлении колоды необходимо старательно подбирать много специальных карт и заклинаний, чтобы проворачивать эффективные, но непростые в исполнении стратегии.
Впрочем, настоящая сила — в комбинациях, в колоду можно брать карты и двух, и трех, и всех пяти цветов, компенсируя недостатки одних стихий сильными сторонами других. Это сложнее, особенно учитывая, что мана здесь прибывает не автоматически каждый ход, а приходит на руку вместе с остальными картами. Но зато вариантов комбинаций в разы больше, чем в строго разделенной на классы Hearthstone.
Организация колод следующая. В деке должно быть не менее 75 карт, причем треть из них — «печати» (местные «земли»). В одной колоде может быть сколько угодно типов печатей, никакого разделения на специфические классы нет.
В ход можно сыграть только одну «печать», даже если на руке есть больше. Все сыгранные «печати» объединяются в общий пул «влияния», но отдельные заклинания и существа предъявляют требования к количеству тех или иных типов «печатей».
Вначале матча можно скинуть всю стартовую руку и набрать новую без штрафа. Каждая карта имеет стоимость, силу, здоровье и специальные правила. Существа могут атаковать со второго хода, причем только вражеского героя — тот, в свою очередь, может выбрать принять удар, закрыться своим существом или сначала разыграть быстрое заклинание.
Если не хватает фантазии, можно играть и базовыми колодами из режима кампании, но при желании всегда можно просто скачать макет проверенной колоды с форума.
Eternal оставляет впечатление умной, взрослой игры. Она в равной степени стимулирует игрока к сражениям и с живыми людьми, и с компьютером, не скрывая ни один за необходимостью вкладывать реальные деньги. Всего доступны шесть режимов:
- Кампания — разделена на две части, за каждого персонажа с колодой своего цвета нужно пройти по четыре боя. Первые две главы обязательны и заменяют обучение Испытание — «лесенка» из компьютерных противников. Чем дальше зайдешь — тем ценнее награда Кузня миров — усложненное «испытание» с более ценным лутом Обычная игра — PvP без учета побед и поражений Рейтинг — награды в форме золота или карт даются за каждую победу Схватка — классический «драфт», за вход нужно платить внутриигровым золотом, но все полученные карты из бустеров остаются игроку
Она в меру сложная, но достаточно дружелюбна для казуальных новичков, которые готовы осваивать что-то новое. Продюсер русской версии Eternal привел забавную аналогию:
Eternal — как крафтовое пиво. Разработчики сами фанаты и делают для фанатов, очень тщательно подходят к обновлениям, чтобы каждый новый патч нравился сообществу.
Eternal уже доступна в Steam в раннем доступе — но только на английском. Перевод получит только региональная версия от Mail.Ru, которая выйдет уже этим летом. Сейчас издатель и Dire Wolf работают над интеграцией российских и международных серверов, чтобы обеспечить максимально точный и быстрый подбор оппонентов.
Записаться на русскоязычную бету можно на официальном сайте.
Источник
Джеймс Ганн уточнил, что сериал Народ против Гориллы Гродда выйдет после Человека завтрашнего дня
Предзаказ на линейку акриловых красок для миниатюр Warhammer Tone Pro откроется 10 октября
Продюсер Dynasty Warriors больше не хочет заниматься ремастерами серии
Sony ищет сторонние идеи для возрождения забытых франшиз PlayStation
Фильм о Клэйфейсе может показать на старте результат хуже провальной Супергёрл, но для DC Studios это хорошие новости
Стал доступен предзаказ на контроллер Mobapad M12 Pro для Switch 2
Авторы «Токийских мстителей» выпустили опенинг четвёртого сезона без титров
Bloodborne портировали на ПК и запустили без эмулятора