Обновление No Man’s Sky Beyond v2.04

От разработчиков:

Приветствуем всех,

Добро пожаловать в BEYOND! Ну, с чего начать?

После обновления NEXT в июле 2018 года мы начали работу над серией небольших, более сфокусированных обновлений. Первое из них вы видели с нашей переделкой Exocraft, с Abyss и с Visions. Мы очень гордимся этими обновлениями, но мы поняли, что, сосредотачиваясь на одной области за один раз, мы упускали шанс сделать что-то большее. И вот мы, почти год спустя, с результатами.

Ранняя работа над виртуальной реальностью вдохновила нас и убедила, что мы не можем просто поставить галочку. Возможность по-настоящему испытать инопланетный мир, быть полностью потерянным в этих странных землях – это совершенно идеально подходит для мечты в основе нашей игры. У нас был шанс сделать что-то особенное, что могло бы установить новый эталон для VR.

Тем временем многопользовательская команда задумала совершенно новый социальный центр – Nexus, который позволяет вам встречаться с друзьями (как в виртуальной, так и в не-виртуальной реальности), вместе исследовать, вместе строить базы, вместе выполнять миссии и многое другое. Каждый раз, когда мы играли вместе, мы чувствовали, как много это принесло. И поэтому это тоже начало расти в амбициях и масштабах …

В то же время расширялся список функций и обновлений, больших и малых. Объединение их всех вместе помогло нам увидеть более широкую картину, послушать, как люди играли в игру, чтобы не только добавить больше, но и изменить игру сотнями крошечных способов. Они, конечно, начали сочетаться с расширенным опытом многопользовательской игры и начали поднимать опыт VR на другой уровень.

С 2.0 мы увидели способ заполнить некоторые детали и объединить все нити No Man’s Sky в единое целое. Мы считаем, что это идеальное время, чтобы сыграть в No Man’s Sky в качестве нового игрока или опытного исследователя.

Вот лишь краткое изложение того, что вы можете найти в BEYOND:

  • Поддержка виртуальной реальности
  • Пользовательский интерфейс VR
  • VR взаимодействия с пользователем
  • Поддержка VR контроллеров
  • Мультиплеер на 16-32 игрока
  • Многопользовательские миссии
  • Окружающий мультиплеер
  • Новый социальный центр
  • Новые NPC путешественники
  • Динамичные NPC
  • Инопланетные языки
  • Новые инопланетные встречи
  • Технологическое древо
  • Новый игровой баланс
  • Капитальный ремонт Страницы Находок
  • Планетарные Карты
  • Приручение / езда / доение существ
  • Многопользовательские миссии
  • Кулинария и рецепты
  • Более крутые Инопланетяне
  • Улучшено строительство баз
  • Силовые, логические и промышленные базы
  • Оптимизация
  • Улучшения звездолётов
  • Экзокрафт от первого лица
  • Поддержка API Vulkan
  • Варианты компьютерной графики
  • Расширенная поддержка контроллеров
  • Возможность сидеть
  • Версия движка 2.0

Beyond: Представляем обновление 2.0

Обновление 2.0, Beyond, значительно расширяет возможности многопользовательской игры, представленной в NEXT, переносит погружение на совершенно новый уровень с полноценной Виртуальной Реальностью, пересматривает создание баз, NPC, технологические деревья и многое, многое другое.

Отмечая трёхлетнюю годовщину No Man’s Sky, это наше самое большое обновление на сегодняшний день, расширяющее возможности всей игры.

Наше путешествие продолжается.

Поддержка виртуальной реальности

Наша самая востребованная функция: теперь вы можете играть в «No Man’s Sky» в виртуальной реальности бескомпромиссно.

Переключайтесь между VR и стандартным геймплеем. Продолжите существующее сохранение, чтобы вернуться к любимым планетам, базам и существам в полной виртуальной реальности.

 

beyond-vr-3beyond-vr-4beyond-vr-2
VRTakeoff VRHands VRCar

Расширенный мультиплеер

Многопользовательские сессии теперь могут вместить больше исследователей. Космическая аномалия может вместить 16 игроков на всех платформах.

beyond-expanded-multiplayer
В остальной части вселенной максимальное количество игроков увеличилось с 4 до 8 игроков на консоли и с 4 до 32 игроков на ПК.
beyond-expanded-multiplayer-2

beyond-expanded-multiplayer-3 beyond-expanded-multiplayer-4 beyond-expanded-multiplayer-5
Игроки виртуальной реальности и игроки в стандартном режиме могут быть легко объединены в одну многопользовательскую сессию.

Самое подходящее время чтобы начать новое путешествие

Миссии и учебные пособия были значительно пересмотрены. Ранняя игра была оптимизирована и направлена на то что бы лучше обучать игроков новой механике, особенно в VR. Добавлен новый сюжетный материал, чтобы сплести воедино уже существующие: Пути Атласа, путешествие по Космической Аномалии и историю Артемиды.

beyond-new-journey-2

Вещества, созданные продукты, новые технологии и другие раритеты автоматически добавляются в новый каталог при первом их обнаружении. Переработка системы закрепления позволяет игрокам получить подробные пошаговые инструкции о том, как найти или построить какой-либо предмет в своем Каталоге.

new-journey-1

Навигационные функции на протяжении всей игры были значительно улучшены, включая автоматическое выделение соответствующих крафтинговых требований и улучшение обмена сообщениями в контексте сложных миссий.

Окружающий Мультиплеер

Встречи окружающих с другими исследователями теперь представлены полными моделями персонажей, что позволяет игрокам видеть настройки персонажей и кораблей друг друга. Совместное выживание, строительство и исследование теперь стало гораздо ближе и разнообразнее, чем когда-либо.

beyond-ambient-1

Используйте голосовой и сетевой интерфейс, чтобы объединиться с любыми исследователями, с которыми вы столкнулись. ПК-игроки могут использовать расширенный интерфейс чата для управления параметрами группы и управления коммуникациями.

Новый Общественный Хаб

Космическая Аномалия была преобразована в совершенно новый социальный центр. Это уникальное общественное пространство существует во всех системах и галактиках, что дает всем исследователям возможность увидеть персонажей друг-друга и настройки корабля, встретить новых друзей и вместе выполнять миссии.

beyond-social-1

beyond-social-8 beyond-social-9 beyond-social-4

Мощный телепортатор Космической аномалии позволяет исследователям легко просматривать и посещать базы друг друга прямо с Аномалии.

В телепортатор также будут включены необыкновенные базы, созданные членами сообщества No Man’s Sky, которые будут привлекать посетителей со всех звёзд, чтобы увидеть лучшие базы во вселенной.

beyond-social-5
Исследователи, которые столкнулись с Аномалией, теперь могут призвать её в космосе.

Миссии NEXUS

Многопользовательские миссии теперь инициализируются из Nexus, расположенного на борту Космической Аномалии. В настоящее время доступен большой набор уникальных миссий, в том числе новый стиль миссии – Конструирование Базы.

beyond-nexus-1

Объединяйтесь с другими исследователями, друзьями или случайными игроками, которых вы встретили, чтобы выполнять задания для Nada и Polo и зарабатывать награды.

beyond-nexus-2

Награды миссии Nexus скоро будут включать Quicksilver, чтобы разблокировать специальные настройки и строительные детали от робота-компаньона Polo.

Древо технологий

Чертежи теперь визуализируются через разблокируемые технологические деревья. Изучение новых рецептов крафта теперь стало понятнее, интерактивнее и полезнее.

Blueprint Analyser был преобразован в передовую исследовательскую группу по строительству. Игроки теперь могут выбирать свои собственные пути исследования и более наглядно представлять свой прогресс в исследованиях. Еще больше частей для базы доступно на борту Космической Аномалии.

beyond-technology-1

Посетите специалистов по технологиям на борту космической аномалии, чтобы приобрести усовершенствования для экзокостюма, звездолета, мульти-инструмента и экзокрафта.

beyond-technology-2

Разблокируйте фригаты и фрегатные технологии с моста фригата. Изучите рецепты продуктов на специальных исследовательских деревьях в планетарных учреждениях.

Игровой Баланс

Исследователи могут наслаждаться более длительными периодами непрерывного майнинга с менее частыми и менее агрессивными сторожами, а также переработанным механизмом перегрева для Mining Beam, который давал награду за возрастание тепла до предела.

Управление кораблём и космический боевой баланс были улучшены.

Ограничения инвентаря были смягчены, что позволило исследователям нести почти неограниченное количество добываемых веществ. Пользовательский интерфейс инвентаря был пересмотрен и улучшен.

Было решено огромное количество вопросов качества жизни, новые рецепты и технологии были добавлены чтобы упростить переработку.

Примеры включают в себя: огромные специальные капсулы с топливом; возможность перемещать установленные технологии; возможность установки технологии поэтапно, аналогично ремонту; добавление дополнительных пандусов к космической станции; добавление обновлений Mining Beam для увеличения полученных ресурсов; добавление звёздных технологий, которые автоматически перезаряжают ракеты-носители; и восстановление углеродных плантаторов.

beyond-gameplay-balance

Страница Открытий

Страница Открытий была переработана и расширена для более интуитивного интерфейса и более детального отображения информации о чужеродной флоре, фауне и минеральных открытиях.

beyond-discovery

Планетарные Карты

Определённые здания теперь расположены через систему планетарных карт, которые можно приобрести у картографа космической станции.

Приобретайте карты для нанитов или обменивайте свои собственные навигационные данные на новые. Зарабатывайте данные, нанося на карту здания, которые вы обнаружите во время исследования.

beyond-planetary-charts

Карта Галактики

Информация на карте Галактики отображается более кратко, с более чётким текстом, значками и навигацией.

beyond-galaxy-map

На ПК улучшена навигация по карте с помощью мыши.

Пользовательский интерфейс Виртуальной Реальности

HUD и пользовательский интерфейс были полностью переделаны для виртуальной реальности, чтобы гарантировать, что каждое взаимодействие, доступное в игре, выглядит естественным и построенным целенаправленно.

Проскользните прямо в свой экзо-костюм, воздействуйте и управляйте своим инвентарём прямо с вашего запястья.

beyond-vr-interface

Двумерные меню, такие как магазины, отображаются поверх мира, внутренний пользовательский интерфейс и навигация работает в интуитивном стиле «укажи и щёлкни».

section-bg-feature-3

Новые NPC Путешественники

Специалист Polo и сущность Nada приветствовали 12 новых друзей-путешественников на борту своего дома. У каждого своя роль – от Итерации Гелиоса, древнего мечтателя, до Итерации Ареса, страстного коллекционера экзотических товаров.

beyond-new-traveller-npc
Возвращайтесь к этим Путешественникам каждый день, чтобы получит опыт во взаимодействии, миссиях и возможностей для получения нанита.

Новая Схватка с Чужаками

Доступно более 60 новых диалогов от инопланетных NPC, встречающихся на планетарных объектах, с мини-историями и миссиями.

Все существующие диалоги с инопланетянами были пересмотрены и улучшены. Анимации были улучшены, инопланетяне демонстрировали более подходящее настроение с самого начала разговора. Диалоговые окна были улучшены, чтобы более чётко различать текст описания и диалог.

beyond-alien-encounters

Динамические NPC

Пришельцы NPC теперь будут ходить и взаимодействовать с элементами своей среды, такими как стулья, панели и с другими NPC. На космических станциях также есть более богатый набор NPC.

beyond-npc
NPC также будут реагировать на жесты исследователей.

nms-beyond-npc-1
Некоторые пришельцы NPC могут встречаться на поверхности планеты, с новыми уникальными наборами диалогов.

Языки Пришельцев

Усовершенствовано изучение иностранного языка, что позволяет исследователям выбирать, какую категорию слова изучать. В экзо-костюме доступна новая технология автоматического перевода, позволяющая переводить небольшое количество неизвестных слов.

beyond-alien-languages
Более 700 новых чужих слов были добавлены в словарь, и очень похожие варианты слов, такие как множественное число, теперь изучаются вместе в группах.

Езда на Существах

Приручайте существ с помощью приманки, затем садитесь на них и катайтесь, чтобы исследовать планеты с новой перспективы.

beyond-creature-riding-4 beyond-creature-riding-5beyond-creature-riding

Сбор Урожая из Существ

Прирученные существа могут также мирно добываться для различных кулинарных ингредиентов, таких как молоко, яйца или «съедобные скопления».

beyond-creature-harvestingbeyond-creature-harvesting
 

Готовка и Рецепты

Встречайте 10 новых сортов собираемой флоры на каждой поверхности планеты.

beyond-cooking

Собирайте сырые кулинарные ингредиенты с растений и существ и экспериментируйте на Питательном процессоре, чтобы найти более 300 вкусных рецептов.

beyond-cooking-2

Создайте приманку для приручения существ.

Поглотите свои творения для прокачки экзо-костюма, или представьте их Итерации Cronus на борту Аномалии чтобы получить кулинарную критику и потенциальные награды.

beyond-cooking-4

Система Снабжения Базы Энергией

Планетарные базы теперь могут питаться от биогенераторов на топливе или самоподдерживающихся солнечных батарей.

beyond-base-power-2

Подсоедините детали с питанием к сети и экспериментируйте с 5 вариантами логического переключателя для направления потока энергии. Создавайте яркие световые и звуковые дисплеи …

beyond-base-power-1

… или сложные хитрости с участием генераторов сфер и телепортаторов ближнего действия.

beyond-base-power-3
 

Оптимизация

Игра была сильно оптимизирована, улучшая производительность во всех областях вселенной. В частности, игроки на слабых компьютерах получат значительные улучшения частоты кадров, и теперь игра поддерживает встроенные графические карты Intel.

Планетарные и грузовые базы теперь имеют несколько уровней детализации (LOD), чтобы увеличить скорость рендеринга в больших и сложных базах.

Шейдеры теперь загружаются по мере необходимости, а не заранее, что уменьшает время начальной загрузки игры.

 

Улучшено Строительство Баз

Опыт создания основ был улучшен благодаря специальной новой перспективе камеры, возможности реактивного ранца во время строительства и визуальным подсказкам возможных точек захвата.

beyond-base-building-1

Исследователи могут ещё больше расширить свои творческие возможности благодаря большому ассортименту новых частей базы, а также воспользоваться преимуществами гибких новых способов масштабирования и вращения частей базы.

beyond-base-building-2

Улучшено удобство использования меню сборки, улучшена категоризация, интуитивно понятная группировка деталей и улучшена видимость иерархии меню.

Промышленное Строительство Баз

Исследуйте поверхности планет на наличие скрытых глубоких залежей полезных ископаемых, концентрированных газовых облаков или электромагнитных горячих точек.Создайте специализированные промышленные базы в обследованных местах, чтобы воспользоваться этими скрытыми ресурсами.

beyond-industrial beyond-base-building

Минимизируйте время простоя сети и оптимизируйте автономное извлечение ресурсов, создавая склады снабжения и батареи. Промышленные базовые части продолжат собирать урожай в режиме реального времени, даже когда игра не запущена.

Улучшения Звездолёта

Все кабины космического корабля были капитально отремонтированы и полностью реконструированы, а крылья и нос корабля теперь видны изнутри корабля.

beyond-starship-2

 

В VR развернитесь на 360 °, чтобы увидеть кабину корабля.

beyond-starship-3

Масштаб кораблей был увеличен и перенастроен более детально.

beyond-starship-5

Взаимодействия Пользователя с Виртуальной Реальностью

Благодаря полному отслеживанию головы и рук взаимодействие в виртуальной реальности делает No Man’s Sky более интуитивным, тактильным и захватывающим, чем когда-либо.

beyond-vr-interactions-1 beyond-vr-interactions-2

Физически достаньте многофункциональный инструмент с плеча. Интуитивно нацеливайтесь и стреляйте по целям, или уберите его, чтобы сражаться кулаками.

Нажмите кнопку на своей гарнитуре, чтобы переключить козырек для анализа, затем наведите на фауну, флору и минералы, чтобы отсканировать и обнаружить их. Поднимите кабину вашего корабля, затем протяните руку и возьмите пульт управления, чтобы полететь.

Управление Экзокрафт от Первого Лица

Экзокрафт теперь может управляться от первого лица с новыми уникальными тактильными кабинами для всех 5 транспортных средств.

beyond-exocraft

Поддержка контроллеров Виртуальной Реальности

В виртуальной реальности поддерживается ряд контроллеров движения, что позволяет игрокам наслаждаться игрой с уже существующими настройками виртуальной реальности.

На ПК игроки могут использовать различные средства управления движением, используя Oculus Touch, Valve Index или Vive Wand.

На PS4 в игру можно играть в PSVR с DUALSHOCK4 или с контроллерами PlayStation Move для полного отслеживания рук.

АПИ Вулкан

На ПК OpenGL был заменен API Vulkan, что повысило производительность по всем направлениям, особенно для пользователей на картах AMD или с более старыми процессорами.

Графические опции ПК

Теперь игроки ПК могут усовершенствовать графические параметры игры для своей уникальной настройки с более точным контролем графической точности и производительности.

nms-beyond-pc-graphics

Многие видео и графические параметры, такие как разрешение, V-Sync и режим окна теперь могут быть изменены без перезапуска игры.

Игроки с несколькими графическими процессорами теперь могут выбирать, какой из них использовать в меню «Параметры видео».

Расширенная поддержка контроллеров

На ПК можно назначить полный набор игровых действий, а все входы контроллера теперь переназначаются через Steam и OpenVR.

Любой универсальный контроллер, включая те, которые предназначены для физической доступности, может быть изначально привязан к элементам управления игрой без необходимости стороннего программного обеспечения для переназначения.

Официальные наборы привязок предоставляются для контроллеров DualShock 4, Xbox One, Xbox 360 и Steam.

Обратите внимание: любые существующие пользовательские привязки необходимо будет обновить поле обновления Beyond.

Возможность Сидеть

Теперь на стульях можно сидеть.

beyond-chairs

Список изменений версии 2.04:

Виртуальная реальность (VR)

  • No Man’s Sky теперь полностью играбелен в виртуальной реальности.
  • Многие взаимодействия были сделаны специально под VR, в том числе: захват растений и других предметов коллекционирования своими руками; физическое открытие кабины кораблей и exocraft; пилотирование звездолетов непосредственно с помощью VR-палок/дросселей; и пробивание объектов, для нанесения ущерба.
  • Введены специальные меню VR: в том числе управление несколькими опциями инструмента через меню, встроенное в мультиинструмент, а также просмотр быстрого меню и инвентаря с помощью персонального дисплея на запястье.

Графика и производительность

  • OpenGL был заменён на Vulkan. Многие игроки, особенно игроки с видеокартами AMD, должны увидеть улучшение производительности.
  • Значительные оптимизации для генерации астероидов.
  • Значительные оптимизации для генерации планеты.
  • Улучшено время загрузки.
  • Значительные оптимизации для 2D-рендеринга.
  • Снижение использования памяти игры в целом.
  • Значительные оптимизации для облачных и ландшафтных шейдеров.
  • Значительные оптимизации системы размещения анимации.
  • Добавлена оптимизация уровня детализации сетки для большинства игровых активов.
  • Значительные оптимизации для больших баз.
  • Пересмотренная поддержка HDR, обновлённая выходная кривая в соответствии с достижениями в калибровке HDR.
  • Адаптивная и тройная буферизация V-Sync теперь выбираются из графических опций.
  • Игроки с более чем одним графическим процессором теперь могут выбрать, который используется из параметров видео.
  • Многие настройки графики больше не требуют перезагрузки для применения.
  • Шаг загрузки “загрузка шейдеров” был удален, улучшив загрузку игры.

Элементы управления и опции

  • Добавлена поддержка полной перемотки элементов управления ПК через Steam и OpenVR.
  • Переработаны все настройки и параметры страниц, что делает настройки графики более понятными для игроков ПК.
  • Добавлены опции для отключения эффектов виньетки и сканирования.
  • Добавлена возможность удалить кнопку удержания и сделать все неразрушающие клики мгновенными.

Космическая Аномалия

  • Добавлена возможность вызывать космическую аномалию в ваше местоположение из любой точки галактики.
  • Значительно расширен и переработан интерьер космической аномалии.
  • Космическая аномалия теперь служит центром, объединяя всех путешественников, которые находятся на борту, независимо от их физического местоположения во Вселенной.
  • Удалённые шары из игры и заменили их полностью смоделированными другими игроками, встреченными амбиентно, когда вы исследуете миры.
  • Мультиплеер был поднят до 8-32 игроков в зависимости от платформы и текущего местоположения.
  • Добавлен новый телепорт к космической аномалии. Этот телепорт позволяет игрокам посещать базу любого другого игрока в настоящее время на аномалии с ними, а также выделять рекомендуемые базы из сообщества.
  • Перенесён выбор многопользовательской миссии в Nexus, новую область концентратора в космической аномалии.
  • Добавлен интерфейс для быстрого поиска других игроков, чтобы присоединиться к многопользовательским миссиям.
  • Добавлено много новых типов многопользовательских миссий.
  • Автоматические сообщения чата транслируются при выполнении игровых действий, включая открытие, атаку пиратов, установку технологий, выполнение жестов и борьбу с биологическими ужасами.
  • Многопользовательские миссии теперь деформируют игроков непосредственно к месту миссии, когда они покидают космическую аномалию.
  • Добавлена возможность отображения пользовательского баннера игрока, настраиваемого в модификаторе внешнего вида.
  • Игрок graves в многопользовательских играх будет сброшен в систему текущего игрока при возвращении к одиночному игроку.
  • Новый значок сохранения используется в мультиплеере, чтобы подчеркнуть, что в то время, как прогресс сохраняется, текущая позиция игрока не является.
  • Переработаны сюжетные миссии, чтобы лучше интегрировать путешествие Нада и поло с историей Артемиды.
  • Добавлен новый контент истории для Nada и Polo.
  • Переработан учебник и большая часть раннего игрового потока миссий.
  • Добавлены новые и уникальные визуальные эффекты для новых НПС на борту космической аномалии.
  • Добавлен NPC в космическую аномалию, который каждый день будет обменивать другой продукт на наниты.
  • Добавлен NPC в космическую аномалию, который будет обменивать веховый прогресс на наниты.
  • Добавлен NPC к космической аномалии, который будет обмениваться различными категориями данных обнаружения для nanites каждый день.

Пользовательский интерфейс

  • Добавлен дисплей в стиле «технологического древа» для всех технологий, продуктов и других рецептов, доступных в игре.
  • Добавлена технология и базовая часть исследовательских станций для космической аномалии, что позволяет игрокам просматривать полное дерево технологий, планировать свои обновления и приобретать новые технологии с помощью nanites.
  • Улучшены визуальные эффекты HUD и маркеров компаса для повышения четкости и согласованности.
  • Некоторые значки HUD теперь уменьшаются, чтобы уменьшить визуальный шум.
  • Отрегулировали поведение маркеров компаса, находясь на корабле, чтобы лучше отражать реальность навигации в 3D-пространстве.
  • Улучшен пользовательский интерфейс для сравнения и покупки судов, мультиинструментов и грузовых судов.
  • Добавлено предупреждение при попытке поменять звездолеты, если у вас все еще есть груз на борту вашего старого корабля.
  • Улучшена страница инвентаризации, в том числе более четкие подкатегории инвентаризации.
  • Изменена прокрутка текста до полного обтекания, а не отскока.
  • Уменьшено количество цветения в случаях, которые вызвали проблемы с фоточувствительностью.
  • Выходные данные рафинера теперь правильно обновляются, когда во входной слот добавляется больше ресурсов.
  • Улучшен визуальный стиль и четкость фильтров покупки/продажи на торговых экранах.
  • Улучшены значки, используемые для отображения класса кораблей, мультиинструментов и других покупаемых предметов.
  • Обновлён значок “вызвать транспортные средство” в быстром меню.
  • Иконки для вызова других кораблей в вашей коллекции теперь точно отражают внешний вид этих кораблей.
  • Обновлены визуальные эффекты для экранов в кабине корабля.
  • Значительные улучшения в окне чата, в том числе возможность выбирать, будут ли сообщения отправляться в вашу группу или во всю систему.
  • Перемещены вещества, продукты и технологии в свой собственный “каталог”, отдельный от руководства.
  • Добавлены руководства для нескольких новых функций.
  • Увеличен размер иконок в каталоге.
  • Улучшен внешний вид диалогового окна / Интерфейса речи NPC.
  • Уведомления о миссии / цели больше не скрываются в меню сборки, инвентаризации или экранах уточнения.
  • Добавлен новый стиль уведомления о миссии, который даёт больше контекста для сложных шагов миссии.
  • Карта Галактики была полностью переработана для ясности и визуального стиля.

NPC и взаимодействия

  • Теперь НПС могут ходить по своей среде и взаимодействовать с элементами окружающей среды.
  • Локомоция игрока более отзывчива при работе.
  • Игроки теперь могут сидеть на стульях.
  • Улучшена обработка камеры при сидении в ограниченном пространстве.
  • NPC будет реагировать на жесты, выполняемые игроком.
  • NPC теперь иногда просматривают голографические существа, корабли и многое другое на своих портативных устройствах.
  • Добавлены все новые взаимодействия NPC на планетарных объектах спасения.
  • Добавлены все новые взаимодействия NPC на разбившихся кораблях.
  • Значительно переработаны все заводские и монолитные взаимодействия.
  • Изменена последовательность вознаграждения для заводских взаимодействий, чтобы игроки могли выбирать, какой рецепт продукта они хотели бы узнать.
  • Переработано большое количество существующих взаимодействий NPC.
  • Добавлен ряд биом-специфических взаимодействий для НПС в планетарных зданиях.
  • Пилоты NPC теперь покидают свои корабли при посадке на космических станциях и торговых аванпостах.
  • Теперь НПС могут выбрать стул, чтобы сесть, сесть на некоторое время, а затем продолжить свой день.
  • Гекс иногда качают ногами, сидя.
  • Расширен диапазон настроений и анимаций NPC.
  • Увеличена насыщенность текстовых взаимодействий с дополнительным звуком, цветами и анимацией NPC.
  • Добавлены различные скорости распечатки текста для каждой инопланетной расы, что дает им свой собственный стиль “речи”.
  • Добавлена возможность для гостевых NPC посетить космические станции, например, случайный Korvax может быть найден на космической станции системы Vy’Keen.
  • Торговый форпост рассматривается как здание (в целях обеспечения защиты от опасности), но воспроизводит правильную наружную звуковую атмосферу.
  • Добавлены технологии Автотранслятора к экзоскелету, которые позволяют переводить случайные слова без постоянной разблокировки.
  • Исправлена проблема, когда чужеродные речевые скобки появлялись на новой строке сами по себе.
  • Чужеродные слова группируются вместе, чтобы предотвратить изучение слов, очень похожих на уже известные (например, interloper/interlopers).
  • Изучение чужеродных слов было пересмотрено. Игроки могут направлять поток овладения языком при взаимодействии с НПС.
  • Игроки могут практиковать использование слов, которые они знают, когда говорят с инопланетными формами жизни и наблюдать за результатами.

Строительство

  • Переработано меню базового здания: улучшена визуальная ясность; улучшено удобство использования; и разрешен более быстрый доступ к деталям, в том числе добавление возможности для частей, чтобы быть в более чем одной группе.
  • Дневные / ночные циклы теперь детерминированы и синхронизированы между игроками.
  • Значительные улучшения были сделаны к низкопробной части системы, для более быстрого и более удобного здания.
  • Добавлена новая фоторежимная строительная камера, позволяющая упростить размещение сложных конструкций.
  • Добавлена возможность масштабирования некоторых базовых деталей.
  • Добавлена возможность поворота некоторых базовых деталей вокруг более чем одной оси.
  • Добавлены новые базовые части для производства электроэнергии: биотопливные реакторы, солнечные панели, электромагнитные генераторы и батареи. Каждый из них предлагает другой способ получения энергии для вашей базы.
  • Добавлена проводка, позволяющая подключать базовые детали, которые нуждаются в питании для ваших генераторов.
  • Убрали ручную заправку многих базовых технологий и заменили её требованиями к электросетям.
  • Добавлены требования к питанию существующих деталей, таких как фары.
  • Добавлен ряд логических элементов и переключателей, что позволяет творчески управлять силовыми частями.
  • Добавлены новые крупномасштабные минеральные и газовые экстракторы базовых частей.
  • Добавлены минеральные / газопроводы, позволяющие игрокам подключать свои новые экстракторы к удалённым складам для удобства сбора.
  • Добавлена новая модернизация обзорного устройства для аналитического устройства, позволяющая игроку выискивать оптимальные места для размещения минеральных/газовых экстракторов и электромагнитных генераторов.
  • Капитальный ремонт гравитационного моделирования, улучшение опыта на мёртвых планетах.
  • Добавлены Телепорты Ближнего Действия. Эти пусковые площадки могут быть помещены вокруг вашего основания и связаны проволокой вверх для того, чтобы создать сеть близко-немедленного транспорта.
  • Улучшено управление базовыми опциями при взаимодействии с базовым компьютером, в том числе улучшена возможность делать скриншоты базы.
  • Добавлена возможность jetpack, когда открыто меню сборки.
  • Улучшены визуальные эффекты манипулятора местности.
  • Унифицированы функциональные возможности модуля сообщений и станции связи и добавлен новый уникальный арт-актив.
  • Добавлено несколько новых частей крыши, что позволяет игрокам строить полные наклонные крыши.
  • Добавлены новые двери размером с exocraft, которые могут автоматически открываться и закрываться при приближении.
  • Добавлены новые интерактивные реквизиты, в том числе настраиваемые световые короба и генераторы звуковой частоты.
  • Добавлен генератор сфер с питанием, который позволяет игрокам генерировать большие подвижные сферы.
  • Улучшены визуальные эффекты при построении базовых деталей и технологий.

Общие исправления

  • Увеличена стойкость торговых судов, участвующих в сражении грузовых судов, чтобы они не сообщали о дружественном огне как о преступлении, если выстрел не является смертельным.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дроны Sentinel застревали при сканировании игрока, который входил и выходил из своего корабля.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модель игрока с третьего лица никогда не смотрела прямо в камеру.
  • Исправлена проблема, когда воспроизводился звук дождя, когда он не шел.
  • Добавлены звуки странных существ биома.
  • Исправлена ошибка мультиинструментальной анимации при стрельбе горным Лучом от первого лица.
  • Изменены азиатские числовые разделители, чтобы не нарушать правильный формат.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звездолет появлялся над поверхностью земли, если игрок появлялся на большом расстоянии от корабля.
  • Исправлен ряд эксплойтов дублирования элементов.
  • Исправлен HUD “Луна неизвестной планеты”, для звездолета, когда планета известна.
  • Луч минирования теперь имеет правильный цвет при обновлении с процедурным модулем.
  • Исправлена проблема, когда неправильные частицы удара иногда использовались при съёмке сторожевых четвероногих.
  • Различные исправления текста.

Открытия и исследование

  • Капитально отремонтирован аналитический сканер. Сканирование флоры, фауны и минералов больше не начинается автоматически, а начинается, когда игрок держит кнопку, глядя на соответствующий объект.
  • В ВР, аналитический сканер становится в активный режим. Объекты сканируются путём наведения на них с помощью мультиинструмента.
  • Пользовательские маркеры, помещённые из аналитического козырька, теперь отбрасывают физический объект в местоположение маркера.
  • Значительно переработана страница открытия, чтобы показать графическое представление системы, а также закрыть 3D-представления всех открытий и длинных текстовых записей для фауны.
  • Бабочек и других летающих существ гораздо проще сканировать с помощью аналитического козырька.
  • Добавлен новый набор редких ярких цветовых палитр для пышных планет.
  • Маркеры существ в аналитическом сканере теперь показывают, как далеко находится существо.
  • Исправлена ошибка, из-за которой существа никогда не какали, когда их напугал хищник.
  • Хищные существа больше не нацеливаются и не атакуют игроков, когда они находятся во взаимодействии.
  • Существа больше не будут нападать на игроков, которые находятся на их кораблях.
  • Улучшена чёткость и отображение предупреждающих иконок на хищных или злых существах.
  • Исправлены «биологические ужасы» и их эффекты смерти для сетевых игроков.
  • Исправлено неверное отображение уровня фауны в аналитическом сканере.
  • Добавлен маркер существа для отображения их текущего психического состояния.
  • Добавлены новые дикорастущие растения во все биомы.
  • Добавлена возможность готовить растительные и животные продукты в питательном процессоре для производства широкого спектра продуктов питания индивида с комбинациями для создания уникальных и сложных продуктов.
  • Употребление пищи обеспечивает повышение вашего жизнеобеспечения.
  • Добавлены продукты приманки, созданные в питательном процессоре, которые позволяют существам собираться для пищевых продуктов. Сканируйте существ, чтобы узнать их предпочтения для приманки.
  • Убийство существ также позволяет собирать несколько новых продуктов питания.
  • К космической аномалии добавлен NPC, который будет судить о кулинарных способностях игрока.
  • Переименован Коприт в Фекий.
  • Добавлены компас и иконки HUD для депозитов Faecium.
  • Улучшена визуализация лицевых анимаций.
  • Добавлена базовая часть, которая будет привлекать существ к вашей базе и автоматически кормить их.
  • Добавлена базовая часть, которая будет автоматически извлекать молоко и другие соответствующие ресурсы из соседних существ, которые готовы к сбору.
  • Метание приманки может привлечь большое количество существ в одну локацию.
  • Метание специалистом плотоядной приманки может отвлечь и успокоить рассерженных или хищных существ.
  • Существа, которые были приручены, поставляя свою желаемую приманку, могут быть оседланы. Существа по-прежнему будут пытаться заниматься своими делами, но их распорядок может быть сформирован их всадником.
  • Жесты верхней части тела могут использоваться, когда вы сидите или едете на существе.
  • Обработчик питательных веществ и портативный рафинер теперь отображают маркер, когда они не помещены в основание.

Визуальная часть

  • Нада и Поло теперь используют больший диапазон анимации.
  • Улучшены визуальные эффекты для входного луча космической станции.
  • Полностью переработаны и расширены кабины всех кораблей.
  • Увеличено количество, с помощью которого можно осмотреть кабину звездолета.
  • Добавлены полностью смоделированные кабины / интерьеры для всех кораблей Exocraft и подводной лодки Nautilon.
  • Внешность звездолета теперь можно увидеть, находясь внутри звездолета.
  • Улучшены эффекты частиц для Разбросного бластера и копья Blaze.
  • Увеличен масштаб звездолетов. Посадочные площадки и стыковочные площадки по всей галактике были расширены, чтобы справиться с новыми более крупными кораблями. В результате были возвращены посадочные площадки на существующих базах.
  • Улучшена визуальная детализация истребителей, тягачей и шаттлов.
  • Добавлены пандусы к передней части балконных платформ космической станции.
  • Исправлен ряд проблем, когда деревья и камни не могли быть переброшены в Exocraft.
  • Торговые заставы теперь имеют лестницы, чтобы подняться на платформу.

Жизненный уровень

  • Теперь факел экзоскелета можно включить в любое время суток.
  • В то время как импульсный двигатель включен, центральный экран корабля теперь отображает более четкое сообщение об использовании топлива.
  • Технология теперь может устанавливаться поэтапно, что позволяет размещать неполные технологии в инвентаре и добавлять их отдельные компоненты с течением времени.
  • Технология теперь может быть перемещена после установки.
  • Существенно переработана система закрепления инструкций по строительным технологиям, изделиям и базовым деталям.
  • Добавлена возможность прикалывать вещество и получать указания, где его найти.
  • Удалены требования к лазерной добыче из больших деревьев на пышных планетах.
  • Добавлена базовая часть реактора антиматерии, которая генерирует антиматерию с течением времени.
  • Добавлены специальные эффективные батареи Starshield для использования в бою звездолетов.
  • Добавились “Варп-Гиперкоры”, это большой гипердвигатель с топливным блоком, в пять раз превышающим емкость обычной варп-ячейки.
  • Увеличена Базовая скорость добычи Горного Луча.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уведомления о ресурсах накапливались во время игры без HUD.
  • Уменьшено время отображения уведомлений о ресурсах при наличии нескольких накопленных ресурсов.
  • Добавлены оповещения при обнаружении или записи новых элементов в каталог.
  • Добавлена оптическая дрель, модернизация Луча добычи, которая увеличивает ресурсы, полученные от добычи.
  • Добавлена система запуска Recharger, обновление звездолета, который автоматически перезаряжает пусковые двигатели с течением времени.
  • Добавлен дополнительный слот для запуска мультиинструмента.
  • При установке модуля обновления автоматически выбирается правильный инвентарь.
  • Скорректированы вероятности планет с низким, средним и высоким уровнем безопасности в нормальном режиме.
  • Скорректировал таймеры дозорных патрулей на планетах с низким уровнем безопасности.
  • В обычном режиме некоторые планеты никогда не порождают сторожевых дронов.
  • Добавлена возможность собирать жеоды при добыче горных пород или астероидов. Жеоды могут быть проанализированы для извлечения большого количества веществ.
  • Увеличена Базовая скорость всех установок Рафинера.
  • В обычном режиме увеличен лимит хранения слотов для веществ с 250 до 10 000.
  • Увеличены уровни богатства, на которые будут нападать более высокие уровни пиратов.
  • Увеличены базовые энергетические уровни шахтного Луча и манипулятора рельефа, что позволяет проводить менее частую подзарядку.
  • Заменён компонент “найти конкретное здание” усилителя сигнала системой планетарных карт. Приобретайте планетарные карты у картографов космических станций.
  • Навигационные данные можно обменять на планетарные карты. Сбор навигационных данных при сохранении и построении графиков в путевых точках и сохранение маяков.
  • Используя, манипулятор местности для минирования даётся порошок силиката.
  • Добавлена заметка о взаимодействии с NPC.
  • Когда крафтовые продукты являются текущей целью миссии, они автоматически выдвигаются в верхнюю часть списка продуктов.
  • Скорректирована частота редких астероидов.
  • При покупке грузового судна, он теперь поставляется с некоторыми основными грузами уже в инвентаре.
  • Увеличена минимальная скорость во время космического боя, создав лучшую боевую управляемость в большинстве условий.
  • Увеличена максимальная скорость во время полета в космосе.
  • Добавлена степень крена при наклоне в планетарном полете.
  • Предупреждающий треугольник в кабине больше не отображается, когда импульсный двигатель не запрашивается.
  • Добавлен индикатор дроссельной заслонки кабины для отображения текущих настроек тяги.
  • Сообщение “Shields Down” больше не отображается при заявке на заброшенный корабль.
  • Уведомление “Как посадить корабль” больше не отображается сразу после планетарного взлета.
  • При зарядке импульсного двигателя теперь подсвечивается текущий маркер цели автопилота.
  • Миссии теперь добавляют подсказки, чтобы выделить соответствующие элементы в меню сборки и создания.
  • Всплывающие окна инвентаря теперь закрываются автоматически, если вы нажмете за их пределами.
  • Изменено взвешивание выбора миссии в Совете миссии, чтобы дать лучший диапазон доступных миссий.
  • Повышена вероятность того, что процедурные модули обновления будут иметь отношение к текущей технической настройке игрока.
  • Добавлено несколько новых обновлений экзоскелета для защиты окружающей среды.
  • Боеприпасы автоматически продвигаются в верхнюю часть списка крафта, если игроки пытаются перезагрузить, но не имеют доступных боеприпасов.
  • Увеличен размер стека по умолчанию для боеприпасов.
  • Луч минирования теперь имеет гораздо выше низкопробную теплоемкость.
  • Переработанный механик перегрева Горного Луча: луч теперь охлаждается правильно, а не мгновенно сбрасывается; Горный Луч наносит больше урона, когда он приближается к максимальному нагреву; Горный Луч меняет цвет, когда он приближается к максимальному нагреву.

Иннес прошел более 1400 миль. Его путешествие продолжается…
Ваш Шон.

Beyond, No Man’s Sky

Читайте также