Обновление игры 1.2.2

Уважаемое сообщество 007 First Light,
Мы внимательно изучили ваши отзывы касательно производительности после релиза обновления с трассировкой путей (Path Tracing), а также ответили на вопросы о заявленных системных требованиях. Хотя при активации трассировки путей 007 First Light демонстрирует невероятно детализированную и ресурсоемкую графику, мы уверены, что при грамотном подборе параметров владельцы поддерживаемых видеокарт смогут насладиться отличным игровым процессом.
Чтобы помочь вам найти идеальный баланс между потрясающим качеством картинки и высокой частотой кадров, в 007 First Light интегрирован полный набор передовых технологий NVIDIA DLSS.
Вдобавок к недавнему хотфиксу, устранившему зависания графического процессора, сегодня мы выпускаем новое исправление. Оно содержит дополнительные оптимизации визуальной составляющей и производительности, а также делает процесс включения трассировки путей гораздо более удобным.
Свежий патч добавляет функцию применения рекомендованных пресетов в один клик для комфортной игры. Тем не менее, если вы предпочитаете настраивать всё вручную, мы подготовили подробное руководство, которое поможет выжать максимум из трассировки путей на совместимых видеокартах RTX.
Убедитесь, что ваша игра и видеодрайверы обновлены до актуальных версий, а затем воспользуйтесь следующей базовой конфигурацией:
Параметры -> Графика -> \[R] Сбросить по умолчанию
-
(В зависимости от вашего монитора и личных предпочтений вы можете отключить параметр: Параметры -> Графика -> Вертикальная синхронизация -> Выкл.)
Выберите режим трассировки путей, соответствующий вашей модели видеокарты:
-
«Средний» (Medium) для RTX 5070 и RTX 5080
-
«Высокий» (High) для RTX 5090
Установите разрешение экрана в соответствии с возможностями вашей видеокарты при использовании трассировки путей:
-
1080p для RTX 5070
-
1440p для RTX 5080
-
Вплоть до 4K для RTX 5090
Масштабирование разрешения -> NVIDIA DLSS
-
DLSS Super Resolution -> Авто (режим DLSS Auto самостоятельно подбирает оптимальный коэффициент масштабирования под выбранное вами разрешение)
Активируйте генерацию кадров NVIDIA DLSS Multi Frame Generation:
-
Генерация кадров доступна в диапазоне от 2X (один искусственно созданный кадр) до 6X (пять сгенерированных кадров) в зависимости от ваших запросов.
-
Либо вы можете включить динамическую генерацию кадров (Dynamic Multi Frame Generation), которая будет автоматически корректировать множитель для поддержания стабильного показателя FPS.
При использовании рекомендованных настроек вы можете рассчитывать примерно на 60 кадров в секунду на видеокарте RTX 5070 в разрешении 1080p, а также на стабильные 60 FPS на RTX 5080 в разрешении 1440p (показатели могут незначительно меняться в зависимости от текущей миссии и контрольной точки).
Задействовав двукратную генерацию кадров DLSS в связке с суперразрешением DLSS в режиме «Авто», вы гарантированно получите стабильный фреймрейт выше 60 FPS на протяжении всей игры.
Владельцы флагманских карт RTX 5090 смогут добиться еще более впечатляющих результатов: с активированной шестикратной генерацией кадров (6x DLSS Frame Generation) игра способна выдавать свыше 200 FPS. Кроме того, функция динамической генерации кадров позаботится о поддержании неизменно плавной частоты кадров.
В настоящий момент в 007 First Light доступны два уровня качества трассировки путей: «Средний» и «Высокий». Высокий пресет позволяет добиться максимальной детализации изображения за счет продвинутой системы затенения, улучшенных отражений и увеличенного количества отраженных лучей света. Поскольку такая точность требует колоссальных вычислительных мощностей, для большинства игроков мы рекомендуем использовать средний уровень графики, если только вы не являетесь счастливым обладателем RTX 5090.
Благодарим вас за энтузиазм и неподдельный интерес к передовым технологиям рендеринга в реальном времени.
Мы с нетерпением ждем новых отзывов и продолжим работать над оптимизацией и улучшением трассировки путей в будущих патчах для 007 First Light.
Глава 03 — И целого мира мало
-
Повышена производительность на мощных видеокартах с включенной трассировкой путей во время вступительной поездки, внутри отеля и в ходе автомобильной погони.
Глава 06 — Незваные гости
-
Устранена проблема, из-за которой при входе в зону проведения гала-концерта и взгляде на толпу на видеокартах RTX 5070 с активной трассировкой путей частота кадров падала до критических 5–10 FPS.
Глава 08 — Время умирать
-
Исправлен баг, приводивший к падению производительности до 5–10 FPS во время приближения камеры в кат-сцене «Дымящийся пистолет» при использовании трассировки путей на RTX 5070.
Сетевой режим и тактические симуляции
-
Устранена серьезная задержка (статтеринг) при запуске сетевых «Эскалаций» с активированной трассировкой путей.
Глава 00 — Вопреки всему
-
Исправлена ошибка, из-за которой капли дождя во время обучающей сцены скольжения по скале казались слишком яркими и неприятно мерцали при включенной трассировке путей.
Глава 02 — Выход в свет
-
Устранен артефакт, вызывавший появление неестественно яркого отражения под скамейкой в фойе штаб-квартиры Universal Exports с активной трассировкой путей.
Глава 04 — Прошлое не умирает
-
Исправлен баг, при котором на левой стене тоннеля перед охранниками аукциона внезапно появлялась и исчезала тень с включенной трассировкой путей.
-
Устранено просачивание света сквозь стену возле входа в зону скрытного проникновения при активированной трассировке путей.
-
Исправлена проблема, когда лучи света пробивались сквозь стену над запертым входом в секретную комнату в районе «Возможность с биткоином» с трассировкой путей.
-
Устранен визуальный сбой на Черном рынке, из-за которого тень сидящего персонажа проступала сквозь тела других героев при включенной трассировке путей.
Глава 05 — По ту сторону могилы
-
Исправлена ошибка отсутствия тени от моста в кат-сценах, из-за чего тени врагов визуально «парили» в воздухе при задействованной трассировке путей.
Глава 06 — Незваные гости
-
Устранен баг, из-за которого область Нуль-пространства казалась слишком темной, несмотря на работающие потолочные светильники и включенную трассировку путей.
Глава 07 — Сумрак
-
Исправлена проблема, при которой стеклянные двери лифта во время поездки с Монро отражали локации, находящиеся за пределами уровня с активной трассировкой путей.
-
Устранено подрагивание книг на столе и под ним при загрузке контрольной точки в кабинете М.
-
Исправлен визуальный дефект с появлением искаженных узоров на стеклянных ограждениях вокруг деревьев на Третьем представительском этаже при включенной трассировке путей.
-
Устранено мерцание тени в коридоре 35-го этажа возле кабинета Вольты, возникавшее в зависимости от угла обзора камеры.
-
Исправлен баг в коридоре Алмазного лаунжа, когда определенные ракурсы камеры приводили к резкому затемнению экрана с активной трассировкой путей.
-
Устранено мерцание фрагмента дверной рамы в отражениях зеркала ванной комнаты на Втором представительском этаже с включенной трассировкой путей.
Глава 08 — Время умирать
-
Исправлены искаженные текстурные узоры на камнях возле бассейна отеля и зоны ресепшена при включенной трассировке путей.
-
Устранены нежелательные визуальные артефакты на белом смокинге Бонда во время взаимодействия с галстуком-бабочкой при активной трассировке путей.
-
Исправлено просачивание света сквозь поверхность рядом с ноутбуком в комнате для йоги в Убежище Безмятежности с трассировкой путей.
-
Устранен баг с некорректной тенью от листвы на верхней внешней стене императорской виллы при включенной трассировке путей.
-
Исправлено мерцание поверхностей и появление излишне ярких отражений внешних зон уровня около лестниц на виллах Хун и Бонда с активной трассировкой путей.
-
Устранено внезапное появление и исчезновение теней от пальм и прочей растительности при движении камеры с включенной трассировкой путей.
-
Исправлены резкие скачки яркости освещения и кратковременные затемнения во время поездки на лифте после звонка Изолы с активной трассировкой путей.
-
Устранены геометрические искажения текстур на полу за спиной Манипенни в центральном зале комплекса THEIA с включенной трассировкой путей.
-
Исправлено мерцание фартука Мурто в кат-сценах в винном погребе при активной трассировке путей.
-
Устранено мерцание темной полосы на потолке ближе к концу коридора на контрольной точке «На позиции» с включенной трассировкой путей.
Глава 09 — Волна будущего
-
Исправлена ошибка, вызывавшая появление излишне ярких отражений на тросах канатной дороги при прибытии на станцию назначения с включенной трассировкой путей.
-
Устранен баг, из-за которого из-за некорректных теней мелкие камни возле лестницы командного центра казались невидимыми при активной трассировке путей.
Глава 10 — За Англию
-
Исправлена проблема, при которой тени от корабля «Валгалла» пропадали во время его стоянки и возвращались только после взрывов с включенной трассировкой путей.
007 — Эпилог
-
Устранены неестественные узоры теней, накладывавшиеся на костюм Джеймса Бонда во время финальной кат-сцены при активной трассировке путей.
Обновление игры 1.2.1
Трассировка путей совместно с NVIDIA уже доступна!
Время зарабатывать свои!
Розыгрыш набора шпионских гаджетов!
Купите 007 First Light со скидкой до 20%!
Обновление игры 1.1.1
Трассировка пути уже на подходе!
Спасибо за 4 миллиона проданных копий!