Обновление Battlefield 6 1.4.2.0
Во вторник, 18 августа, для Battlefield 6 и REDSEC выходит масштабное обновление 1.4.2.0. Оно привносит ивент Top Gun, возвращение легендарного атолла Уэйк, расширенную локацию «Риф Цуру», два новых истребителя, дальнобойную снайперскую винтовку Interdictor, новую точку интереса с рухнувшим авианосцем в Форт-Линдоне, а также зрелищные воздушные баталии в режимах Carrier Strike и «Гонка: Очистка неба».
В 08:00 UTC игроки на всех платформах смогут загрузить патч и оценить свежие геймплейные правки, включая доработку транспорта, арсенала, гаджетов, карт, режимов, интерфейса, режима Portal, звукового сопровождения, ИИ и подводной механики.
В 12:00 UTC откроется доступ к самому контенту. Пилотируйте новейшие двухместные истребители F/A-81F Super Spectre и F-74A Seacat, боритесь за господство в воздухе в Top Gun: Carrier Strike и «Гонка: Очистка неба», оцените триумфальное возвращение Уэйк-Айленд и зарабатывайте уникальные сезонные награды в ивентовых испытаниях.
С 18 по 25 августа в Battlefield 6 пройдёт временная бесплатная неделя*: пользователи смогут опробовать шесть режимов на четырех картах, среди которых «Риф Цуру», Уэйк-Айленд, «Каирский базар» и «База Хагенталь». Время проведения может быть скорректировано.
НОВЫЙ КОНТЕНТ
Ивент Top Gun
Станьте лучшим из лучших. Battlefield 6 объединяется с франшизой Top Gun в рамках крупнейшего сезонного события, которое привносит воздушные баталии как в базовую игру, так и в REDSEC.
Оседлайте двухместные истребители F/A-81F Super Spectre и F-74A Seacat, созданные для слаженной работы пилота и стрелка. Сражайтесь в небесах в режимах Top Gun: Carrier Strike и «Гонка: Очистка неба», посетите обновленный Уэйк-Айленд и выполняйте боевые задачи ради жетонов аса — временной валюты для покупки стилизованных кастомизаций.
Кроме того, обновление добавляет элитное подразделение CJTF Helix, вдохновленное культовыми персонажами фильма. Докажите свое превосходство в воздушном пространстве.
Новая карта
Уэйк-Айленд (Wake Island): Легендарный атолл возвращается. Полномасштабная война нарушает безмятежность тихоокеанского рая: пехота, бронетехника и авиация сходятся в жестокой схватке на уникальном прибрежном ландшафте.
Удерживайте рубежи, взрывайте укрепления с помощью C-4, используйте возможности базирующегося у берегов авианосца и извлекайте выгоду из каждого тактического маневра на этой обманчиво живописной арене.
Расширение «Риф Цуру»
Самая крупная карта в истории Battlefield 6 становится еще масштабнее. «Риф Цуру» пополнился интерактивными авианосцами, открывшими новые зоны для маневров и вернувшими переосмысленный режим Carrier Strike.
Вступайте в бой на суше, на воде и в воздухе. Плавучие авианосцы органично вписаны в режимы «Захват» и «Эскалация», тогда как полноценные баталии с их штурмом эксклюзивны для Top Gun: Carrier Strike.
Новый режим
Top Gun: Carrier Strike: Классический штурм авианосцев возвращается в современной переработке. Пехота, флот и авиация должны действовать единым фронтом, чтобы уничтожить вражеский корабль.
Наземным силам предстоит пробить оборону противника, корабли оказывают огневую поддержку, а пилоты борются за контроль над небом. Победа присуждается команде, сумевшей прорваться на вражеский авианосец и пустить его ко дну.
Новая точка интереса в Форт-Линдоне
USS Grant — американский авианосец, затонувший у побережья Форт-Линдона и превратившийся в уникальную локацию для «Королевской битвы».
Высаживайтесь на обломки рухнувшего гиганта, чтобы побороться за ценный лут. Первые несколько недель эта зона будет подсвечиваться как особо ценный сектор, что облегчит ее поиск при десантировании.
Новый режим в REDSEC
«Гонка: Очистка неба» (Gauntlet: Fighter Sweep): Динамичные воздушные дуэли исключительно на реактивных истребителях для вас и вашего напарника.
Пилотируйте новые машины, уничтожайте вражеские эскадрильи, уклоняйтесь от зенитного огня и отправляйте соперников на землю ради триумфальной победы.
Новый транспорт
F/A-81F Super Spectre: Двухместный истребитель в стиле Top Gun, созданный для точечных ударов и завоевания превосходства в воздухе. Разделение обязанностей между пилотом и штурманом позволяет эффективно доминировать на карте и уничтожать наземные цели.
F-74A Seacat: Универсальный реактивный истребитель с крылом изменяемой стреловидности. Конструкция подстраивается под текущую скорость и маневры, обеспечивая непревзойденную динамику в воздушном бою.
Новое оружие
Interdictor: Самая дальнобойная снайперская винтовка в Battlefield 6. Созданная для сверхдальних дистанций, она позволяет метким стрелкам ликвидировать даже пилотов прямо в кабинах летящих самолетов. Оружие разблокируется через боевой пропуск.
Бесплатные выходные в Battlefield 6
С 18 по 25 августа опробовать игру можно совершенно бесплатно.*
Сражайтесь в шести режимах на четырех картах, включая «Риф Цуру», вернувшийся Уэйк-Айленд, «Каирский базар» и «Базу Хагенталь». Захватите небо в Top Gun: Carrier Strike и создайте свой собственный незабываемый момент в стиле Only in Battlefield.
Скачивайте, собирайте отряд и играйте бесплатно целую неделю.

Главные особенности обновления 1.4.2.0
-
Воздушный триумф Top Gun: Тематический ивент принес возвращение Уэйк-Айленда, расширение «Рифа Цуру», новые режимы Carrier Strike и «Гонка: Очистка неба», отряд CJTF Helix, испытания, награды и временную валюту.
-
Авиация и арсенал: Двухместные истребители F/A-81F Super Spectre и F-74A Seacat для слаженных экипажей, а также сверхдальнобойная винтовка Interdictor.
-
Возвращение штурма авианосцев: Культовая механика возвращается в виде Top Gun: Carrier Strike. Сухопутные, морские и воздушные силы должны прорвать фронт, захватить и потопить вражеский корабль.
-
Улучшения транспорта и полетов: Помощник управления полетом для новичков, доработанные шасси, анимации, баллистика, вооружение патрульных катеров, лазерное целеуказание, отстрел ловушек, звуки двигателей и подводные переходы.
-
Доработка пехоты и снаряжения: Улучшена плавность подводных движений, смены оружия, реанимаций, анимаций смерти, баллистики снайперских патронов, прицелов, захвата целей, маркеров, дефибрилляторов и робота CSB IV EOD.
-
Расширение Portal: Появление пользовательских лобби для королевской битвы и «Захвата», поддержка SDK для «Рифа Цуру», Уэйк-Айленд в верифицированных режимах, новая техника и инструменты для создателей.
-
REDSEC, звук и ИИ: Новая точка с упавшим авианосцем в Форт-Линдоне, доработанная подача матчей, субтитры, точки эвакуации, поведение ботов на новых судах и самолетах, а также глубокая переработка подводного аудио.
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
ПЕХОТА:
-
Добавлено начисление очков за принудительный отстрел ловушек вражеской авиацией, что делает борьбу с воздухом более наглядной и выгодной.
-
Исправлены рывки рук при смене оружия во время плавания брассом.
-
Устранены баги с появлением случайных пузырей воздуха на модели бойца после спавна.
Добавлены новые анимации для подводного плавания от первого и третьего лица.
-
Бойцы больше не падают с лестниц при начале или завершении анимации карабканья.
-
Переходы между анимациями теперь стартуют из корректных точек, исключая резкие дерганья моделей.
-
Тела погибших персонажей тонут в воде с правильной физикой.
-
Скорректирована гибель персонажей при нахождении на лестничных пролетах.
-
Персонажи больше не зависают в состоянии невозможности реанимации при одновременном получении смертельного урона и утоплении.
-
Устранено подергивание бойцов на наклонных поверхностях под воздействием волн.
-
При переходе в нокаут в воде персонажи теперь корректно держатся на поверхности, а не падают камнем на дно.
-
Оптимизирована производительность нанесения граффити.
-
Граффити больше не проступают сквозь стены и объекты.
-
Рисунки теперь корректно отображаются на дополнительных типах поверхностей.
-
Улучшено нанесение спреев на различные материалы для стабильного визуального результата.
-
Камера смерти теперь корректно разворачивается в сторону устранившего вас противника.
-
Медицинский шприц во время реанимации остается в правильной позиции при попытке игрока оглядеться.
-
Разведывательный БПЛА больше нельзя вызвать несколько раз с одного заряда.
-
Фонарики и лазерные целеуказатели на оружии больше не переключаются с геймпада при открытом меню паузы.
ТРАНСПОРТ:
-
Полностью переработана физика шасси всех реактивных самолетов: взлет, посадка и руление стали послушнее.
-
Исправлены аномальные коллизии у ракет ALM-93 с наведением по лучу.
-
Внедрена система помощи в пилотировании, которая автоматически выравнивает самолет по центру экрана и управляет креном и тангажом для новичков.
-
Запуск управляемых ракет с истребителя больше не приводит к самопроизвольному смещению машины или нанесению ей урона.
-
Добавлены анимации выхода из транспорта под водой от первого лица.
-
Увеличен угол отклонения рулевых поверхностей самолетов для большей реалистичности в полете.
-
Цели с лазерной подсветкой теперь видны при стрельбе из минометов патрульного катера и стационарных позиций, упрощая координацию разведчикам.
-
Морские мины на патрульных катерах теперь синхронизированы на экранах всех участников матча.
-
Ракета AGM-88 после запуска отображается корректной трехмерной моделью.
-
Прецизионная бомба истребителя теперь штатно сопровождает цели, подсвеченные лазером.
-
Ракета Р-73 истребителя Су-57 теперь выпускает правильный снаряд.
-
Смягчен переход визуальных эффектов при погружении управляемой техники под воду.
-
Всплески от транспорта теперь корректно прорисованы на больших дистанциях.
-
Техника больше не теряет ход от мин, если они сдетонировали за пределами радиуса поражения.
Патрульный катер RCB-90
-
Самомонаводящиеся ракеты катера теперь корректно сбиваются с толку тепловыми ловушками на этапе автономного преследования.
-
Ракеты RCB-90 теперь отображаются в карточках гибели.
-
Захват цели ракетами катера теперь исправно сопровождает предупреждающий сигнал у противника.
-
Патрульный катер теперь корректно подсвечивается лазерными целеуказателями.
ГАДЖЕТЫ:
-
Заряды дефибриллятора теперь полностью восстанавливаются во время плавания.
-
Ракеты стали быстрее реагировать на отстрел ловушек целью, сделав эффективность средств защиты стабильнее.
-
Сумки со снаряжением теперь реалистично разбивают оконное стекло при броске.
-
Цели, помеченные дротиком TRCRv2, вновь корректно захватываются вооружением с наведением.
-
Инструмент починки робота CSB IV EOD теперь корректно усиливается полевой модификацией контроля перегрева.
ОРУЖИЕ:
-
Проведен визуальный тюнинг и улучшена совместимость обвесов винтовки EF88.
-
Ствольные модули VSSM лишены непредусмотренных штрафов к отдаче.
-
Исправлена поза пулеметчика с RPK-74M.
-
Текстовые описания дульных насадок L115 приведены в норму.
-
Матчевые патроны наносят корректный урон по плывущим врагам.
-
С матчевых боеприпасов для M2010 ESR и SVK-8.6 сняты случайные штрафы к урону.
-
Фиолетовый лазер Mini Scout 50 mW теперь автоматически смещается на нижнюю планку при установке габаритных прицелов.
-
На EF88 и VSSM добавлены недостающие эффекты и свойства материалов.
-
Для BROD 3 скорректирована кратность с 3.00-кратным тепловизором.
-
Описание прицела 1/4x LPVO 5 теперь соответствует его реальным свойствам.
-
Иконка наклонных механических прицелов EF88 встала на свое место.
-
На стволе LMR27 устранены проблемы с прохождением оптики сквозь камеру от первого лица.
-
Анимация левой руки при перезарядке NVO-228E теперь отображается без ошибок.
-
Ствол VSSM длиной 200 мм получил корректный показатель массы.
-
Пересчитаны коэффициенты урона по конечностям для VSSM.
-
Снайперские винтовки у не-разведчиков переходят в режим прицеливания плавнее, сразу применяя положенное смещение и убирая микрофризы без ущерба для баланса швидскопинга.
ПРОГРЕССИЯ:
-
Помощь в уничтожении техники теперь безошибочно фиксирует примененное вооружение.
-
Статистика оружия для EF88, BROD и VSSM теперь обновляется без сбоев.
КАРТЫ И РЕЖИМЫ:
-
На многих картах переработана геометрия коллизий, чтобы игроки не застревали в текстурах и не простреливали стены.
-
Стрелки командиров на экране развертывания анимируются корректно в «Уничтожении отряда».
-
Плотный дым и переходы дальности прорисовки оптимизированы для снижения нагрузки на видеокарту.
-
Станции M-COM, активированные до начала овертайма, больше не детонируют мгновенно.
-
На «Манхэттенском мосту» расширены границы, вернувшие доступ к игровой зоне у цели D.
-
Закрыты излюбленные крыши-эксплойты на «Каирском базаре» и «Манхэттенском мосту».
-
Точки возрождения на мосту Манхэттен, в Иствуде, «Квартале святых», «Загрязнении» и на осаде Каира перенесены в более безопасные зоны вне предметов.
-
Станция M-COM цели E на «Пути к Голмуду» ровно состыкована с ландшафтом.
-
Границы «Каирского базара» скорректированы: добавлены заградительные барьеры против лазания по крышам.
База Хагенталь
-
Зоны захвата изменены так, чтобы точки нельзя было контролировать из канализационных труб.
-
Устранен базар с устранением игроков через стены около цели B.
-
Игроки больше не застревают в ящиках вблизи цели D.
-
Улучшены границы визуального отображения цели A во втором секторе в режимах «Операции» и «Прорыв».
ИНТЕРФЕЙС И HUD:
-
Для ракет ПВО на катере прописана верная иконка в инвентаре.
-
Оружие стрелка ударного вертолета обзавелось правильными иконками.
-
Пользовательские назначения клавиш для масштаба мини-карты заработали как положено.
-
Тексты в «Обучении диверсанта» используют корректную терминологию.
-
Подсказки на экранах загрузки теперь видны в режимах «Уничтожение».
-
Индикатор захвата на пусковых установках теперь корректно отображает прицеливание по лазерным меткам.
-
Интерфейс лобби перед матчем и брифинги отображают актуальные данные о картах и режимах.
-
Устранены мелкие подклинивания анимаций в меню экипировки.
-
Косметические предметы обзавелись достоверными иконками и описаниями.
-
Метки из транспорта ставятся туда, куда смотрит прицел, а не прямо под бампер.
-
Логотипы платформ в лобби теперь выводятся без искажений.
-
В селекторе радиостанций теперь горит ровно одна галочка.
-
Возврат из магазина в ивент-меню перенаправляет в нужный раздел.
-
Переработана подача наград в боевом пропуске, испытаниях и жетонах мастерства для большей прозрачности.
-
Подсказки смены оружия в интерфейсе штурмовика стали понятнее при установке основного ствола в слот гаджета.
-
Ценники в магазине унифицированы.
-
Смена класса больше не сбрасывает выбранный основной ствол.
-
Текст в обучении королевской битвы больше не залезает на иллюстрации.
-
Описание обучения контролю перегрева обновлено под реалии третьего сезона.
-
Окно покупки боевого пропуска всплывает вовремя.
-
Камера в кастомизации вертолета-разведчика центрируется на выбранной эмблеме.
-
Финальная награда ивента наглядно сигнализирует о своем статусе разблокировки.
-
Фракционный шеврон не перекрывает значок ранга при выборе бойца.
-
Раздел значков мастерства разбит на наземную, воздушную и морскую технику.
-
Индикатор дульных насадок SL9 с компенсатором отображается верно.
-
Описание патрульного катера в арсенале стало читабельнее.
-
Эффект капель воды на экране пропадает сразу после высадки из лодки.
-
Тренировочные полигоны и плитки информации четче разделяют обучение и матчи.
-
Названия корабельного и авиационного вооружения приведены к единому стандарту.
-
Предпросмотр наград в магазине и батлпассе стал информативнее.
НАСТРОЙКИ:
Примечание разработчиков: мы добавляем индикатор текущего разброса (dispersions/bloom) оружия при стрельбе через мушку.
При ведении огни из автоматических стволов вы заметите расширение этого контура, сигнализирующее о падении точности. Динамика отображает штрафы при движении.
Нововведение призвано помочь игрокам освоить механику стрельбы и улучшить свои навыки.
Опция «Перекрестие разброса при прицеливании» прячется в разделе интерфейса и по умолчанию активна только на стрельбище, но ее можно включить в любых сетевых баталиях или отключить вовсе.
Доступны регулировка прозрачности и палитра для настройки индикатора под себя.

-
Новый прицельный маркер разброса включен по умолчанию на полигоне и доступен в онлайне с гибкой настройкой цвета и прозрачности.
-
Клиент игры больше не вылетает при возврате из меню параметров.
-
Параметр полета зрения оружия «Узкий» корректно применяется после возрождения.
PORTAL:
-
Добавлен мутатор для включения режима «Захват» с авианосцами на «Рифе Цуру».
-
Интерфейс точек захвата теперь прорисовывается для пользовательских локаций.
-
Администраторы выделенных серверов могут выводить логи Portal прямо на свои клиенты.
-
Ранняя версия пользовательских лобби доступна для отрядов королевской битвы и «Захвата»: организаторы могут распределять игроков по командам, подбирать карты и включать режим зрителя (находящийся в стадии доработки и имеющий ограничения).
-
Оптимизирован сетевой код при обработке свыше тысячи циклических овертайм-скриптов.
-
Скорректирована логика высоты боевых зон: объекты с ненулевой высотой теперь корректно считают выход за границы при полете выше или ниже объема. Установите высоту в 0 для бесконечного вертикального пространства.
-
Улучшено отслеживание выхода за пределы карты для штабов и секторов.
-
В веб-приложении Portal обновлены заглушки для мобильной передислокации, GRT-CPS, XFGM-6D, M121 A2, AH-6 Little Bird, MD-350, сброса припасов и минометных ударов.
-
Двойной спавн интерактивных объектов в одной точке больше не ведает к крашу.
-
Ресурс CapturePoint получил свойство ActiveProxy.
-
Клавиша Delete теперь работает в подпрограммах Blockly.
-
Ассет HQ_PlayerSpawner получил параметр PerformSafeSpawnChecks.
-
Объект Modbuilder_FX_Crashsite_PalmMexican_Fire_01 обзавелся свойством ObjId.
-
Для «Огненного кольца» прописан параметр ColorMultiply.
-
Стационарная зенитка VEH_Stationary_AutomaticAA получила фильтры по технике и целям.
-
Рука робота EOD добавлена в Portal через скрипт mod.Gadgets.Melee_EOD_Bot_Arm.
-
Огненное кольцо больше не чертит белые линии к центру в скрытом состоянии.
-
В настройки кольца добавлены предиктивные переменные траектории.
-
RCB-90, Super Spectre и Seacat интегрированы в SDK редактора.
-
«Риф Цуру» и Уэйк-Айленд добавлены в SDK для создания авторских миров.
Шаблон пользовательского «Захвата» от ViperStudioAndy обновлен до версии 12:
-
Добавлены настройки частоты смены дня и ночи.
-
Улучшено поведение ботов и таблица очков.
-
Карты актуализированы под версию 1.4.2.0.
-
Интегрирован официальный интерфейс очков, финальный экран и опциональный таймер.
Шаблон «Прорыва» от ViperStudioAndy обновлен до версии 3:
-
Внедрен префаб с 5 секторами и до 3 целей на каждый.
-
Добавлены финальная камера и невидимые триггеры стен.
-
Появились переключатели противогазов и приборов ночного видения.
-
Добавлены ночной режим и рандомизация времени суток со спавном в темноте.
-
Озвучены события захвата точек.
-
Воздушные бои переведены на стандартную логику окружения.
-
Боты включают фонарики по ночам (кроме разведчиков).
-
Точки автоматически отходят второй команде, отступающие враги подсвечиваются.
-
Штабы привязаны к секторам с автоокраской команд.
-
Оптимизирован HUD и устранено мерцание интерфейса.
-
Улучшен спавн и ИИ ботов, повышена их совместимость со стандартными скриптами.
ЗВУК:
-
Скорректирован интерьерный звук бронетранспортеров.
-
Озвучка закладки бомб прерывается при отмене действия.
-
Добавлены звуки въезда техники в водную преграду от первого лица.
-
Аудио самолетов стало отзывчивее: рев перегрузок, динамический свист ветра от маневров и гул форсажа звучат убедительнее.
-
Падение истребителей в воду теперь сопровождается корректным грохотом.
-
Смягчены переходы звуковых панорам при нырянии и выныривании.
-
Тайминги нарастающей музыки исправлены для TDM, командных боев, царя горы и доминирования.
-
Музыка из радиоприемников транспорта стала громче при взгляде от третьего лица.
ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ:
-
Боты теперь предпочитают захватывать ближайшую технику вместо того, чтобы вплавь добираться до целей из штаба.
REDSEC
НОВАЯ ТОЧКА ИНТЕРЕСА:
Битва в Форт-Линдоне перемещается к побережью благодаря USS Grant — упавшему авианосцу в королевской битве. Обломки корабля открывают новую прибрежную арену для жарких перестрелок.
На палубе спрятано больше ценного лута, чем на обычных точках, что привлекает команды в первые минуты матча. Первые недели зона будет выделена как место повышенной ценности.
ПЕХОТА:
-
Контейнеры с припасами падают в правильной ориентации.
КАРТА:
-
Оружейный тайник у поля для гольфа перенесен, чтобы бойцы не застревали между стеной и сейфом.
РЕЖИМЫ:
-
Уничтожение танков в режиме «Гонка: Родео» приносит верное количество очков.
-
Танк Bradley теперь корректно появляется на миссии.
ИНТЕРФЕЙС И HUD:
-
Добавлено обучение для одиночного режима королевской битвы.
-
Элементы HUD больше не накладываются друг на друга.
-
Экраны экстракции победителей в королевской битве точно соответствуют карточкам бойцов.
-
Заказные грузы оружия реагируют на подносят подсказку с правильной дистанции и деформируют ландшафт при посадке.
-
Детали режимов Gauntlet и BR доступны прямо в предматчевом лобби.
-
Предупреждения о разнице рангов пропали из нерейтинговых плейлистов.
-
Очки опыта за прошлый бой больше не мозолят глаза новичкам на старте.
-
Субтитры не исчезают после гибели в Gauntlet.
-
Мини-карта корректно отображает трехмерные контуры зданий при десантировании.
-
Устранены ложные уведомления о компрометации врагов в соло-режиме.
-
Подсказки ремонта сейфов больше не просвечивают сквозь стены.
-
Исправлены тексты условий разблокировки брелоков S3 Ranked Elite и S3 Eliminator.
Настоящее объявление может корректироваться по мере сбора отзывов сообщества и эволюции сервиса. Мы стремимся держать вас в курсе любых изменений.
*Требуется Battlefield REDSEC и все обновления. Есть внутриигровые покупки. Предложение ограничено по времени. Действуют ограничения. Подробности на https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-6/game-disclaimers.
Кинематографический трейлер Battlefield 6 x Top Gun: Ударный авианосец
Остров Уэйк: возвращение легендарной карты
Battlefield 6: Метрики античита — июнь
Battlefield 6: Обновление сообщества — Приближается Top Gun
Экономьте с EA Play*
ОБНОВЛЕНИЕ ИГРЫ BATTLEFIELD 6 1.4.1.5
Опрос сообщества Battlefield: Тихоокеанский фронт
Обновление для сообщества Battlefield 6: новые карты, функции и многое другое