Обновление 6.0 уже доступно: «Прыжок» состоялся

Прокомментировать Просмотры: 4

Смотрители,

Арка.

Возможно, вы проходили мимо неё 20 часов. Или 50. А может, и дольше.

В обновлении 6 она наконец оживает.

У неё появился адрес.

Она открывается.

ПРОЕКТ «ПЕРЕХОД» начинается.

Первый действующий Транспортный шлюз соединяет Комплекс «Лазарь» с Северным бастионом — полностью скованным льдом горным регионом. Здесь продолжается основной сюжет, холод становится угрозой для жизни, а Анна начинает узнавать места, которых не должна помнить.

Кроме того, это наше восьмое обновление раннего доступа, хотя называется оно 6.0. По дороге вышли ещё два дополнительных обновления: всё уже было готово, и заставлять вас ждать мы не видели смысла.

▶ Трейлер обновления 6.0:

▶ Полные примечания к патчу: https://steamcommunity.com/app/1783560/discussions/0/564797030489213918/

▶ Discord: https://discord.gg/channel37

Кроме того, до 25 октября на The Last Caretaker действует скидка 20%.

КОРОТКО И ДЛЯ ЛЮДЕЙ
  1. ПРОЕКТ «ПЕРЕХОД» запущен. Арка — это Транспортный шлюз, и первый маршрут ведёт в Северный бастион.

  2. Северный бастион открыт. Вас ждёт новый замёрзший горный регион со своим доком, ангаром, центральным шпилем, объектами, инфраструктурой, записями, добычей, врагами и собственной историей.

  3. Холод теперь имеет значение. Низкие температуры замедляют Смотрителя и наносят ему урон.

  4. Создавайте тепло. Малые, средние и большие обогреватели, котёл, метановый экстрактор и одноразовые метановые баллоны теперь — часть борьбы за выживание.

  5. Лёд преграждает путь. Растопите его теплом или пробейте силой.

  6. История Анны продолжается. Северный бастион помнит её. Анна Северный бастион — нет.

  7. Ваши механизмы меньше отнимают у вас время. После того как вы покидаете локацию и возвращаетесь, системы теперь нагоняют упущенное гораздо быстрее.

  8. Управление гирокоптером стало удобнее благодаря улучшенному рулению и вертикальному контролю.

  9. Инструменты для исследования стали лучше. Пользовательские метки на карте, масштабирование карты и сеточного сканера относительно курсора, более наглядные скрытые соединения и расширенная информация о гнёздах модулей.

  10. Новые параметры специальных возможностей: отдельная вкладка «Доступность» и настройки комфорта при движении.

  11. Производительность повышена: меньше подтормаживаний при исследовании мира и плавнее игра при большом количестве врагов, кабелей и модулей.

  12. Множество исправлений. Сохранения, задания, шлюзы, транспорт, лестницы, враги, кабели, модули, графика, звук, коллизии, прогресс и вылеты — всё это снова прошло масштабную проверку.

НЕ СТОЛЬ КОРОТКО И ДЛЯ СМОТРИТЕЛЕЙ
ПРОЕКТ «ПЕРЕХОД»

Эта арка никогда не была украшением.

Сооружение в «Лазаре» — часть ПРОЕКТА «ПЕРЕХОД», древней сети Транспортных шлюзов, созданной, чтобы связывать зарегистрированные места на огромных расстояниях.

В обновлении 6 начинается цепочка заданий: нужно понять, что это такое, восстановить шлюз, снабдить его всем необходимым, ввести действительный адрес назначения и совершить первый переход.

Первое соединение ведёт из Комплекса «Лазарь» в Северный бастион.

Это не быстрое перемещение, спрятанное в меню. Шлюз существует в игровом мире. Ему нужна энергия. У него есть адрес. У него есть системы, оборудование, требования и физическая точка назначения.

Когда шлюз открыт, на консоли также доступна функция «Возврат»: она позволяет вернуться туда, откуда вы пришли, без оплаты нового перехода.

Через шлюз можно даже провести транспорт.

Мир стал доступнее.

И заметно страннее.

СЕВЕРНЫЙ БАСТИОН

Северный бастион — новый заснеженный горный регион, в центре которого находится один из крупнейших комплексов, добавленных в игру на сегодняшний день.

Здесь вас ждут док, ангар, центральный шпиль, промышленные зоны, коммунальная инфраструктура, внутренние помещения, туннели, промёрзшие залы, записи, добыча, враги и новый сюжетный контент.

Основной квест продолжается именно здесь.

Северный бастион — не просто очередное место для сбора ресурсов.

Он меняет то, на что способна сама окружающая среда.

ВЫЖИТЬ В ХОЛОДЕ

Холод теперь — полноценная игровая система.

Когда температура падает слишком низко, Смотритель замедляется и начинает получать урон. В опасных условиях на HUD отображается температура.

Чтобы выжить, можно построить:

  1. Малый обогреватель

  2. Средний обогреватель

  3. Большой обогреватель

  4. Котёл

  5. Метановый экстрактор

  6. Одноразовые метановые баллоны

Разные обогреватели отличаются мощностью, радиусом действия и эффективностью.

Помещения, которые вам удалось прогреть, теперь остаются тёплыми и не теряют этот результат со временем.

Огнемёт и огненный пистолет тоже выделяют тепло, и у привычного снаряжения появляется новое назначение.

Холод проникает и в саму среду. Некоторые проходы забиты льдом: его нужно либо растопить теплом, либо разбить вручную.

Даже на гирокоптер сильный мороз оказывает влияние.

Видимо, у полётов на летательном аппарате над промёрзшими горами есть последствия.

АННА

Анна узнаёт Северный бастион.

Но не должна.

Десятки часов она была лишь голосом, сопровождающим Смотрителя по миру. В Северном бастионе эти отношения меняются.

Вас ждут новые записи, новая озвучка, новые взаимодействия и значительное продолжение её истории.

Возможно, вы наконец встретитесь с ней лично.

Что будет дальше, мы не скажем.

Идите на север.

СИСТЕМЫ ДОЛЖНЫ РАБОТАТЬ, ДАЖЕ КОГДА ВЫ НЕ СМОТРИТЕ НА НИХ

Это изменение появилось прямо по отзывам игроков.

Если вы построили работающую производственную систему, вам не нужно стоять рядом и ждать, пока она выполнит свою задачу.

Теперь модули значительно быстрее навёрстывают упущенное, пока вас не было в локации, и при этом сам процесс не тормозит игру.

Это касается всех ваших систем, а не одного конкретного механизма.

Постройте то, что работает.

Уйдите.

Займитесь чем-нибудь другим.

Вернитесь.

Всё должно было трудиться без вас.

ГИРОКОПТЕР И ТРАНСПОРТ

Управление гирокоптером прошло ещё одну серьёзную доработку.

Вертикальный контроль стал лучше.

Руление тоже.

Теперь гирокоптер можно выключить, находясь на воде.

Низкие температуры могут влиять на работу ротора.

Также исправлено несколько проблем с транспортом, позицией при сохранении, камерой, звуком и взаимодействием.

И да, через активный Транспортный шлюз можно пролететь.

Мы проверили.

КАРТА, СЕТОЧНЫЙ СКАНЕР И СТРОИТЕЛЬСТВО

Карта мира и сеточный сканер теперь масштабируются относительно курсора, а не просто к центру экрана.

На карте мира можно ставить и удалять собственные метки.

Сеточный сканер помогает лучше понимать скрытые соединения и группы.

При установке модулей гнёзда теперь показывают:

  1. Какой ресурс они используют

  2. В каком направлении этот ресурс движется

Распределение ресурсов между модулями теперь работает в процентном соотношении, а не по фиксированным значениям.

Квестовые предметы получили отдельную категорию в меню фабрикатора и строительства.

Строить можно на дверных проёмах.

Только что изготовленные объекты по желанию можно устанавливать лицом к вам.

Демонтаж и ремонт теперь сложнее прервать случайно.

Для предметов, пригодных к переработке, теперь указывается время переработки и расход электроэнергии.

ДОСТУПНОСТЬ И ПЕРЕДВИЖЕНИЕ

В меню настроек появилась новая вкладка «Доступность».

В неё вошли новые параметры комфорта при движении.

Лестницы тоже получили одно сверхсовременное технологическое улучшение:

Если присесть во время спуска, вы заскользите вниз.

Человечество дожило до того, чтобы изобрести и это.

БОЙ И ВРАГИ

Улучшены навигация и тактика врагов, в том числе их способность находить игрока и вступать с ним в бой с большего расстояния.

Акулы теперь правильно атакуют в ближнем бою.

Улучшено перемещение фелисов.

Лазербобы больше не порождают рой после того, как уже погибли.

Морские мины снова наносят урон.

Свет дрона эффективнее действует на ночной рой.

Кроме того, доработаны эффекты попаданий, урона, разрушения, яйцевых мешков, щупалец и роста.

Замёрзшие регионы также влияют на то, какие существа способны там выжить.

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ

В обновление 6 вошла ещё одна масштабная оптимизация.

Подтормаживаний при исследовании стало меньше.

Игра работает плавнее при большом количестве:

  1. Врагов

  2. Кабелей

  3. Модулей

Устранено несколько серьёзных источников лагов, включая кислородные генераторы и переключение управления между Смотрителем, дронами и транспортом.

Дополнительная работа проведена над подгрузкой мира, системами окружения, обработкой боя, симуляцией температуры, туманом, материалами и рендерингом.

Цель остаётся прежней: продолжать расширять игру, не утяжеляя при этом старый мир с каждым обновлением.

УЛУЧШЕНИЯ ГРАФИКИ И ЗВУКА

Подводная графика стала лучше: туман и освещение естественнее реагируют на глубину.

Улучшен звук погоды.

Туман в помещениях ведёт себя корректнее.

Туман высокого качества стал плавнее.

Исправлены проблемы с туманом низкого и среднего качества.

Максимальная пиковая яркость HDR увеличена до 4000 нит.

Снег, иней, лёд, поверхности, волны, взрывы, эффекты ударов и ряд материалов окружения прошли дополнительную доработку.

Громкоговорители получили обновлённые записи и поддержку плейлистов.

Озвучка заданий стала более последовательной, а наложение голосовых реплик друг на друга — реже.

ИСПРАВЛЕНИЯ, ИСПРАВЛЕНИЯ, ИСПРАВЛЕНИЯ — ПОДРОБНО
  1. Устранено несколько вылетов, в том числе при сохранении и при загрузке повреждённых сохранений.

  2. Исправлены сильные лаги из-за кислородных генераторов.

  3. Исправлены сильные лаги при переключении управления на дронов и транспорт и обратно.

  4. Исправлено некорректное обновление настроек графики после замены видеокарты.

  5. Исправлено несохранение некоторых настроек графики.

  6. Исправлено незавершение задачи с цилиндром двигателя в квесте «Корабль завтрашнего дня».

  7. Исправлена блокировка квеста «Фабрика Роллербоев» на старых сохранениях.

  8. Исправлено незавершение шагов квеста «Первый свет».

  9. Исправлено незавершение «Первого света» при установке нескольких люмилитовых фабрикаторов.

  10. Исправлено отсутствие китов после выполнения связанного с ними квеста.

  11. Исправлено множество проблем с коллизиями и перемещением на лестницах.

  12. Исправлена некорректная работа свободного обзора на лестницах.

  13. Исправлено застревание Смотрителя после переключения с лестницы на дрон или транспорт.

  14. Исправлено не всегда корректное сохранение позиции лодки.

  15. Исправлено появление воды внутри лодки.

  16. Исправлен неверный размер метки лодки на карте.

  17. Исправлена слишком долгая переработка медного лома.

  18. Исправлена выдача неверного предмета или количества при демонтаже плиток «Эдема».

  19. Исправлена возможность демонтировать контейнеры гирокоптера и гидроцикла с помощью «Носорога-демонтажника».

  20. Исправлено потребление энергии фабрикаторами при отсутствии необходимых деталей.

  21. Исправлено неправильное восстановление убранных предметов.

  22. Исправлено притягивание убранных предметов кабелями.

  23. Исправлена переработка предметов, лежащих у вас на спине.

  24. Исправлено необновление таймеров роста фруктов.

  25. Исправлен рост груш вверх ногами.

  26. Исправлено появление подсказки о сборе фруктов до окончания их роста.

  27. Исправлены сбои в ближних атаках акул.

  28. Исправлено застревание фелисов во время движения.

  29. Исправлено порождение роя лазербобами после смерти.

  30. Исправлено получение яйцевыми мешками урона от атак, которые в них не попали.

  31. Исправлено сохранение тени от уничтоженных яйцевых мешков.

  32. Исправлено отсутствие урона от морских мин.

  33. Исправлено то, что брошенные предметы не всплывали под водой.

  34. Исправлена неработоспособность светящихся палочек под водой.

  35. Исправлены растянутые кабели и неправильная визуализация передачи по кабелям.

  36. Исправлена невозможность убрать подключённые силовые триоды после загрузки.

  37. Исправлены неполадки ремонтной станции ботов.

  38. Исправлено неверное энергопотребление утилизационного измельчителя.

  39. Исправлено появление мусора внутри лодок.

  40. Исправлено бесконечное сохранение мусора от ночного роя.

  41. Исправлено дёрганье персонажа при повороте.

  42. Исправлено неверное направление взгляда персонажа при посадке в гирокоптер.

  43. Исправлены проблемы со звуком и дымом гидроцикла.

  44. Исправлено продолжение воспроизведения звуков после того, как они должны были прекратиться.

  45. Исправлено мерцание теней от облаков у горизонта.

  46. Исправлены повреждённые материалы у ряда предметов, модулей, генераторов, спальных мешков, плакатов и самого Смотрителя.

  47. Исправлено чрезмерное потемнение еды при низких настройках графики.

  48. Исправлено открытие неверного диалога при импорте сохранения из меню новой игры.

  49. Исправлено несколько проблем с воспроизведением на громкоговорителях.

  50. Исправлено несколько отсутствующих и неверных материалов.

  51. Исправлено множество проблем с квестами, прогрессом, коллизиями, сохранениями и состоянием мира, обнаруженных во время Community Alpha и Beta.

  52. Исправлено появление событий громкоговорителей в очереди воспроизведения раньше, чем выполнялось событие, отвечающее за их планирование.

  53. Исправлено наличие в записях о состоянии материалов корректных ссылок на объекты, которых никогда не существовало в текущем сохранении.

  54. Исправлено то, что Анна спрашивала, почему мы постоянно меняем эту строку.

[c]Анна: пожалуйста, хватит меня чинить[/c]

Это ещё не всё.

Именно для этого и существует ссылка на полные примечания к патчу:

https://steamcommunity.com/app/1783560/discussions/0/564797030489213918/

ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ

Мы по-прежнему читаем обсуждения в Steam, сообщения в Discord, данные о вылетах, отзывы участников Community Alpha и Beta, а также отчёты, отправленные прямо из игры.

Значительная часть обновления 6 появилась именно благодаря им.

Один из примеров — ускоренное наверстывание производства. Игроки совершенно ясно дали понять: когда рабочая система уже построена, стоять рядом и ждать ресурсов — не самое увлекательное занятие.

Согласны.

Поэтому система изменилась.

То же касается передвижения, производительности, управления гирокоптером, удобства карты, читаемости интерфейса, блокирующих ошибок в квестах и сотен мелочей, которые гораздо проще заметить, когда в игре живут тысячи людей.

Если что-то сломалось, самые полезные отчёты по-прежнему содержат:

  1. Что вы делали

  2. Что ожидали увидеть

  3. Что произошло на самом деле

  4. Шаги для воспроизведения, если возможно

  5. Скриншот или видео, если есть

  6. Ваш файл сохранения

Discord: https://discord.gg/channel37

Присылайте и дальше.

ОДНА ПРОСЬБА

Если вы давно не заходили в игру, обновитесь и вернитесь в «Лазарь».

Найдите арку.

Теперь это не просто украшение.

А если вам нравится, куда движется The Last Caretaker, отз

Источник

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов