Nvidia рассказала о режимах DLSS 4.5: почему в приоритете оказалось низкое качество изображения?
Источник изображения: Videocardz
В рамках выставки CES 2026 корпорация Nvidia презентовала технологию апскейлинга DLSS 4.5, в основу которой легла архитектура трансформеров второго поколения. Как выяснилось позже, обновленная версия алгоритма в первую очередь нацелена на достижение максимальной частоты кадров, а не на режимы с безупречной детализацией.
Чтобы прояснить ситуацию, представители Nvidia опубликовали официальные разъяснения следующего содержания:
Инструментарий DLSS 4.5 Super Resolution пополнился двумя новыми профилями настроек:
- Model M: оптимизирована и рекомендована для использования в режиме DLSS «Производительность»;
- Model L: специализированная конфигурация для режима «Ультрапроизводительность» при разрешении 4K.
Хотя профили M и L функционально доступны в режимах «Качество», «Баланс» и DLAA, наиболее гармоничное сочетание визуального ряда и скорости работы достигается именно в пресетах Performance и Ultra Performance. Важно учитывать, что технология реконструкции лучей (Ray Reconstruction) не получила обновления до архитектуры трансформеров второго поколения — все заявленные преимущества актуальны исключительно для функции Super Resolution.
Предшествующая итерация, Model K (базовая для DLSS 4), по-прежнему ориентирована на обеспечение высокого качества в режимах DLAA, Quality и Balanced. В Nvidia отмечают, что владельцам видеокарт поколений RTX 20 и RTX 30 может быть выгоднее остаться на старой версии. Эти ускорители не обладают аппаратной поддержкой вычислений в формате FP8, из-за чего переход на DLSS 4.5 может обернуться серьезным снижением быстродействия. Первичные тесты демонстрируют падение производительности в диапазоне 15–25%, что является весьма существенным негативным фактором.
Источник: iXBT
HP представила настольный компьютер стоимостью 11 млн рублей (132 тыс. долларов)
[Перевод] Майнинговую CMP 170HX превратили в A100 на 80 ГБ: глитч напряжения позволил записать фьюзы
Как работает драйвер NVIDIA для карт-франкенштейнов: обход NVI2, WDDM 3.2 и запуск без тестового режима
Радиотелескоп LOFAR с рекордной детализацией запечатлел почти 63 000 источников радиосигнала во Вселенной
Опрос Honor: опытным мастерам доверяют больше, чем талантливым новичкам
NASA отказалось от второй пусковой платформы SLS и изменит ракету для полётов к Луне
Квантовая защита финансовых каналов вышла из лабораторий: в России её испытали на расстоянии 1200 км
Китай вывел на орбиту спутник Pathfinder для изучения истоков Вселенной с помощью ракеты Long March 2D