Nvidia рассказала о режимах DLSS 4.5: почему в приоритете оказалось низкое качество изображения?

Прокомментировать Просмотры: 52

Источник изображения: Videocardz

В рамках выставки CES 2026 корпорация Nvidia презентовала технологию апскейлинга DLSS 4.5, в основу которой легла архитектура трансформеров второго поколения. Как выяснилось позже, обновленная версия алгоритма в первую очередь нацелена на достижение максимальной частоты кадров, а не на режимы с безупречной детализацией.

Чтобы прояснить ситуацию, представители Nvidia опубликовали официальные разъяснения следующего содержания:

Инструментарий DLSS 4.5 Super Resolution пополнился двумя новыми профилями настроек:

  • Model M: оптимизирована и рекомендована для использования в режиме DLSS «Производительность»;
  • Model L: специализированная конфигурация для режима «Ультрапроизводительность» при разрешении 4K.

Хотя профили M и L функционально доступны в режимах «Качество», «Баланс» и DLAA, наиболее гармоничное сочетание визуального ряда и скорости работы достигается именно в пресетах Performance и Ultra Performance. Важно учитывать, что технология реконструкции лучей (Ray Reconstruction) не получила обновления до архитектуры трансформеров второго поколения — все заявленные преимущества актуальны исключительно для функции Super Resolution.

Предшествующая итерация, Model K (базовая для DLSS 4), по-прежнему ориентирована на обеспечение высокого качества в режимах DLAA, Quality и Balanced. В Nvidia отмечают, что владельцам видеокарт поколений RTX 20 и RTX 30 может быть выгоднее остаться на старой версии. Эти ускорители не обладают аппаратной поддержкой вычислений в формате FP8, из-за чего переход на DLSS 4.5 может обернуться серьезным снижением быстродействия. Первичные тесты демонстрируют падение производительности в диапазоне 15–25%, что является весьма существенным негативным фактором.

 

Источник: iXBT

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов