Nintendo прекращает выпускать игры про Марио на мобильных устройствах. Эксперимент сворачивают
Nintendo решила пересмотреть политику по выпуску игр на разных платформах. Франшиза Mario не будет больше посещать мобильные устройства
Nintendo объявила о том, что отказывается от выпуска мобильных игр про Марио на мобильных устройствах. С 2016 года успели запустить несколько игр по франшизе, доходы не очень впечатляющие.
Например, Super Mario Run принесла $60 миллионов за первый год, Mario Kart Tour заработала $300 млн. (для сравнения, Mario Kart 8 принесла 3 миллиарда долларов). Была и Dr. Mario World, которую закрыли.
Геймдизайнер Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) объяснил журналистам: «…основная стратегия Nintendo — игровой опыт, интегрированный в аппаратное и программное обеспечение [т.е. первоочередная цель это разработка игр под консоли Nintendo]. Интуитивность управления — это часть игрового опыта.
Когда мы изучали возможность создания игр по Mario для мобильных — более распространенных, универсальных устройств — было сложно определить, какой должна быть эта игра. Именно поэтому я выступил в роли руководителя разработки Super Mario Run, чтобы иметь возможность перенести этот [игровой опыт с «железа» Nintendo] на «умные» устройства».
Естественно, у Сигэру спросили о том, когда может выйти новая полноценная игра про Марио. Он похихикал и предложил следить за будущими Nintendo Direct.
Источник: iXBT.games

У GTA VI появился собственный кофе
Высокие оценки Warhammer 40,000: Boltgun 2 не уберегли её разработчиков от сокращений
Разобрал сохранение Skyrim VR с помощью ИИ-агентов и превратил его в словарь для изучения английского
Режиссёр объяснил, почему звезду «Во все тяжкие» почти целиком вырезали из «Клэйфейса»
Третьего сезона «Бегущих по краю» может не быть, шоураннер рассказал, при каких условиях возможно продолжение
Мобильная The Amazing Spider-Man 2 стала доступна на современных Android-устройствах
Microsoft продлила на месяц поиск покупателя для Arkane Lyon
Konami вела себя манипулятивно: компания намеренно ограничивала обмен информацией между командами, работающими над Silent Hill