Ninja Gaiden 4: детальный разбор боевой системы, сюжета и настроек
На Tokyo Game Show компания Xbox продемонстрировала ролик с глубоким погружением в Ninja Gaiden 4. Релиз запланирован на 21 октября 2025 года — обещают объединить наследие 3D-эпизодов с характерной для проектов PlatinumGames динамикой и эффектной подачей, чтобы предложить современное прочтение франшизы, не утратив её корней.
В ролике Масакaзу Хираяма (директор Team Ninja) и Юдзи Накaо (продюсер и руководитель PlatinumGames) подробно остановились на ключевых элементах: сюжет разворачивается вокруг параллельных путей Рю Хаябусы и Якумо, присутствуют кинематографические вставки и выверенный баланс между скоростной боевой системой и рефлексивными моментами. Разработчики уточнили, что базовая плавность боёв сохранена, при этом введены новые комбо и контрприёмы, а также возможность расширять арсенал умений с помощью «Ниндзя‑Монет», которые даются за победы над боссами и за сложные стычки с группами противников.
Одним из сильных сторон проекта станет глубокая кастомизация — игроки смогут менять экипировку и выбирать боевые стили. Три уровня сложности — Нормальный, Сложный и Эпический — рассчитаны как на новичков, так и на ветеранов серии. Команда также отметила внимание к сообществу спидраннеров: предусмотрены миссии, ориентированные на минимальное время прохождения.
Из примечательных деталей — поддержка ROG Xbox Ally, точные реплики мечей Рю и Якумо и интеграция с Game Pass.
Источник: iXBT.games

Выход BeamNG.drive на PS5: названа дата релиза реалистичного автосимулятора
Kotobukiya открыла предзаказ на сборную фигурку маскота Kojima Productions Люденса
В сети сравнили количество закрытых студий у Xbox и PlayStation
Для игры про доставку грузов по Монголии под названием The Legend of Khiimori выпустили крупное обновление и готовят релиз на консолях
Аналитики оценили реформы Microsoft на фоне возможного усугубления кризиса Xbox
Дюна: Обуславливание добралась до консолей — даже Xbox Series S держит 60 кадров в секунду
Bungie признала провал Marathon словами «Мы старались»
Сотрудник id Software раскритиковал руководство Xbox