Нил Дракманн, Кори Барлог и другие разработчики поддержали Rockstar на фоне утечки GTA VI

А журналисты заговорили об этичности инсайдов.

Утечка геймплея и исходного кода из раннего билда GTA VI стала одной из крупнейших в истории видеоигр. Какими будут её последствия не только для самой Rockstar, но и для всей индустрии, пока сказать сложно, но в одном уверенность есть — это трагедия для разработчиков самой игры.

Для тех, кто спрашивал. Есть несколько причин, почему это кошмар для Rockstar. Во-первых, утечка на время нарушила рабочие процессы. Во-вторых, она может привести к ограничениям для ведущих разработчиков в их возможности работать из дома. Возможно, последствия этой утечки прояснятся далеко не сразу.

Дело не только в том, что такая брешь в защите Rockstar может привести к серьёзным внутренним изменениям в рабочих процессах студии. Проблема ещё и в том, что результаты нескольких лет работы авторов GTA VI попали в сеть в незаконченном виде, в котором публика не должна их видеть.

Почти сразу после утечки пользователи сети начали анализировать видео из раннего билда и делать по нему первые выводы, хотя до релиза ещё несколько лет, и неясно, как изменится игра к тому времени.

Есть бесконечное количество факторов, от которых зависит, насколько «законченной» выглядит игра на разных этапах разработки, и ни один из них не имеет никакого отношения к тому, насколько хорошей выйдет игра в итоге.

На фоне этого известные разработчики игр, включая тех, кто сам прошёл через подобное, поддержали своих коллег из Rockstar.

Джош Сойер, геймдиректор Fallout: New Vegas

Утечки — отстой. Будь то информация или ассеты с видео, всё это плохо. Разработчики не могут продуктивно решить эту проблему, и такие ситуации деморализуют команду и нарушают её работу. Мы до сих пор устраняем ущерб от утечки с дезинформацией о Pentiment, и она в сравнении была совсем крошечной.

Павел Саско, квест-директор Cyberpunk 2077

Страшно подумать, через что сейчас проходит Rockstar. Годы работы измельчаются, разрываются, анализируются, вырываются из контекста, неправильно принимаются и превращаются в мемы. Это разрушительный цикл, который слишком хорошо знаком игровой индустрии. Помогите сделать ситуацию лучше и не трогайте утечки.

Нил Дракманн, геймдиректор The Last of Us

Хочу сказать коллегам-разработчикам, которых задела утечка, что хоть сейчас вы и подавлены, это пройдёт. В один день мы будем играть в вашу игру, по достоинству оценивая ваш талант, а утечки останутся в сноске на странице «Википедии». Не сдавайтесь и продолжайте творить искусство.

Радек Грабовски, PR-директор CD Projekt RED

Дружеское напоминание, что утечки видеоигр обычно радуют всех, но не тех, кого они затрагивают. Такие ситуации всегда вызывают стресс у людей, которые вкладывают душу в разработку игр. Каждый раз, когда такое происходит, мне жаль этих людей.

Джон Эплер, творческий директор Dragon Age: Dreadwolf

Утечки — отстой. Не только для больших корпораций, но и для людей, чья работа попала на всеобщее обозрение в незаконченном виде.

Тим Сорет, геймдиректор The Last Night

Утечки — отстой. Худший способ узнать, над чем люди работают годами.

Кори Барлог, геймдиректор God of War

Я ненавижу ****** утечки.

Кроме разработчиков о ситуации начали высказываться и журналисты, среди которых уже какое-то время обсуждается вопрос этичности инсайдов. Данная утечка была организована хакером и не имеет к ним никакого отношения, однако многие считают, что пресса тоже виновата.

Как считает редактор VGC Энди Робинсон, большая часть утечек в условиях удалённого режима работы во многих студиях исходит не от СМИ, и с этим ничего не сделать. Он предлагает адаптироваться и свыкнуться с тем, что секретов в индустрии станет гораздо меньше.

Я хотел написать об этом. Я считаю важным подчеркнуть, что большая часть ранней информации об играх исходит не от игровых СМИ (включая эту утечку GTA), а от других источников, которые никуда не денутся в современном мире, где команды из тысяч человек работают удалённо.
Это моё мнение (и я, конечно, заинтересованная сторона), однако мне кажется, что это последняя подобная ситуация перед тем, как на замену смехотворной секретности в игровой индустрии придёт модель киноиндустрии.
Я люблю громкие анонсы с E3 как и любой другой человек, но я уже не могу вспомнить, когда это было в последний раз. Всё утекает, и довольно редко это происходит через прессу. Так что давайте адаптируемся и привыкнем к этому.

Вместе с этим некоторые разработчики предупредили, что утечка исходного кода билда может привести к задержке в разработке. Правда, не факт, что игроки узнают о ней, ведь у GTA VI не только нет даты релиза, она пока официально даже не анонсирована.

#gta #новости

 

Источник

Читайте также