Nightdive иссякли средства, привлеченные через Kickstarter, почти после года разработки Ремейка System Shock
Руководитель студии приоткрыл завесу тайны долгого производства обновлённой версии шутера.
- О причинах, по которым ремейк System Shock находился в производстве семь лет, в интервью журналу EDGE рассказал генеральный директор Nightdive Стивен Кик.
- В июне 2016-го команда запустила на Kickstarter краудфандинговую кампанию, чтобы собрать деньги на создание обновлённой версии экшена. Спустя чуть больше месяца авторам удалось получить 1,35 миллиона долларов вместо запланированных 900 тысяч.
- После достижения цели над игрой начала трудиться группа «опытных разработчиков с солидным портфолио».
- Однако, как сообщил руководитель, за год подразделение смогло сделать лишь некоторые концепт-арты и очень ранние версии уровней, которые состояли из серых блоков.
- По словам главы студии, Nightdive оказалась на грани банкротства, поэтому руководители рассматривали возможность отменить проект вовсе.
- Затем команда приняла решение завершить ремейк своими силами, однако из-за нехватки средств была вынуждена обратиться за помощью к различным издателям. Эту идею, как сказал Кик, отвергло 12 сторонних компаний.
- Ситуацию смог спасти доход, который студия получала благодаря разработке ремастеров классических тайтлов, выходивших на протяжении несколько лет. Кроме того, в декабре 2021-го System Shock согласилась выпустить Prime Matter.
- Релиз игры на ПК всё-таки состоялся 30 мая 2023 года — после семи лет разработки и множества переносов. В настоящее время Nightdive занята консольными версиями, а также обновлённым сиквелом.
На съемках «Народа против Гориллы Гродда» заметили намеки на появление Короля Соломона
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities